samedi, 20 avril 2024

Notes de mise à jour de la mise à jour de décembre de Halo Infinite révélées ; Ajoute un navigateur de jeux personnalisé, The Pit Remake, etc.

Halo Infinite a reçu la grande mise à jour de mi-saison de la saison d’hiver en novembre, et comprenait tout, des cartes et modes flambant neufs à la version bêta de Forge et plus encore. Sans trop d’enthousiasme, 343 Industries a lancé une autre toute nouvelle mise à niveau pour le jeu de tir, et bien qu’elle ne soit pas aussi charnue que celle qui l’a précédée, elle reste assez considérable.

Le plus gros ajout est, évidemment, le Navigateur de jeux personnalisé, une fonction fréquemment demandée par les joueurs depuis un certain temps. En plus de cela, la mise à niveau a également rendu tous les noyaux d’armure précédemment publiés qui pouvaient simplement être ouverts via des passes de combat premium ou des événements à durée limitée offerts gratuitement à tous les joueurs. 10 nouveaux revêtements d’armure de cadet ont également été mis à disposition gratuitement pour tous les cœurs d’armure.

Une autre nouveauté majeure est une nouvelle carte. Appelé Empyrean, c’est celui que les fans de Halo 3 découvriront plutôt familier. Comme indiqué précédemment, Empyrean est un remake complet de The Pit, qui a fait ses débuts dans le jeu de tir de 2007. 343 Industries a refait la carte en utilisant uniquement les outils Forge.

Entre-temps, de nombreuses autres corrections de bugs, ajustements et changements d’équilibrage apparaissent également dans la nouvelle mise à jour. Vous pouvez consulter un choix d’endroits à retenir ci-dessous, ou les lire entièrement ici.

Halo Infiniteest disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One , et PC.

NOTES DE MISE À JOUR :

Améliorations du réseau

  • Les attaques de mêlée infligent désormais des dégâts aux Spartans en mouvement de manière plus cohérente.
  • Lorsqu’ils se déplacent, les coups de mêlée se touchent plus régulièrement avec d’autres joueurs qui se déplacent également activement.
  • Se précipiter et frapper un ennemi avec une épée d’énergie doit entraîner de manière plus cohérente des éliminations en un coup.

Améliorations des widgets classés

  • La barre de développement pour les rangs répertoriés ci-dessous Onyx se compose désormais de valeurs numériques pour suggérer précisément le nombre de points de classement des capacités compétitives (CSR) auxquels les joueurs sont éloignés pour atteindre le rang suivant ou tomber au rang précédent.
  • Après avoir terminé un match multijoueur classé, le widget classé dans le rapport de carnage d’après-match indiquera le nombre de points CSR perdus ou gagnés à la suite du dernier match.

Améliorations PC

  • Réticule rouge : Les joueurs sur PC voir le réticule de visée sur leur affichage tête haute (HUD) rougir lorsqu’ils ciblent un ennemi dans la variété efficace de leur arme.
  • Bascule de plage dynamique élevée : Les joueurs pourront désormais activer et désactiver la variété dynamique élevée (HDR) via le menu Paramètres sur PC. Tout en permettant également aux joueurs avec un PC compatible de garder un œil sur l’utilisation du HDR comme prévu, cette bascule peut également améliorer l’expérience des joueurs dont l’ordinateur portable ou le ou les moniteurs affichent Halo Infinite de manière incorrecte en raison d’inégalités dans d’autres paramètres au niveau du système ou HDR. .

Modifications d’équilibre

  • Diapositives instantanées : Amélioration du comportement autour d’un bogue physique qui permettait aux joueurs de « snap slide » dans les cartes multijoueurs. « Supprimer le déplacement » n’a en fait pas été ajusté et continuera à gérer cette mise à niveau.
  • Épée d’énergie : si 2 joueurs avec des boucliers brisés se mélangent chacun l’autre exactement au même moment et que l’un brandit une épée d’énergie, les deux joueurs vont maintenant mourir.

Problèmes résolus et réparations de bugs

INTERNATIONAL

  • Connecter une souris et un clavier à une console Xbox tout en Halo Infinite en cours d’exécution ne verrouille plus le joueur dans un rayon d’apparence de 45 degrés.
  • Faire défiler la molette de la souris tout au long du jeu pour basculer entre les armes apportées est désormais moins susceptible d’entraîner retour à l’arme d’origine.
  • Amélioration de la stabilité de la variante PC de Halo Infinite. Les joueurs sur PC doivent s’attendre à voir moins de plantages après l’installation de cette mise à jour.
  • Le taux de simulation correspond désormais au framerate, indiquant que des framerates non plafonnés et supérieurs sur PC ne conduiront plus à un CPU inutile utiliser.

