vendredi, 29 mars 2024

Les anciens développeurs de Moon Studios décrivent une culture de travail «oppressive» et «toxique»

Dans Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, le développeur Moon Studios a créé 2 excellents plateformes Metroidvania. Avec un succès critique et industriel pour les deux jeux vidéo, le développeur est devenu l’un des groupes indépendants les plus réputés du marché, bien qu’un rapport récemment publié par VentureBeat décrive un environnement oppressant et toxique dans les coulisses du studio.

Le rapport, basé sur des entretiens avec de nombreux designers existants et passés qui opéraient à Moon Studios, décrit la conduite inappropriée que les co-fondateurs du groupe Thomas Mahler et Gennadiy Korol affichent constamment, y compris des blagues et des langages inappropriés, le défaut d’offrir commentaires, intimidation, racisme occasionnel, sexisme et comportement généralement inapproprié.

Sur la base de ces témoignages, cela a en fait conduit de nombreuses personnes qui sont entrées à Moon Studios à s’attendre à ce qu’un environnement entièrement différent soit parti avec des degrés de résultats différents , plusieurs d’entre eux mentionnant que leur séjour au studio les avait laissés avec un épuisement professionnel et des problèmes de santé physique et mentale.

« C’est un bureau autoritaire, pour bien sûr », a déclaré un développeur. « Mais il est difficile de déterminer une chose car, dans l’isolement, tous ces incidents, s’ils se produisent dès qu’ils surviennent, on pourrait penser que ce sont de petites choses. Quand vous faites face à cela pendant [plusieurs] années, vous visitez le déclin de la santé mentale des gens. Je peux dire que pour moi, personnellement, j’ai été correctement ruiné après que nous ayons fini. En fait, je n’ai jamais été déprimé jusqu’à ce moment. J’ai perdu mon enthousiasme pour mon travail à cause du fait qu’ils ont joué du tambour hors de moi. »

Moon Studios est en fait un studio entièrement distant depuis même avant le coup de la pandémie, mais les concepteurs précédents ont parlé de la façon dont les chefs de studios mentionnés ci-dessus, Mahler et Korol, utilisent fréquemment des , agressif et même haineux dans les discussions de groupe, les réunions et les serveurs, entre eux et avec d’autres employés.

« Ce n’est pas pratique. Cela peut produire de l’amertume au bureau et un peu une dynamique de pouvoir où vous demandez à quelqu’un d’appeler vos trucs merdiques dans un chat de groupe de 50 personnes », un développeur tat. « Si vous avez un problème avec le travail, félicitez-le en public et réprimandez-le en privé. Ce genre d’approche n’a pas vraiment fonctionné contre Moon. »

Dans ses critiques, Mahler qualifiait souvent les travailleurs d' »échec avortements », et a informé un développeur que leur travail « lui donnait envie de vomir » – et ces critiques et messages seraient partagés dans les chats et les serveurs avec toute l’équipe de Moon Studios.

« Dans les chats Skype, ils disaient « tu es un imbécile » et des choses comme ça sur une base horaire », a déclaré un designer. « C’est le flux de la façon dont ils ont communiqué. C’est bien pire chez Moon que n’importe quel autre travail que j’ai fait. »

Les éloges, en revanche, sont extrêmement rarement offerts, alors que la critique est disponible sous la forme d’un langage dur, sexiste ou raciste. « Les créateurs adoptent une ligne dure pour distribuer l’appréciation », a déclaré un développeur. « Ils sont extrêmement avares avec ça. Ils utilisent beaucoup de langage qui est interprété comme sexiste, raciste, antisémite, et quoi qu’il en soit. »

« Le racisme occasionnel est plutôt mauvais », a déclaré un autre . « Il y a toute une de matériel qui peut être interprété comme comique, mais rien de tout cela n’est approprié dans un environnement de travail. »

« Le résultat de cela sur une longue période de temps est que vous voyez à quel point les créateurs sont agressifs êtes et vous avez peur de parler parce que vous craignez de vous faire crier dessus », a déclaré un autre développeur. « Quand ils demandaient si quelqu’un voulait discuter de quelque chose à la fin d’une réunion, c’était souvent un silence de mort. »

Certains développeurs précédents ont précisé qu’après avoir été embauchés par Moon Studios, les jeux qu’ils avaient en fait sur lesquels j’ai travaillé auparavant seraient critiqués devant eux.

