dimanche, 26 mai 2024

No Man’s Sky : la mise à jour Echoes apporte de nouveaux robots jouables et des batailles spatiales épiques

Le développeur Hi Games a annoncé une toute nouvelle mise à jour majeure pour No Male’s Sky. Intitulée Echoes, la mise à niveau a été initialement annoncée dans une bande-annonce commémorant le septième anniversaire du jeu vidéo. La mise à jour dispose désormais de sa propre bande-annonce présentant ses toutes nouvelles fonctions.

L’une des toutes nouvelles fonctionnalités essentielles de No Man’s Sky : Echoes est la possibilité de jouer le rôle du robot. race, qui propose son propre ensemble de choix de personnalisation. La mise à jour apporte également de nouvelles structures et produits, comme un nouveau Advanced Personal Refiner. La mise à jour inclura également une nouvelle histoire que les joueurs pourront découvrir.

La bande-annonce de Echoes révèle également que No Guy’s Sky aura sa propre version. sur des combats spatiaux épiques, grâce à l’ajout de Criminal Capital Ships, comme les Pirate Dreadnaughts. Les joueurs devront gérer ces énormes navires pour sauver les flottes marchandes civiles terrorisées.

Le studio a publié une série complète de notes de mise à jour pour No Guy’s Sky, que vous pouvez consulter regardez la liste ci-dessous sous la bande-annonce pour plus de détails.

Notes sur le spot de No Male’s Sky 4.4 :

L’AUTOPHAGE

  • Une toute nouvelle race mystique de constructions mécaniques, les Autophages, attendent désormais d’être découvertes secrètement. sites Web partout dans la galaxie.
  • Révélez leurs astuces tout au long d’une vaste mission narrative qui sonde la Fusion, l’Atlas et les profondes réalités de l’espace lointain.
  • Terminez cet objectif pour gagner votre propre personnel voltaïque : un tout nouveau multi-outil avec son propre ensemble d’animations spéciales.
  • Les Autophages sont suivis comme leur propre faction dans les étapes de votre voyage, avec les médailles et les objectifs associés.
  • Les Autophages se cachent sur les sites Web planétaires de nombreux mondes. Gagnez l’innovation appropriée et votre scanner exposera leurs camps cachés.
  • Les Autophages ont leur propre langage unique à découvrir, avec de nombreux mots à collecter et à cataloguer.
  • Améliorez votre position parmi ces êtres mécaniques pour créer de nouveaux titres de jeu exclusifs.
  • Les voyageurs jouissant d’une grande réputation parmi les constructions peuvent entreprendre un tout nouveau série d’objectifs créés de manière procédurale pour chaque Autophage privé, permettant d’obtenir des antécédents, de nouveaux mots, des récompenses distinctes et bien plus encore.
  • Une grande variété d’options de personnalisation d’Autophage ont été ajoutées. . Gagnez des Space Motes en aidant l’Autophage et utilisez-les pour débloquer ces toutes nouvelles alternatives de personnalisation dans n’importe quel camp de construction.
  • L’Autophage donne accès à une toute nouvelle Exosuit générée de manière procédurale. innovations.
  • En plus des pièces robotiques, les joueurs peuvent créer de toutes nouvelles alternatives de personnalisation à base de tissu, comprenant des rideaux, des cagoules et des masques. Une fois gagnés, ceux-ci peuvent être combinés avec n’importe quelle autre configuration de personnalisation, permettant un large choix de relookings.
  • Dès qu’ils ont suffisamment de statut, les voyageurs peuvent créer et choisir parmi une large gamme de pièces et assembler leur propre outil multifonction personnalisé.

MONOLITHES

  • Les joueurs qui ont réellement fait connaissance avec l’Autophage peuvent désormais découvrir des secrets sur les sites Web des monolithes de Korvax.
  • Infuser ces antiquités avec Atlantideum permet d’accéder à la marque. – de nouvelles histoires et traditions, exposant l’histoire à la fois du Korvax et des Constructs.
  • De plus, une toute nouvelle classe rare d’Atlantid Multi-Tool peut être trouvée dans ces sites, assemblés en échange de nanites.
  • En plus de visuels et de statistiques distincts, ces multi-outils sont équipés d’une lentille runique, une fusion d’un rayon minier et d’un gadget de masquage. .

PROJECTEUR MARVEL

  • Une nouvelle pièce de base, le Wonder Projecteur, a en fait été inclus. Recherchez cette partie à bord du Area Abnormality.
  • Cet appareil holographique peut être utilisé pour décorer votre base avec des projections 3D de vos découvertes préférées.

