mardi, 19 mars 2024

Overwatch 2 – Mercy Nerf, Mystery Heroes Change et plus encore révélés dans les notes de mise à jour de la saison 3

Overwatch 2 : la saison 3 commence plus tard dans la journée, avec le groupe de développement de Blizzard qui a récemment publié la première bande-annonce de gameplay. Il y a beaucoup à anticiper avec impatience, de la toute nouvelle carte de contrôle de la péninsule antarctique aux nouveaux produits cosmétiques comme Amaterasu Kiriko. Des notes ponctuelles pour la mise à jour sont désormais disponibles et révèlent les nouveautés, en plus des héros qui consomment des nerfs.

Certaines mises à jour de base incluent des alternatives améliorées pour les sous-titres, la possibilité de soutenir les adversaires et des défis de héros pour débloquer Ramattra . Mystery Heroes a également été modifié, chaque équipe étant juste capable d’avoir un maximum de 3 héros dans chaque rôle. Si vous mourez et que vous avez déjà 3 supports, vous réapparaîtrez en tant que héros de dégâts ou de char.

L’annihilation de Ramattra ne s’arrête plus à proximité d’ennemis. Au lieu de cela, le chronomètre ralentit et peut durer jusqu’à 20 secondes et le coût ultime est augmenté de 12 %. Le plus grand changement concerne Mercy, dont le temps de recharge de l’ange gardien est passé à 2,5 secondes et la récupération est passée de 55 à 45 HP/s. Ce dernier augmente de moitié pour les alliés dont la santé est inférieure à la moitié.

Mercy a également un nouveau passif, « Récupération de soutien », qui la soigne pour 25 % des soins effectués. Jetez un coup d’œil à certains des points à garder à l’esprit énumérés ci-dessous et aux notes complètes ici.

MISE À JOUR DE BASE

Améliorations de la facilité d’accès

  • Options de sous-titres améliorées : évolutivité du texte, icônes d’image de personnage, nom du locuteur, couleur du texte, couleur d’arrière-plan , et aperçu des sous-titres dans le menu des options
  • Paramètre de taille du curseur de la souris inclus pour PC
  • Paramètre inclus pour choisir des couleurs personnalisées pour Couleurs de groupe et d’alerte dans l’interface utilisateur. Ajout d’une fonctionnalité d’aperçu des couleurs personnalisées dans les alternatives de disponibilité

Défis

  • Ajout de difficultés pour déverrouiller les icônes de joueur « Shape » pour tous les héros
  • Ajout d’un suivi pour chacun des rôles pour l’obstacle hebdomadaire « Role Proficiency »
  • Ajout des défis de déblocage de Ramattra
  • La progression partielle du Battle Pass de la saison 3 est désormais reportée aux « Wins for Ramattra » défi

Recommandations

  • Les joueurs peuvent désormais approuver l’adversaire team
  • Tous les joueurs peuvent désormais être soutenus dans les modes de jeu vidéo Free-For-All

Rapport de match

  • Les joueurs peuvent consulter les tableaux de bord des matchs précédents dans le menu Afficher les rapports de match situé dans l’onglet Historique du profil de la profession

Modifications des Héros Mystères

  • Les héros secrets limitent désormais chaque groupe à un maximum de trois de chaque fonction.
  • Exemple : vous êtes Reinhardt dans Mystery Heroes. Votre groupe comprend également Mercy, Ana et Lucio. Lorsque vous décédez, vous ne pouvez pas réapparaître en tant que héros d’assistance car il y a déjà 3 héros de soutien dans votre équipe. Vous serez soit réapparu en tant que héros de dégâts ou de tank
  • Cette toute nouvelle limite maximale de fonctions peut être modifiée dans les jeux personnalisés sous Paramètres> Modes> Tous> Limitation des rôles de héros aléatoires Par groupe,
  • Ce paramètre ne fonctionne que lorsque le paramètre Respawn as Random Hero est rendu possible pour

Les crédits Overwatch sont de retour

  • Les crédits Overwatch, qui étaient auparavant identifiés comme  » crédits hérités » et ne pouvaient pas être gagnés dans Overwatch 2, peuvent désormais une fois de plus être gagné en avançant dans le Battle Pass de la saison 3
  • Tous les joueurs peuvent gagner jusqu’à 1500 crédits en récompenses totalement gratuites, et 500 autres crédits sont offerts en récompenses supérieures dans le Battle Pass de la saison 3
  • Les crédits peuvent être investis dans la galerie des héros, qui se compose désormais de presque tous les skins saisonniers légendaires et légendaires lancés avant le lancement d’Overwatch 2. Cela inclut de nombreux skins qui n’étaient auparavant disponibles à l’achat qu’avec des pièces dans la zone « Just for You » de notre boutique

