vendredi, 29 mars 2024

Les développeurs de Dead Space révèlent de nouveaux détails sur la mise en œuvre de DualSense sur

Dead Area semble être une véritable vitrine de ce que les consoles de la génération actuelle peuvent faire. Le remake effrayant de survie a semblé exceptionnel dans tout ce que nous en avons vu jusqu’à présent, et dans la perspective du lancement, le développeur Intention Studio a également révélé de toutes nouvelles informations techniques à son sujet, y compris ses modes graphiques sur les consoles et ses exigences PC remarquablement importantes.

Maintenant, dans un PlayStation Post, le concepteur a également proposé de nouveaux détails sur ce qu’il faut retirer de la mise en œuvre des fonctionnalités DualSense du jeu vidéo. Sur PS5, Dead Spaceutilisera le retour haptique du contrôleur, les déclencheurs adaptatifs et d’autres fonctions de différentes manières.

La défense, par exemple, utilisera considérablement les caractéristiques uniques du contrôleur. Le Plasma Cutter apportera un retour haptique à chaque tir, ainsi qu’une tension et une poussée dans la gâchette, cette dernière étant également utilisée pour l’arme (ce qui ira également de pair avec une faible vibration sur la gâchette lorsque le gaz éjecté devient flamme). Lors de l’utilisation du fusil à impulsions, les joueurs sentiront la gâchette de la manette « rebondir à chaque coup tiré depuis la carabine ».

Dans les zones de gravité zéro, les joueurs ressentiront des vibrations dans la manette à chacun des pas d’Isaac pendant que son mag les bottes sont engagées sur le sol, tandis que les capacités de kinésis et de tension fourniront également « un retour en temps réel via le contrôleur grâce à d’abondantes vibrations haptiques ».

Enfin, les haut-parleurs du contrôleur seront également utilisés pour un certain nombre de résultats audio dans le jeu, consistant à obtenir des objets, à remplir d’énergie de tension, à utiliser le localisateur, etc.

Dead Space sera lancé le 27 janvier sur PS5, Xbox Series X/ S et PC.

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