CAPES

  • Les joueurs sur Nintendo Switch peuvent désormais s’équiper de capes.
  • Les joueurs Switch qui auraient autrement fabriqué une cape lors d’une expédition précédente ont vu leurs conservations améliorées pour le montrer, et ont en fait été crédités de capes qu’ils auraient pu utiliser.
  • Tous les joueurs utilisant un look Vy’eager peuvent désormais équiper des capes.

MISE HORS SERVICE MULTI-OUTILS

  • Allez à l’anomalie spatiale pour utiliser la toute nouvelle station de récupération multi-outils.
  • Les multi-outils peuvent être désormais décomposé en débris importants, maximisant les emplacements et gagnant des améliorations et d’autres ressources.

STYLE DE VIE ET ​​UI

  • Une version améliorée du Personal Refiner a été incluse, facilement disponible pour les recherches à bord du Space Annormality.
  • Ce raffinement sophistiqué L’unité permet aux joueurs d’intégrer plusieurs composés lors de leurs déplacements, ouvrant ainsi l’accès mobile à des recettes plus sophistiquées.
  • Un certain nombre de nouvelles recettes de raffinage ont été incluses, comprenant du basalte et des moisissures incontrôlables. .
  • Le flux de développement et d’attribution des merveilles personnalisées a en fait été affiné pour plus de rapidité et de clarté.
  • Les merveilles associées avec des planètes affichera désormais les glyphes du site Web parmi les informations sur le monde dans la fenêtre contextuelle.
  • Le cadrage de la caméra vidéo des interactions avec les PNJ Vy’keen a été amélioré.
  • Les PNJ affichent désormais une plus grande variation de forme et de taille.
  • La lisibilité des filtres daltoniens de la carte Galaxy a en fait été améliorée.
  • Lorsque les vaisseaux sont stationnaires ou reculent, les affichages sont désormais fournis dans des systèmes basés sur la distance plutôt que sur des systèmes basés sur le temps.
  • Pirates ne commencera plus à mitrailler la position du joueur alors que celui-ci est enfermé dans une interaction.
  • Lorsque les missions suggèrent aux joueurs d’utiliser la carte de la galaxie, ils utilisent désormais l’icône de notification de la carte de la galaxie. lorsque la carte est disponible.
  • Réparation d’un problème qui empêchait l’assistance au déclenchement adaptatif de fonctionner lors de l’utilisation d’un contrôleur DualSense sur PC.
  • Lorsqu’ils s’inscrivent avec un autre joueur avec une toute nouvelle sauvegarde, les joueurs ont désormais la possibilité de personnaliser totalement leurs paramètres de problème.
  • Réparation d’un problème qui faisait que le visiteur les interactions sérieuses sont difficiles à vérifier lors de la lecture de VR en haute résolution.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’interface du magasin dans une position inconfortable lors de la lecture de VR en haute résolution.
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  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’interface utilisateur de connexion à de nombreuses cages et conteneurs dans une position inconfortable lors de la lecture de VR en haute résolution.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’apparition d’un certain nombre d’options qui ne s’appliquent pas à la VR dans les menus d’options VR.
  • Correction d’un problème qui entraînait la suggestion de boutons incorrects comme la méthode pour fermer certains composants de l’interface utilisateur lors de l’utilisation des contrôleurs Move.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’en-tête « GÉNÉRAL » en minuscules sur la page des options de contrôle.
  • Correction d’un problème qui faisait que les capitaines de frégate parlaient avec le joueur comme si leur frégate avait effectivement été recrutée lorsqu’ils présentaient leur navire à la location.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains PNJ recevaient un mauvais titre sur un petit nombre d’écrans d’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème qui déclenchait le texte « Cible verrouillée » sur l’écran de ciblage du vaisseau spatial était tronqué sur Nintendo Change.
  • Correction d’un problème qui déclenchait l’apparition d’une icône déformée dans certaines fenêtres contextuelles lors de la lecture sur PSVR2.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de texte divers.

