vendredi, 29 mars 2024

Multijoueur Halo Infinite – Défis quotidiens/hebdomadaires, passes d’événement et plus détaillés

Depuis que 343 Industries a dévoilé son nouveau système de progression pour Halo Infinite, qui supprime l’XP de match au profit des difficultés de finition, la réponse est plutôt mitigée. Dans le nouveau Inside Infinite, il était question d’avoir plus d’alternatives de progression en dehors de la passe de combat. Il cherchait également à gérer le fonctionnement des difficultés quotidiennes et hebdomadaires.

Inquiétant davantage d’options de progression, il a déclaré : « Nous avons en fait entendu des commentaires du voisinage sur le désir de plus d’alternatives de développement consistant en des choses comme« match XP ». pour alimenter le Battle Pass et un système incrémentiel complètement différent dans le sens de la création de SR152 dans Halo 5: Guardians. L’extension des offres de développement multijoueur est quelque chose que le groupe vérifie activement, et nous prévoyons de continuer à faire évoluer l’expérience dans les saisons à venir après le lancement. »

En ce qui concerne la passe de combat, chaque niveau nécessitera exactement la même quantité d’XP pour être débloqué. Les passes de combat n’expirent jamais, ce qui élimine cet élément « Peur de rater une sortie », mais il y aura des passes d’événement à durée limitée. Ceux-ci seront différents du pass de combat principal et proposés pour des « périodes d’événement particulières ». « En gros, une occasion sera offerte d’une à plusieurs semaines, y compris les week-ends, offrant aux joueurs plusieurs chances de débloquer les avantages offerts. »

L’occasion de la première saison, Fractures : Tenrai, fournit l’armure Yoroi d’apparence samouraï noyau à débloquer. 343 Industries déclare: « Cette occasion sera disponible pour tous les joueurs environ une semaine par mois pendant la saison 1, et l’occasion viendra et disparaîtra tout au long de la saison; disponible pour les joueurs pour faire du développement. Chaque fois que la fracture revient, votre développement sera renouvelé, offrant aux joueurs de multiples opportunités d’ouvrir les 20 niveaux de récompenses sur le pass d’événement. »

Passant aux obstacles hebdomadaires, les joueurs se verront offrir 20 chaque semaine sur une piscine de « plusieurs centaines ». Celles-ci vont de faciles à difficiles avec la quantité d’XP indiquant les problèmes et le temps requis, mais vous ne pouvez en avoir que 3 actifs à un moment donné (les propriétaires de passes de combat peuvent en avoir 4 actifs). « Les défis hebdomadaires particuliers qu’un joueur obtient sont spéciaux par joueur, donc même s’il peut y avoir un certain chevauchement, en général, les joueurs ne courront pas tous après les mêmes obstacles particuliers en même temps. Cela indique qu’il est exceptionnellement peu probable que tout le monde dans le même match nécessitera le même défi « Get X Kills with the S7 Sniper ».

« Néanmoins, la quantité globale d’XP d’obstacles hebdomadaires disponibles est la même pour chaque joueur. Par défaut, tous les joueurs auront 3 défis actifs à un moment donné, mais les joueurs qui achètent un Fight Pass se verront attribuer un quatrième emplacement. Encore une fois, le nombre total de difficultés possibles et l’XP global possible facilement disponibles sont les mêmes pour TOUS les joueurs, mais les propriétaires de Pass obtiendront un emplacement « actif » supplémentaire en guise d’avantage. comme éliminer 15 Spartiates ennemis avec un tir à la tête en PvP) qui récompense une couverture ou un symbole spécial.

Les obstacles quotidiens vont également du plus simple au plus difficile et généralement, il faudra 16 à 18 heures aux joueurs pour sortir . Ceux-ci se revitalisent tous les jours et constituent la principale source incrémentielle d’XP pour le pass de combat. fonctionne sur un serveur de confiance (c’est-à-dire les listes de lecture Bot Arena, Arena et BTB).

« Dès qu’un joueur a réellement terminé toutes ses difficultés quotidiennes ‘Phase One’, il passe à ‘ Phase 2 ‘qui comprend une variété de quotidiens qui accorde maintenant un peu plus d’XP howe ver a besoin de jouer des matchs PvP (c’est-à-dire Bot Arena ne compte plus). Lorsqu’un joueur a en fait épuisé tous ses défis de « Phase 2 » pour une journée donnée, il passe à la « Phase trois », qui récompense un peu plus d’XP pour avoir remporté des matchs multijoueurs. »

Quand il s’agit d’augmenter l’XP , qui peuvent être achetés contre de l’argent réel ou ouvert via le pass de combat, ils doubleront l’XP généré par les défis quotidiens et hebdomadaires. Ils ne durent que trente minutes, mais 343 Industries examine toujours la meilleure période possible. Les prochains aperçus technologiques multijoueurs seront jouer au cours des prochains week-ends et présenter Big Team Fight parmi d’autres contenus pour les experts de Halo à essayer.

Halo Infinite est disponible le 8 décembre pour Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

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