vendredi, 19 avril 2024

patin. est « déjà une tonne de plaisir », selon les testeurs – Rumeur

Bien qu’EA n’ait pas beaucoup parlé publiquement de skate. Depuis la toute première annonce, les informations sur le redémarrage très attendu de la série ont toujours filtré ces derniers temps, principalement grâce à des fuites. Designer Cycle semble avoir en fait commencé le processus de test du jeu, à la suite duquel des séquences de gameplay pré-alpha sont également récemment apparues en ligne. Maintenant, Jeff Grubb de GamesBeat a en fait publié un nouveau rapport dans lequel il expose de nouvelles informations potentielles sur le monde ouvert du jeu, ainsi que l’accent mis sur la modification et le matériel généré par les utilisateurs.

Conformément aux informations précédemment diffusées, le redémarrage de Skate se déroule apparemment dans un monde ouvert appelé Enjoyable City, qui proposera une variété d’objectifs et d’activités, tels que des courses, des techniques, etc. Et bien que le jeu en soit encore aux premières phases de développement, il semble qu’il fasse déjà de solides progrès dans les coulisses. Selon le rapport de GamesBeat, les testeurs disent que le jeu vidéo est « déjà très amusant », Full Circle se concentrant relativement principalement sur les principes de base du gameplay.

En même temps, il semble que quelques-uns des éléments cruciaux caractéristiques de skate. commencent également à prendre. Comme EA lui-même le voulait auparavant, il semble que le jeu vidéo se concentre un peu sur la personnalisation et le contenu généré par les utilisateurs. En ce qui concerne la modification, Grubb compare le jeu vidéo à Forza, tandis que le contenu généré par les utilisateurs, semble-t-il, sera également un élément central des mécanismes de personnalisation.

Selon le récent playtest, il semble que le joueur pourra établir des serveurs, et n’importe qui sur le serveur aura la possibilité d’ajouter ou de supprimer des composants du skatepark, permettant aux joueurs d’explorer sa conception, ses techniques d’exécution, et plus encore.

Enfin, le rapport précise également que skate. est « encore long », EA permettant évidemment à Full Circle d’investir beaucoup de temps dans les étapes de prototypage et de test.

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