COMBAT SPATIAL

  • Les joueurs peuvent désormais équilibrer les modes de puissance dans leur vaisseau ; basculer entre une configuration équilibrée ou donner la priorité aux armes, aux gardes ou aux systèmes moteurs.
  • Tous les vaisseaux capitaux bénéficient désormais de systèmes de protection durables, les protégeant contre les pirates potentiels.
  • Une interface utilisateur sur mesure a été ajoutée lors de l’appel de vaisseaux capitaux au combat, afin de mieux suivre leur garde totale et l’intégrité de leur coque.
  • Tous les vaisseaux capitaux sont désormais totalement destructibles, utilisant des récompenses supplémentaires au-delà du simple retrait de leurs modules de fret.
  • La destruction des modules de fret infligera une certaine quantité de dégâts à la coque principale du cargo.
  • La destruction des modules de fret infligera une certaine quantité de dégâts à la coque principale du cargo.
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  • Correction d’un problème qui pouvait permettre aux joueurs de détruire de petits cargos sans en informer le reste de la flotte civile.
  • Correction d’un problème qui permettait aux frégates recrutables de contacter le joueur à des moments inappropriés, comme lors de l’atterrissage ou pendant un combat spatial.
  • Correction d’un problème qui faisait que le vaisseau utilisait les freins lorsqu’il volait près d’un camion pendant combat de zone.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’atterrissage pendant un combat spatial pour les joueurs qui utilisent le paramètre de combat spatial Auto-Follow.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire perdre aux joueurs leur statut si un pirate IA endommageait un navire civil alors qu’ils étaient présents.
  • Pendant le combat de zone, votre dernière arme ne sera jamais utilisée. être blessé par un tir entrant. De plus, les dégâts causés par l’innovation basés sur le combat ne quitteront jamais le vaisseau spatial avec des fusées comme seule arme opérationnelle.

HOOLIGAN FACTION

  • Les hooligans sont désormais répertoriés en tant que faction avec les différentes guildes, dans le cadre des pages Voyage et Catalogue.
  • Une série de médailles à gagner a été ajoutée pour la faction des hors-la-loi.
  • Les médailles et le statut criminels formeront désormais une série de titres de joueur uniques.
  • Des objectifs ont en fait été ajoutés pour fournir des conseils aux joueurs souhaitant améliorer leur position auprès de ces pirates.
  • Voler les flottes civiles améliorera désormais votre position parmi les Outlaws.

RÉALISATION ET PERFORMANCE

  • Nintendo Switch maintenant prend en charge une application sur mesure de l’innovation AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, offrant une qualité d’image élevée et des fréquences d’images améliorées.
  • La mise à l’échelle dynamique de la résolution a été incluse pour Nintendo Change. Cette technologie permet au jeu de conserver un framerate cohérent en toutes circonstances.
  • La prise en charge du rendu fovéal a été incluse lors de l’utilisation du PSVR2.
  • Grâce à l’innovation en matière de suivi oculaire, le rendu fovéal concentre les ressources de rendu au centre de votre vision, améliorant ainsi la netteté et l’embellissement des informations sur lesquelles vous vous concentrez.
  • Un certain nombre de rendus importants des optimisations ont en fait été présentées pour la VR sur toutes les plateformes.
  • La navigation des créatures a été optimisée sur toutes les plateformes.
  • Un certain nombre d’optimisations systémiques considérables ont en fait été présentées pour toutes les plates-formes.
  • Introduit une variété d’optimisations d’utilisation de la mémoire pour PS4.
  • Présentation d’une grande variété d’optimisations d’utilisation de la mémoire pour Nintendo Switch.
  • Présentation d’une variété d’optimisations systémiques d’utilisation de la mémoire pour toutes les plateformes.
  • Présentation d’une optimisation considérable du rendu du ciel sur Nintendo Change.
  • Amélioration de la qualité du rendu du ciel sur Nintendo Change lors du déplacement par rapport au ciel.
  • Optimisation d’un actif spécifique utilisé sur certaines planètes stériles.
  • Présentation d’une optimisation spécifique liée aux vaisseaux IA.
  • Introduit une optimisation particulière pour les supports muraux des cargos.
  • Introduit une optimisation particulière pour les systèmes de ciblage de tourelle.
  • Correction de divers problèmes visuels liés au brouillard et au rendu climatique, en particulier dans les zones ou en orbite de planètes basses.
  • Correction de divers problèmes visuels liés à la profondeur de la méthode. des effets de champ se connectent au ciel.