Mise à jour du système Ping

  • Appuyer sur la capacité 1 ou la capacité 2 lorsque la roue de ping est ouverte et lorsque ces capacités sont sur le temps de recharge imprime désormais ces temps de recharge dans le chat
  • Exemple : si le champ d’immortalité de Baptiste est en temps de recharge et que vous appuyez sur la touche/le bouton pour déclencher la capacité alors que la roue de ping est ouverte, le temps de recharge de la capacité sera imprimé dans le chat

JEU COMPÉTITIF

Le jeu compétitif de la saison 3 commence maintenant ! Voici quelques-unes des dernières mises à jour axées sur l’amélioration de l’expérience de compétition dans Overwatch 2 :

  • Les niveaux et divisions de capacité s’ajusteront après 5 victoires ou 15 défaites et égalités ( officiellement 7 victoires ou 20 défaites et égalités)
  • Les joueurs peuvent sélectionner le bouton « Afficher le développement compétitif » dans le menu Compétitif pour voir leur progression vers l’obtention d’une mise à niveau

MISE À JOUR DE L’ATELIER

  • L’éditeur de l’atelier est de retour !

Outils de l’atelier pour les petites quantités

Nous avons ajouté de nouvelles alternatives de menu lors du signalement d’un joueur. Notre objectif est de donner aux joueurs plus de moyens de signaler des habitudes inappropriées afin que nous puissions agir rapidement. Par conséquent, vous pouvez choisir la classification et la sous-catégorie qui expliquent le mieux pourquoi vous signalez le joueur ou son matériel personnalisé. Les principales classifications consistent en :

  • Communication inappropriée
  • Appel inapproprié
  • Tricherie
  • Sabotage du jeu
  • Contenu personnalisé inapproprié

MISE À JOUR DES HÉROS

TOUS LES HÉROS

  • Charge suprême maximale maintenue lors du changement de héros réduite de 30 à 25 %

Commentaire du concepteur : dans le cadre de ce patch, il y a eu un réglage passer pour la façon dont les capacités suprêmes sont généralement générées, alors attendez-vous à voir plusieurs changements de coût ultimes sur de nombreux héros.

TANK RÔLE PASSIF

  • Les totaux de santé de tous les héros de chars seront inférieurs lors de la lecture d’un mode de jeu qui n’a pas de ligne de rôle. Les combinaisons de santé resteront les mêmes pour les chars lorsque vous jouerez à n’importe quelle ligne de rôle rendue possible pour le jeu vidéo.

Remarque du développeur : cette modification des pools de PV des chars aide pour résoudre le pouvoir relatif de ces héros dans des modes de jeu où il peut y en avoir plusieurs dans la même équipe.

TANK

D.Va

  • La santé de base du Mech dans les modes Function Queue reste exactement la même à 350
  • Santé de base des Mechas dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 350 à 200

Doomfist

  • La santé de base dans les modes Role Line reste la même à 450
  • La santé de base dans les modes non- Modes de file d’attente de rôles réduits de 450 à 300

Junker Queen

  • Santé de base dans les modes Function Line augmentée à 450
  • Santé de base dans les modes non-Role Queue réduite de 425 à 300

Dév loper Remarque : la santé de base globale de Junker Queen est augmentée de 25 PV.

Orisa

  • La santé de base dans les modes Role Line reste la même à 275
  • La santé de base dans les modes non-Role Queue a diminué de 275 à 125

Automobiliste Mélange Augmenté

  • Portée d’atténuation des dégâts réduite de 25 à 15 mètres

Ramattra

  • La santé de base dans les modes Function Line reste la même à 450
  • La santé de base dans les modes autres que la file d’attente de rôles est passée de 450 à 300

Annihilation

  • Les adversaires destructeurs avec le suprême ralentissent désormais le chronomètre au lieu de le mettre totalement en pause. Dure jusqu’à 20 secondes
  • La dépense finale a augmenté de 12 %

Remarque du concepteur : le concept d’un La capacité ultime potentiellement longue durée pour toujours est un concept passionnant, mais la vérité est que si c’est trop simple à faire, cela provoque beaucoup d’aggravations et avec l’ultime de Ramattra en particulier, une quantité excessive de bruit visuel. Nous limitons la période optimale à 20 secondes, ce qui reste extrêmement percutant pour de nombreuses batailles de groupe, mais cela garantit qu’elle se terminera dans un laps de temps abordable.

