lundi, 4 mars 2024

Overwatch 2 Saison 9 : Champions augmente la taille des projectiles offensifs et améliore plusieurs héros

La dernière saison de Blizzard Home Entertainment pour Overwatch 2 est mise en ligne aujourd’hui, utilisant une refonte du jeu compétitif (mais nécessitant également 38 Go d’espace totalement libre). Les matchs de classement reviennent ; Les modificateurs de capacité fournissent des détails sur la façon dont votre rang progressera après chaque match ; et il y aura un tout nouveau niveau supérieur, Champ. Ce n’est pas tout, car l’équilibre général des héros est amélioré.

De nombreux projectiles qui infligent des dégâts deviennent de plus en plus gros, comme les tirs du pistolet à impulsion de Tracer augmentant de 0,05 mètre supplémentaire ou les roquettes de Pharah augmentant de 0,15 mètre. Le coût des Ultimes est augmenté de 10 pour cent, et les concessionnaires de dégâts ont un tout nouveau passif, qui diminue les soins reçus de 20 pour cent pendant deux secondes sur les cibles affectées.

De nombreux héros obtiennent également de la santé, de l’armure et les dégâts augmentent. Jetez un œil à quelques-uns d’entre eux répertoriés ci-dessous et complétez les informations ici. Rendez-vous ici pour plus de détails sur la Saison 9 : Champions et le nouveau matériel qu’elle introduit, comprenant l’événement coopératif Cosmic Crisis, Hero Proficiency : Onslaught et une collaboration taquinée Cowboy Bebop.

MISE À JOUR DES HÉROS

GÉNÉRAL

Commentaires des développeurs : la saison 9 apporte des modifications aux principes de jeu d’Overwatch 2 qui affectent chaque héros. Nous avons en fait entendu les commentaires de la communauté concernant certains problèmes de gameplay, et ces modifications sont en réaction à un certain nombre d’entre eux.

La majorité des tailles de projectiles infligeant des dégâts ont en fait été modifiées. augmenté par un tout nouveau modificateur international qui a contribué à leur taille de base.

  • 0,05 mètres pour les projectiles hitscan avec une cadence de tir ou une propagation élevée (par exemple, les pistolets à impulsions de Tracer ou Reaper’s Hellfire Shotguns).
  • 0,08 mètres pour les projectiles hitscan qui sont plus précis (par exemple, Cassidy’s Peacekeeper ou Soldier:76’s Heavy Pulse Rifle).
  • 0,05 mètres pour les projectiles à temps de trajet qui sont des fusils de chasse ou qui ont une cadence de tir très élevée (par exemple, le pistolet à ferraille de Roadhog ou l’accélérateur du vide de Ramattra).
  • 0,10 mètre pour un projectile à temps de trajet ayant une vitesse supérieure à 50 mètres par seconde (par exemple, l’Orbe de dégâts de Zenyatta).
  • 0,15 mètre pour un projectile à temps de trajet ayant une vitesse inférieure ou égale à 50 mètres par seconde (par exemple, le lance-roquettes de Pharah).
  • De très gros projectiles avec une taille de base supérieure à 0,5 mètre ont en fait été omis de ces boosts (par exemple, le lanceur d’énergie d’Orisa Javelin ou Frappe de Feu de Reinhardt).

HP combinés du héros (santé de base/armure/boucliers) augmentés de 15 à 25 %.

  • Héros 150-175 HP augmentés de 25 HP.
  • Héros 200-300 HP augmentés de 50 HP.
  • 300 HP (Tanks) augmentés de 75-100 HP.

Les augmentations exactes de santé de chaque héros sont répertoriées dans leur emplacement. esprit répertorié ci-dessous.

Charge ultime

  • Tous les coûts de capacité ultime augmentés de 10 %.

Passif régénératif pour tous les héros

  • Tous les héros restaurent désormais 20 points de vie toutes les 2 secondes après 5 secondes sans subir de dégâts.

Fonction de support passive

  • Réduit désormais de moitié le délai avant le début de la repousse (2,5 secondes).

Fonction de dégâts passive

  • L’avantage de vitesse de recharge lors de l’élimination a été supprimé.
  • Nouveau rôle passif : infliger des dégâts réduits Les soins de l’adversaire ont été augmentés de 20 % pendant 2 secondes.

Mêlée rapide

  • Dégâts augmentés de 30 à 40.

RÉSERVOIR

D.Va

  • La santé du pilote a été augmentée de 150 à 175.
  • L’armure Mech a été augmentée de 300 à 375.

Autodestruction

  • Les dégâts maximum de l’explosion ont été augmentés de 900 à 1 000.
  • Le rayon d’explosion interne (variété pour les dégâts maximum avant le début de l’atténuation) a augmenté de 4 à 6 mètres.

Doomfist

  • La santé a été augmentée de 300 à 375.

Rocket Punch

  • Dégâts d’effet maximum augmentés de 50 à 75.
  • Les dégâts maximum des coups de mur ont été augmentés de 30 à 40.

Junker Queen

  • La santé a été augmentée de 300 à 375.

Rampage

  • Dégâts des blessures dans le temps augmentés de 60 à 90.

Mauga

  • La santé d’Orisa a été augmentée de 300 à 400.

Orisa

  • Armure augmentée de 275 à 350.

Ramattra

  • La santé a été augmentée de 200 à 275.

Reinhardt

  • Santé augmentée de 200 à 250.
  • Armure augmentée de 250 à 275.

Marteau-fusée

  • Dégâts augmentés de 85 à 100.

Charge

  • Les dégâts de l’effet de mur ont été augmentés de 225 à 275.

Roadhog

  • La santé a été augmentée de 550 à 650.

Sigma

  • Les boucliers ont été augmentés de 200 à 275.

Winston

  • La santé est passée de 200 à 225.
  • Armure augmentée de 200 à 250.

Canon

  • Dégâts augmentés de 60 à 75 dégâts par seconde.

Rage Primaire

  • Les dégâts des coups de poing ont été augmentés de 40 à 50.

Balle endommageante

  • Armure augmentée de 100 à 175.

Zarya

  • La santé a été augmentée de 100 à 175.

Canon à particules

  • La largeur du faisceau de feu principal a été augmentée de 0,15 à 0,2 mètres.

DÉGÂTS

Ashe

  • La santé a augmenté de 200 à 250.

B.O.B.

  • B.O.B. les dégâts de l’arme ont été augmentés de 14 à 17.

Bastion

  • La santé est passée de 200 à 250.

Cassidy

  • La santé est passée de 225 à 275.

Deadeye

  • Le taux de dégâts initial a été augmenté de 130 à 150.
  • Le taux de dégâts a été augmenté de 260 à 300.

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