NAVIRES CAPITAUX PIRATES

  • Les vaisseaux capitaux Pirate Dreadnought peuvent désormais être rencontrés lors de l’exploration de la galaxie, en particulier dans les systèmes hors-la-loi et à haut conflit.
  • Ces vaisseaux importants s’attaquent aux flottes civiles avec une série de technologie unique. Battez-les pour remporter d’importantes primes et gagner de gros gains avec les formes de vie régionales.
  • Les Dreadnoughts assiègent les camions civils avec d’énormes canons thermiques, tirant des lasers de grande puissance sur de longues distances. Endommager ces canons permet de sécuriser les marchands vulnérables.
  • Les paiements de primes sont considérablement réduits en cas de destruction de la flotte civile.
  • Les Dreadnoughts sont équipés de protections déflectrices de puissance, évitant les dommages à la coque causés par les armes conventionnelles des vaisseaux spatiaux.
  • Volez sous les gardes du Dreadnought et dans leur superstructure pour cibler leurs générateurs de gardes, exposant à la fois leur coque et les délicats systèmes de carburant exposés en dessous.
  • Des frégates spéciales forment un groupement tactique de pirates de soutien. Ces puissants navires déploient des torpilles capables de faire des ravages sur la flotte civile et doivent être interceptés en priorité.
  • Infliger suffisamment de dégâts au Dreadnought le fera. exiger qu’il parte. La désactivation de ses moteurs de distorsion de puissance empêchera toute fuite et vous permettra de porter le coup fatal.

EXPÉDITION DES VOYAGERS

  • Une toute nouvelle expédition, « Voyagers », débutera peu après la sortie de la mise à jour Echoes.
  • L’expédition Voyagers va voyez les joueurs rechercher les océans les plus profonds, les montagnes les plus hautes, la majorité des mondes pittoresques et les animaux extraterrestres les plus étranges, et bien plus encore.
  • Les avantages de ce voyage de découverte consistent en un ensemble d’affiches spéciales; un chemin spécial pour jetpack électrique ; un accessoire récupéré pour vos compagnons créatures ; un ensemble de nouvelles pièces de base liées à Autophage ; et un tout nouveau compagnon mécanique.

FRIGATES HOOLIGAN

  • Une toute nouvelle classe de frégates criminelles accompagne désormais les vaisseaux capitaux pirates au combat.
  • Endommager ces navires réduira considérablement les dégâts infligés par la flotte criminelle, car ils en sont responsables. lâchant de terribles torpilles sur les navires capitaux adverses.
  • Dès que leur navire commandant aura été effectivement détruit, de nombreuses frégates se rendront et proposeront de rejoindre votre propre flotte.
  • Recrutez ces survivants avec une toute nouvelle classe de frégates de combat puissantes, toutes prêtes à accomplir des objectifs depuis votre propre camion.

TWITCH DROPS

  • Un nouveau lot de Twitch drops va bientôt démarrer. Inscrivez-vous et connectez vos comptes de plateforme sur la page Twitch Drops, puis connectez-vous à Twitch pour créer des pièces de base exotiques, des vaisseaux de haute technologie, des accessoires de compagnon, des ajustements d’apparence et bien plus encore.

AMÉLIORATIONS MAC

  • La variété de contrôleurs de jeu pris en charge par No Guy’s Sky sur Mac a en fait été améliorée.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer un résumé scintillant lors de la visualisation d’objets contre le ciel sur Mac.
  • Réparation d’un problème affectant le contrôleur grondement sur Mac.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le rebond de certaines touches sur Mac.
  • Correction d’un problème qui peut provoquer le scintillement des ombres sur Mac.
  • Réparation d’un crash associé à l’anticrénelage sur Mac.
  • Correction d’un problème cela pouvait provoquer le noircissement de l’écran lors de la déformation sur Mac.
  • Correction de divers problèmes visuels avec la skybox sur Mac.

