Phil Spencer a évoqué les retards de Starfield et Redfall, affirmant que la Xbox doit « travailler pour mieux répondre aux attentes ».
S’exprimant sur Twitter, Spencer a déclaré :
« Ces décisions sont difficiles pour les équipes qui font les jeux et nos fans. Bien que je soutienne pleinement le fait de donner aux équipes le temps de publier ces grands jeux lorsqu’ils seront prêts, nous entendons les commentaires. La qualité et la cohérence sont attendues, nous continuerons à travailler pour mieux répondre à ces attentes. »
Bien sûr, de nombreux fans de Xbox ont été déçus par la nouvelle, étant donné que Xbox n’a plus de versions propriétaires pour 2022.
Spencer tenait à soutenir la décision de retarder, considérant qu’il vaut mieux retarder que publier quelque chose d’inachevé. Le fait demeure, cependant, que Starfield devait sortir le 11 novembre. Cette fenêtre, juste avant Noël, est immense. Cela prend cependant une importance encore plus grande, car des jeux comme Starfield et Redfall ajouteront une grande valeur au Xbox Game Pass.
Une vitrine Xbox et Bethesda est actuellement prévue pour le 12 juin. Cet événement a maintenant pris une importance supplémentaire. Cela doit restaurer la bonne volonté des fans, et cela doit également exciter les gens pour l’avenir. C’est une stratégie que la Xbox a malheureusement mise en place depuis son lancement.
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