MULTIJOUEUR

Sandbox

  • Passer aux lanceurs cinétiques amènera désormais régulièrement les joueurs à introduire la gamme souhaitée.
  • Sur la carte multijoueur Bazaar, les râteliers d’armes engendreront désormais exactement les mêmes armes de chaque côté de la carte de chaque groupe.
  • Le camouflage actif ne s’éteindra plus si un joueur atterrit sur une surface inclinée telle que une rampe ou un escalier.
  • Tirer sur l’arme d’un ennemi avec le Disruptor inflige désormais correctement des dégâts dans le temps à l’ennemi.
  • Dans les matchs multijoueurs de King of the Hill, le troisième emplacement de la colline n’est plus évité.
    • Ce bogue entraînait auparavant la disparition momentanée de King of the Hill y supprimé des listes de lecture classées. Maintenant que ce bogue a été corrigé, King of the Hill reviendra aux listes de lecture classées dans une prochaine mise à niveau du service backend.

Visuel

  • La série d’introduction de match révélant que les joueurs de leur équipe utiliseront désormais systématiquement les cartes Forge qui les prennent en charge, composées à la fois des cartes Argyle et Détachement.
  • Les joueurs utilisant le fusil de la force opérationnelle VK78 la portée apparaîtra désormais correctement aux observateurs qui basculent entre les points de vue des joueurs.

Audio

  • Le volume de nombreux bruits d’effet d’élimination a été minimisé pour le joueur à la fin du résultat de la mise à mort. Le volume pour le joueur avec le Kill Result n’a pas été ajusté.
    • La seule exception à cette modification est le Birthday Bash Eliminate Impact. Le volume de ce résultat d’élimination n’a en fait pas été modifié.

Menus

  • Filtrer le menu des cartes populaires pour ne révéler que les fichiers copiés sécurisés filtrera désormais régulièrement les cartes non protégées.
  • Par défaut, le Le menu des plaques signalétiques trie désormais chaque niveau de rareté des plaques signalétiques par ordre alphabétique.
  • La conservation d’une copie d’un mode existant dans le menu des jeux personnalisés permutera désormais le mode actuellement choisi du lobby pour la toute nouvelle copie du mode.

Réseau local (LAN)

  • Lorsque vous jouez à un jeu personnalisé en utilisant l’option de serveur de réseau local (LAN), tous les joueurs et observateurs ne seront plus éliminés du lobby lors d’une tentative de chargement dans le mode multijoueur Argyle ou Detachment maps.

Personnalisation

  • Les icônes pour eUnited Armure Playoff Mark VII couvrant un et la finition de l’arme du fusil de combat BR75 utilise désormais les couleurs appropriées.
  • Les éléments de personnalisation favoris sont désormais correctement reportés entre les relances de Halo Infinite.

FORGE PRODUCTION TOOLS

  • Les joueurs sur les consoles Xbox peuvent désormais faire défiler plusieurs pages d’images lors de l’édition des captures d’écran liées aux Fichiers Forge.
    • Pour inclure des captures d’écran dans les fichiers Forge que vous possédez, accédez au menu Informations de votre fichier, puis choisissez l’option Modifier les captures d’écran sous l’en-tête Propriétaire.

CAMPAGNE

Objectif de développement

  • Tout au long de l’objectif La Tour, la porte de l’arène des employeurs de Chak Lok s’ouvre désormais systématiquement.
  • Après avoir terminé le boss bataille et en activant le terminal à la fin de la mission Spire, les joueurs d’une session Network Co-Op ne seront plus bloqués sur un écran de remplissage ou st uck dans l’emplacement s’ils sautent la cinématique.

Réalisations et ouvertures

  • La position Requiem Revengeance, la position Act of Genesis et le charme d’arme Infinity peuvent désormais être déverrouillés en accomplissant 100 % d’achèvement sur un seul fichier de sauvegarde Halo Infinite Project.
    • Pour les fichiers de sauvegarde qui ont atteint 100 % d’achèvement avant l’installation de cette mise à jour, les joueurs peuvent avoir besoin de remplir la sauvegarde et de jouer pendant quelques minutes pour garantir que ces produits sont ouverts.

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