RÉPARATIONS DE BOGUES

  • Correction d’un nombre important de crashs liés à la gestion de la mémoire.
  • Correction d’un crash pouvant survenir en quittant la surface d’un monde et en accédant à la carte de la galaxie.
  • Correction d’un crash associé au vent.
  • Correction d’un softlock d’interaction inhabituel.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la suppression de grandes zones de maillage de camion pendant le combat.
  • Correction d’un problème qui empêchait les tourelles de camion abandonnées de cibler les joueurs utilisant actuellement un dispositif de masquage.
  • Correction d’un problème qui provoquait le son des armes des autres joueurs était beaucoup trop fort en multijoueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les camions des membres du groupe d’être chargés correctement en multijoueur lors de la première inscription à une session.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de décoller de leur camion ou de la station du port spatial si leur vaisseau était endommagé et en utilisant des innovations non traditionnelles, telles que le vaisseau vivant ou intercepteur sentinelle.
  • Correction d’un problème qui faisait manquer certains effets de particules particuliers lors du remplissage d’une sauvegarde à bord de l’anomalie spatiale.
  • Correction d’un problème qui provoquait la lecture à une vitesse incorrecte de certaines animations de sortie du cockpit du vaisseau.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les portails actifs alors qu’ils ne l’étaient pas, s’ils avaient effectivement été déclenchés auparavant.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise en surbrillance correcte des icônes de dépôt de terrain lorsqu’elles étaient marquées comme marqueur principal dans la visière d’analyse.
  • Correction d’une variété de problèmes objectifs inhabituels pouvant survenir lorsque les PNJ ou les structures cibles se trouvaient dans des systèmes distants.
  • Correction d’une variété de PNJ de base problèmes de mission pouvant survenir lors de la participation à des parties multijoueurs.
  • Réparation d’un bloqueur de mission rare qui pouvait avoir lieu dans les missions Living Ship après avoir participé à une session multijoueur.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait faire disparaître l’objectif ou les chemins de l’Atlas sur la carte de la galaxie.
  • Réparer un bloqueur rare pour la Trace des missions Metal et/ou Artemis si les deux objectifs nécessitaient de parler avec Nada ou Polo exactement au même moment.
  • Réparation d’un certain nombre de problèmes qui empêchaient les bâtiments d’être correctement marqués comme disparus. à, permettant plus tard dans les missions ou les cartes de diriger les joueurs vers les sites qu’ils avaient actuellement consultés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les sites de vaisseaux écrasés d’être signalés comme étant allés, déclenchant ainsi les joueurs. pour être parfois dirigé vers des sites d’accident sans navires.
  • Réparation d’un problème qui provoquait le lancement de 2 instances de la mission de sauvetage d’un cargo écrasé lors de la visite d’un camion écrasé.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’arrêt prématuré de la mission de récupération du cargo écrasé.
  • Correction d’un problème qui incitait Cadium à passer à Chromatique. Métal dans un rapport incorrect.
  • Correction d’un problème qui empêchait les emplacements d’inventaire suralimentés de s’afficher correctement dans le stock d’un camion nouvellement acquis jusqu’à ce que le jeu soit rechargé.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la réparation complète des frégates lors de leur téléportation à bord.
  • Correction d’une variété de problèmes de texte avec des objectifs qui nécessitaient l’utilisation d’un affiner.
  • Correction d’un problème qui déclenchait la coupure de texte sur la page d’affinement dans certaines résolutions.
  • Correction d’un problème qui pouvait déclencher l’objectif du catalogue qui guide les joueurs vers le basalte pour choisir un monde sans basalte.
  • Réparation d’un problème avec différents objectifs du catalogue et d’assistance au voyage qui les faisait afficher une notification Objectif Total aussi vite qu’ils ont commencé.
  • Correction d’un problème rare avec certaines missions d’épinglage qui déclenchait l’affichage des numéros de quantité actuelle/de quantité nécessaire dans le mauvais sens.
  • Correction d’un problème où une quantité d’article incorrecte pouvait être suggérée dans le texte de description dans les fenêtres contextuelles d’installation technique.
  • Correction d’un problème qui pouvait déclencher Guard Les intercepteurs cessent de fonctionner pour afficher leur numéro d’identification complet dans leur nom.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître du texte non traduit lors d’une tentative de changement de navire à bord du cargo d’un autre joueur.
  • Correction d’un problème qui entraînait une détermination incorrecte de la variété de pages/points lors de l’affichage des listes de fabrication ou des fenêtres contextuelles de transfert de stock.
  • Correction d’un problème qui faisait déborder les points lors de la visite de magasins proposant une très large gamme de produits, tels que les zones Twitch ou Exploration Rewards du Quicksilver Synthesis Buddy.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre au texte de déborder plutôt que de défiler dans certaines fenêtres contextuelles Expedition Turning Point.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs mal recommandés pouvaient fabriquer plus d’un objet à la fois. un moment où l’on voit les étapes de fabrication au format arbre.
  • Correction d’un problème qui déclenchait l’ajustement automatique de la came aux pentes lorsque le choix Cam Motion était réglé sur manuel.
  • Réparation d’un problème qui permettait au multi-outil de devenir trop chaud trop tôt pendant que l’avantage minier des tempêtes de froid extrême était utilisé.
  • Les grosses caisses à chiens découvertes dans les ruines enfouies ne se présentent plus comme des innovations endommagées nécessitant des travaux de réparation, et suggèrent plutôt qu’elles soient ouvertes avec un secret.

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