Reinhardt

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste la même à 325
  • Base santé dans les modes autres que la file d’attente de rôle réduite de 325 à 175

Charge

  • Temps de recharge réduit de 8 à 7 secondes

Coup de feu

  • Dégâts augmentés de 90 à 100

Brise-terre

  • Dégâts des coups directs réduits de 250 à 170
  • Période de renversement augmentée de 2,5 à 2,75 secondes
  • Ultime dépenses augmentées de 7 %

Rocket Hammer

  • Impulsion de recul réduit de 10 à 6

Commentaire du développeur : dans un style similaire à R Modifications du combo Chain Hook de oadhog la saison dernière, nous aimerions généralement empêcher les héros de la fonction Tank de tuer des ennemis en un seul coup. Les dégâts directs de Earthshatter sont réduits avec cet objectif à l’esprit. Les cibles à la fin mourraient de toute façon pendant l’étourdissement, mais cela ouvre une certaine capacité à leurs alliés d’intervenir.

Pour l’instant, nous sommes d’accord avec Charge épingle restant mortelle pour de nombreux personnages en raison des problèmes et des risques encourus. L’augmentation des dégâts de Fire Strike signifie qu’il pourrait à nouveau être un coup lorsqu’il est combiné avec la matrice d’amplification de Baptiste, mais cela nécessite un combo ultime avec un autre héros. Nous verrons comment cela se déroulera et ajusterons si nécessaire.

La diminution du recul du Rocket Hammer ressemble à une perte de puissance, bien qu’elle vise en fait à réduire le nombre de fois que Reinhardt frappe accidentellement les adversaires de sa variété de mêlée.

Roadhog

  • Santé de base dans les modes Function Queue reste exactement le même à 700
  • La santé de base dans les modes non-Role Line a diminué de 700 à 550

Entire Hog

  • Durée optimale augmentée de 6 à 8 secondes
  • Les dépenses ultimes ont augmenté de 8 %

Remarque du développeur : permettre à Roadhog d’utiliser des capacités tout au long de son suprême l’a rendu beaucoup plus réputé dans un environnement de tank solo, bien que c’était généralement un peu comme annuler l’ultime car il manquait de temps. Nous ajoutons quelques secondes à la période maximale pour augmenter la polyvalence des options de joueur tout au long de l’ensemble du Hog Supreme, mais nous surveillerons s’il s’agit simplement de dégâts excessifs ou de recul global.

Sigma

  • La santé de base dans les modes de file d’attente de rôles reste exactement la même à 350
  • Santé de base dans les modes non File d’attente réduite de 350 à 200

Flux gravitique

  • Les dépenses finales ont augmenté de 7 %

Winston

  • La santé de base dans les modes Ligne de rôle reste exactement la même à 350
  • La santé de base dans les modes sans file d’attente de rôle est passée de 350 à 200

Projecteur de barrière

  • Santé réduite de 700 à 650

Endommager la balle

  • La santé de base dans les modes de ligne de fonction a diminué de 600 à 450
  • Base h la santé dans les modes autres que la file d’attente de rôles a été réduite de 600 à 300
  • la santé des gardes a été augmentée de 0 à 150

Chauffeur de pile

  • Le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes

Champ de mines

  • Coût ultime augmenté de 9 %
  • Temps d’armement réduit de 1.5 à 1 2nd

Remarques du développeur : Trashing Ball a reçu quelques-uns des changements les moins importants lors du passage au 5v5, car il s’est avéré être l’un des chars solo les plus fiables de dépistage précoce. Ses mouvements extrêmes et son énorme bassin de santé lui permettent de choisir quand éliminer beaucoup plus librement que les autres héros. Ces changements visent à réduire ses temps d’arrêt afin qu’il puisse exploiter encore plus cet avantage. La restauration du pool de santé des gardes évite souvent d’avoir à rechercher autant de charges de santé avant de se remettre en position.

Zarya

  • La santé de base dans les modes Function Queue reste la même à 250
  • La santé de base dans les modes non-Role Line est réduite de 250 à 100

Graviton Surge

  • Coût ultime augmenté de 8 %

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