vendredi, 29 mars 2024

Overwatch 2 Patch Nerfs Roadhog, Orisa, Kiriko et Sojourn

Blizzard Home Entertainment a lancé un nouveau spot pour Overwatch 2, et comme assuré, il apporte quelques nerfs indispensables à Roadhog. Les dégâts d’effet du héros Tank de Chain Hook sont inférieurs à 30 à 5, et sa dernière position après avoir été tiré est maintenant de quatre mètres au lieu de 3.

De plus, les dégâts de Scrap Gun par plomb sont passés de 6,6 à 6. , bien que le temps de guérison, le temps de rechargement et le maximum de munitions soient améliorés pour compenser. Orisa n’a en fait reçu qu’un seul nerf, Fortify donnant 75 points de vie au lieu de 125. En ce qui concerne les vacances, le gain d’énergie de son Railgun ne dépend plus des dégâts de feu principaux.

À tout moment, un coup de feu principal frappe, il accorde une énergie fixe de 5, il ne peut donc pas être augmenté avec l’augmentation des dégâts de Mercy. De plus, les dégâts par projectile du tir principal sont passés de 10 à 9. Enfin, Healing Ofuda de Kiriko a un temps de récupération d’une seconde au lieu de 0,85, empêchant les joueurs de se contenter de guérir.

Jetez un œil à l’intégralité des notes ci-dessous pour plus de détails.

Overwatch 2 Retail Spot Notes– 24 janvier 2023

MISE À JOUR DES HÉROS

Réservoir

Orisa

Fortifier

  • Avantage de santé réduit de 125 à 75

Roadhog

Crochet à chaîne

  • Dégâts d’impact réduits de 30 à 5
  • La dernière position de l’adversaire par rapport à Roadhog après avoir été tiré est passée de 3 à 4 mètres

Ferraille d’arme

  • Dégâts par plomb réduit de 6,6 à 6
  • Temps de guérison réduit de 0,85 à 0,8 seconde
  • Temps de rechargement réduit de 2 à 1,75 seconde
  • Munitions optimales augmentées de 5 à 6

Commentaires du concepteur : ces modifications ont pour but de réduire l’aggravation de la mort d’un seul coup instantanément après avoir été connecté et tiré par Roadhog. Chain Hook est toujours une énergie puissante pour réorganiser de force les joueurs adverses, il entraînera donc toujours généralement des suppressions. Son efficacité dépendra désormais davantage des affrontements de héros particuliers et de la capacité de la cible connectée à réagir.
Dégâts

Sojourn

Railgun

  • Le gain d’énergie n’est plus basé sur les dommages causés par le feu principal. Chaque feu principal frappé contre un joueur adverse approuve désormais 5 énergies
  • Dégâts de feu primaires par projectile réduits de 10 à 9

Remarques du développeur : la modification du gain d’énergie aidera à lisser le temps de charge typique du Railgun de Sojourn, car il ne bénéficiera pas autant des dégâts cruciaux ou des capacités d’augmentation des dégâts. Frapper des cibles blindées ou d’autres sources de diminution des dégâts entraînera des gains d’énergie plus rapides que par le passé.

Auparavant, les augmentations de dégâts et les dégâts vitaux avaient en fait un résultat amplifié pour Layover depuis qu’il a minimisé le temps de développement de l’énergie et réduit la limite à laquelle son tir secondaire Railgun a fini par être mortel. La réduction des dommages causés par le feu principal ralentira encore plus cela également.
Soutien

Kiriko

Récupération d’Ofuda

  • Temps de guérison augmenté de 0,85 à 1 seconde

Commentaires des développeurs : bien que les projectiles de récupération de Kiriko soient lents et à cible unique, sa capacité de guérison moyenne par match est supérieure à ce que nous aurions souhaité. Nous avons vu que les joueurs avaient tendance à se concentrer excessivement sur l’optimisation de sa capacité de guérison et à n’utiliser que le feu principal pendant de longues périodes. Plutôt que de diminuer la quantité de récupération par projectile, ce qui pourrait l’obliger à se concentrer encore plus sur le tir principal, nous augmentons le temps de récupération avant qu’elle ne puisse commencer à tirer sur le Healing Ofuda. L’augmentation des temps de guérison ouvre la possibilité de se faufiler plus facilement dans le feu secondaire Kunai.

RÉPARATION DE BUG

GÉNÉRAL

  • Correction d’un problème avec le texte « Comment ouvrir » du charme d’arme « Sandales ailées »
  • Mélange audio des pas ajusté pour rendre les pas de l’adversaire plus audibles

HÉROS

Lucio

  • Correction d’un problème avec le skin Hermès de Lucio montrant une physique inexacte

Reinhardt

  • Correction d’un problème avec le marteau de Reinhardt apparaissant déformé pendant l’emote Sweethardt

Vacances

  • Résolution d’un problème où le skin Cyber ​​Detective de Layover ne pas emballer

Trashing Ball

  • Résolution d’un problème avec Adaptive Guard où il pourrait être utilisé de manière incorrecte avant le roucoulement ldown était total

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