jeudi, 25 avril 2024

Le programmeur de bataille de Final Fantasy 7 Rebirth veut que le combat surpasse le système Gambit de Final Fantasy 12

La trilogie Last Dream 7 Remake de Square Enix a pris un excellent départ avec son premier opus en 2020, donc les attentes vont naturellement être élevées pour sa suite. Jusqu’à présent, nous savons très peu de choses sur le renouvellement de Last Fantasy 7, mais les développeurs promettant qu’il apportera des améliorations par rapport à son prédécesseur dans un certain nombre de méthodes clés, les questions ne manquent pas sur le exactement la même chose.

Par exemple, à quel genre d’améliorations peut-on s’attendre en ce qui concerne le combat ? Eh bien, basé sur Satoru Koyama, qui était le principal programmeur de combat sur Final Dream 7 Remake, sa suite mettra en vedette des compagnons qui seront beaucoup plus associés à la bataille. Cela est basé sur des interviews dans le livre compagnon principal du jeu vidéo, Last Dream VII Remake Ultimania, qui a en fait été assimilé par les fans.

Comme partagé par @ShinraArch sur Twitter, Koyama déclare qu’il souhaite autoriser les amis de l’IA dans Final Dream 7 Renewal pour « gérer une variété de méthodes et de magie en plus de simplement attaquer et garder » lorsque les joueurs ne les contrôlent pas. Étonnamment, il dit que son objectif suprême est de « dépasser » le système Gambit de Final Dream 12, qui permettait aux joueurs de définir des comportements spécifiques pour les membres de leur groupe et de régir la façon dont ils agiraient lors des combats.

Bien sûr, Square Enix se concentre entièrement sur Last Fantasy est actuellement sur Final Dream 16, mais on pourrait supposer que des détails plus concrets sur >Final Dream 7 Rebirth commencera à être partagé au fur et à mesure que nous avancerons plus profondément dans cette année, en particulier avec la sortie du jeu sur PS5 cet hiver.

Le principal programmeur de combat de FFVII Remake , Satoru Koyama, déclare que pour le prochain jeu, il veut produire une IA capable de jongler avec une variété de stratégies et de magie en plus de simplement attaquer et sécuriser. Il dit que son objectif est de dépasser le système Gambit de FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM

— Département d’archéologie de la Shinra (@ShinraArch) 7 avril 2023

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