« Il a chié sur le jeu sur lequel j’ai travaillé et il m’emploie à cause de ce jeu vidéo », a déclaré un concepteur. « Avec le recul, j’ai dû voir les signes indiquant que c’était un endroit bizarre. »

« Vous les laissez sur un pied d’insécurité dès le début », dit un autre. « Ces moments effritent les individus. »

« Je pense que l’une des pires caractéristiques du studio est qu’il était vraiment toxique. Peu importe la façon dont ils se traitent. C’est la façon dont ils traitent les autres membres de le studio », déclare un designer. « Ils se disputent, utilisant un langage exceptionnellement agressif, répulsif et toxique dans toute la discussion de groupe de l’entreprise. C’est comme si vous aviez un grand bureau et que vous aviez une énorme dispute avec le chef de l’entreprise. »

Selon beaucoup, avoir une structure strictement plate et anti-entreprise est l’un des principaux principes de Moon Studios mais les 2 chefs du studio ont apparemment utilisé la possibilité de communiquer facilement et sans censure comme un prétexte pour être agressif, explicite et instable, avec des remarques généralement dégradantes, racistes et sexistes.

« Ils ont un état d’esprit dans lequel ils croient qu’ils ne sont pas politiquement corrects, ils ne veulent pas être censurés, ils ne veulent pas être des entreprises », a déclaré un ancien développeur. « Ils ne souhaitent pas ressembler à ces autres studios. Cependant, c’est simplement une raison d’agir comme ils le souhaitent. D’autres studios essaient de créer un lieu de travail confortable pour toutes les personnes impliquées. »

Une autre chose pour laquelle la direction du studio a été critiquée est l’incapacité à donner des commentaires aux membres du personnel. « Thomas [Mahler] est horrible à donner retour d’information. Il ne comprend tout simplement pas comment le faire », a déclaré un designer. « Son commentaire est simplement : ‘C’est de la merde.’ Il est autodidacte et n’a pas le vocabulaire pour le faire. » Cela a également été en partie responsable de la crise sévère, avec des morceaux importants d’avancement devant être refaits ou abandonnés, sans apparemment aucune rémunération pour les heures supplémentaires.

« Je n’étais pas content au studio, j’étais vraiment mauvais psychologiquement, physiquement », a déclaré un développeur. « J’ai travaillé 7 jours sur 7 pendant des mois. »

« Quand vous êtes demander de fournir X, c’est difficile en 8 heures », a déclaré un autre. « C’est vraiment l’une des plus grandes idées fausses. Il y avait une pression pour faire tout ce crunch, mais il était difficile d’y échapper. »

D’autre part, de nombreux problèmes se sont également apparemment développés avec le prochain jeu sur lequel Moon Studios travaille, un RPG d’action qui est censé être beaucoup plus violent, sombre et maussade que les jeux vidéo Ori . Le coup de fouet tonal a également conduit beaucoup de ceux qui avaient déjà traité avec Ori à quitter le studio, ne pensant pas que la prochaine tâche est quelque chose dont ils doivent s’occuper.

Un certain nombre de développeurs exposent également que Mahler voulait une scène de viol dans le jeu vidéo, qui verrait le personnage principal se faire violer, alimentant à son tour sa principale inspiration pour se venger de l’histoire. L’équipe d’avancement s’est opposée au concept et a repoussé l’idée de l’avoir dans le jeu vidéo, et bien que Mahler ait finalement reculé, cela ne s’est produit qu’après des semaines de disputes.

« Nous disions que c’était une idée terrible », a déclaré un développeur. « Thomas [Mahler] a dit qu’il souhaitait quelque chose ing edgy. »

Peu de temps après la publication du rapport de VentureBeat, Franciska Csongrady – qui a été conceptrice narrative chez Moon Studios pendant 2 ans avant de partir en septembre 2021 – s’est adressée à pour soutenir le rapport. Elle a écrit: « J’ai opéré aux Moon Studios pendant 2 ans. J’étais la seule femme du groupe d’histoires. J’ai du mal à trouver les mots pour révéler à quel point c’était une expérience destructrice pour l’âme de travailler avec les chefs du studio. , Thomas et Gennadiy. L’ensemble du studio est développé sur le mensonge que la qualité justifie tout. Abus verbal. Crunch. L’embarras public. Cela vous use et vous brûle. Les individus carbonisés ne produisent pas de qualité. »

Il a été confirmé en juillet 2020 que le prochain jeu de Moon Studios sera publié par Personal Department.

.

Toute l’actualité en temps réel, est sur L’Entrepreneur

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici