mardi, 16 avril 2024

Payday 3 – La mise à jour 1.1.1 est en ligne et ajoute des modificateurs de sécurité rotatifs pour les braquages ​​​​plus difficiles

Starbreeze Studios a publié la première mise à jour pour « Operation Medic Bag » de Payday 3, axée sur l’amélioration de l’expérience et la résolution de divers problèmes. Il comprend environ 300 corrections de bugs et améliorations, notamment une assistance pour Nvidia DLSS Super Resolution (v3.5), DLAA (v3.5) et DirectX 12 pour les lecteurs PC.

Un tout nouveau défi est également disponible. à Cook Off, où la sécurisation de 19 sacs de méthamphétamine fournit une arme spéciale pour résoudre le problème de l’Overkill. Le piège ? Ils doivent être parfaitement cuits. En termes de fonctionnalités, une fonction de lobby non prêt, des paramètres de zone morte du contrôleur et des modificateurs de sécurité rotatifs pour les braquages ​​Really Tough et Overkill. Les modificateurs seront mis à jour toutes les 2 semaines, avec des plans pour en inclure davantage pour les joueurs furtifs et bruyants.

Jetez un œil à quelques-uns des points à retenir répertoriés ci-dessous et des informations complètes ici. Payday 3 est facilement disponible pour Xbox Series X/S, PS5 et PC. Son lancement a eu une réponse mitigée, et Starbreeze a admis que ses performances étaient « nettement inférieures » à celles attendues. Préparez-vous aux mises à jour 2024 qui incluent des améliorations d’Infamy, du jeu hors ligne et d’autres toutes nouvelles fonctions. Rendez-vous ici pour plus d’informations.

PAYDAY 3 : Journal des modifications de la mise à jour 1.1.1

Points forts de la mise à jour et de toutes nouvelles fonctionnalités

  • En plus d’environ 300 corrections de bugs et améliorations en cours d’exécution, nous sommes plus qu’heureux de vous présenter la première des fonctionnalités à venir. issue de « Operation Medic Bag », notre grande tâche d’amélioration du jeu.

Nvidia Image scaling upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5) , Nvidia DLSS très résolution (v3.5).

  • Quelques nouvelles fonctionnalités technologiques qui nous permettent de bénéficier des fonctionnalités avancées de Nvidia.

DirectX 12

  • Inclut DirectX12 comme API graphique standard, en interne les tests montrent une amélioration significative de l’efficacité lors de l’utilisation du DX12. DX11 reste et peut être choisi à la main avec le choix de lancement « -dx11 ».

Récompense d’obstacle hardcore « Cook Off »

  • Il y a une nouvelle difficulté appelée « Kiss the Chef ».
  • Protéger 19 sacs de méthamphétamine complètement cuite sur Cook En difficulté OVERKILL, vous recevrez un appel d’arme spécial.

De nombreuses améliorations de l’interface utilisateur

  • Nous avons apporté de nombreuses corrections à l’interface utilisateur, telles que l’inclusion de curseurs, ainsi que la fonction très demandée pour les lobbys non prêts.

Paramètres de la zone morte du contrôleur

  • Des paramètres de contrôleur supplémentaires permettent une personnalisation beaucoup plus fine du gameplay de votre contrôleur.

Activation des modificateurs de sécurité

  • À partir de ce patch, nous allons activer les modificateurs de sécurité sur tous les braquages ​​en difficulté Vraiment difficile et Overkill, pour rafraîchir l’expérience. Nous mettrons à jour la distribution des modificateurs toutes les 2 semaines. À l’avenir, attendez-vous à davantage de modificateurs furtifs et de modificateurs forts dans la rotation.

Cohérence de l’état du jeu vidéo

  • Le jeu gardera désormais à l’esprit si vous avez effectivement choisi de révéler ou de masquer les vidéos de l’histoire dans la sélection de cambriolage, même après avoir redémarré le jeu vidéo.
  • Le type et la difficulté du lobby seront désormais automatiquement définis comme dans le jeu précédent.

Problèmes connus

  • La tâche de points de capacité a en fait été réinitialisée lors des chargements, mais vous conservez vos points de compétence gagnés, alors n’oubliez pas de recréer vos builds après la mise à niveau du jeu.
  • [PC] L’introduction de l’assistance DX12 nous a en fait aidé à identifier un problème présent dans la version précédente du jeu vidéo que nous n’avons pas pu recréer sur DX11. Cela signifie qu’il existe un problème rare lors de l’utilisation de la fonction « Relecture instantanée » de GeForce Experience/Shadowplay qui peut déclencher un verrouillage du système si vous appuyez sur la touche ALT au démarrage du jeu ou lors du basculement entre les modes plein écran et fenêtré dans les paramètres vidéo du jeu vidéo.
  • Nous vous recommandons de désactiver la « Relecture immédiate » dans les paramètres Nvidia pour éviter ce problème pendant que nous travaillons sur une réparation pour cela.

Général

  • Le jeu vidéo se souviendra désormais si vous avez choisi de révéler ou de masquer les vidéos de l’histoire. dans le choix de rodage même après avoir redémarré le jeu.
  • Le type de lobby et les problèmes seront désormais immédiatement définis comme dans le jeu vidéo précédent.
  • Evitement de programmer un créneau de célébration si le joueur abandonnait ou ne parvenait pas à rejoindre le lobby.
  • Correction d’un problème où il rencontrait un garde qui l’escortait. réinitialisera l’escorte
  • Correction d’un problème où les gardes ne répondaient pas si les joueurs les heurtaient pendant l’examen.
  • Correction d’un problème où les surlignages du clavier étaient difficiles à lire en raison des conditions d’éclairage.
  • Correction d’un éventuel crash se produisant lors d’un largage d’arme OVK
  • Correction d’un problème lié au marquage des cibles par les caméras de sécurité ainsi que des détails de l’outil de détection.
  • Correction d’un problème où certaines capacités sélectionnées lors du chargement n’étaient pas actives lors du braquage.
  • Correction d’un problème avec le contrôleur dans les menus où il ne répond plus après avoir modifié les entrées
  • Correction d’un problème de maintien de l’animation de correction de forage jouer après avoir annulé l’interaction lorsque 2 joueurs commencent l’interaction exactement au même moment
  • Affiné pour que les points forts des claviers soient désormais beaucoup plus faciles à voir
  • Correction d’un crash potentiel sur l’IA de l’équipage
  • Correction d’un problème où la saisie du chat dans le hall ne fonctionnait pas lors de l’accès au lobby de pré-préparation
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient lancer des civils à travers des clôtures coupables alors qu’elles n’ont pas encore été coupées.
  • Correction d’un problème sans aperçu révélé lorsqu’une radio apparaît sur une garde morte
  • Réparation d’un crash plausible de Crew AI
  • Réparation d’un souci concernant l’endroit où l’attaque les drones ne ciblaient pas l’IA de l’équipage
  • Correction d’un problème concernant l’endroit où les cadavres se retrouvaient en pose en T et horizontalement lors du lancement
  • Réparation d’un problème avec les kits de traitement d’urgence et la description du kit de réparation qui n’était pas visible dans la gamme
  • Amélioration du glissement du Cloaker pour être plus réputé
  • Correction d’un problème lié au vote lors des braquages, où si un joueur quittait pendant une session de vote, il comptait toujours pour le résultat final
  • Correction d’un problème crash lié aux équipements lors de la définition de la couleur du motif de l’arme
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas bouger ou tirer après avoir été réanimés une troisième fois
  • Réparé pour que l’icône du brouilleur ECM ne reste pas complètement bloquée à l’écran si le joueur qui l’a posé s’en va.
  • Réparé un problème où les joueurs étaient parfois tous prêts. dans le lobby ne les déplaçait pas dans la session
  • Correction d’un problème concernant l’endroit où les joueurs avaient la possibilité d’obtenir une infinité de objets jetables/plaçables et de munitions pour outils.
  • Modifié pour que les drones puissent désormais être mis en évidence par des outils de capteurs
  • Correction d’un problème concernant l’endroit où les civils PNJ ne réagissaient pas dans certains cas aux fenêtres endommagées

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