mercredi, 24 avril 2024

Phil Spencer explique comment Xbox gère la toxicité en ligne et la collecte de données

Les jeux vidéo en ligne sont en fait devenus une partie essentielle du jeu ces derniers temps, réunissant des personnes qui ne se comprennent pas. Pour y parvenir efficacement, cependant, la collecte de données est importante afin que les entreprises puissent inspecter les détails nécessaires et améliorer leur expérience de jeu vidéo en ligne.

Xbox est considérée comme l’un des leaders cruciaux des jeux vidéo en ligne sur consoles. à ce qu’elle est aujourd’hui, mais comment l’entreprise collecte-t-elle les données des joueurs ? S’adressant récemment au New York Times (via MP1st), l’employeur de Xbox, Phil Spencer, qui est également vice-président des jeux chez Microsoft, a expliqué comment il gère la collecte d’informations, étant donné que la confidentialité en ligne est finalement assez grand de nos jours.

Spencer a expliqué que les utilisateurs qui s’enregistrent et se connectent à Xbox pour la toute première fois sont préoccupés par l’utilisation des informations qu’ils ont, mentionnant que l’entreprise est assez transparente sur l’utilisation de ces données, et que certains les données, telles que les pratiques de jeu des utilisateurs, sont montrées les partenaires tiers qui créent des jeux vidéo pour leur plate-forme.

« L’un d’entre eux que nous utilisons est avec nos partenaires tiers qui construisent du matériel sur notre plate-forme, qu’ils aimeraient savoir, quelles expériences les gens ont-ils dans leurs jeux ? » il a déclaré. « Jusqu’où sont-ils allés dans les jeux vidéo ? Possédaient-ils la version précédente de ces jeux vidéo ? Il s’agit donc davantage d’un débouché imaginatif et d’un débouché d’entreprise pour permettre à nos partenaires d’être plus intelligents à propos des personnes qui jouent. »

Outre ce qui précède, Spencer a également expliqué comment les données des comptes d’enfants sont présentées aux mamans et aux papas pour les protéger en ligne. Il a déclaré: « Vous pouvez gérer cela avec votre téléphone portable et obtenir de vraies données détaillées sur ce que font vos enfants, qui sont les amis sur le réseau avec lesquels ils jouent, bloquer les gens avec qui ils jouent, bloquer les coûts. Tout cela est sérieusement, d’une importance critique. »

L’autre chose qui est très essentielle en ce qui concerne les jeux vidéo en ligne est la toxicité. Pour résoudre ce problème là où Xbox est inquiet, Spencer mentionne que le système expert les assiste. Il dit que l’IA fait un excellent travail en mettant en évidence le moment où une conversation commence progressivement à se détériorer, et les outils automatisés signalent ces messages. De plus, le « bouton signaler un utilisateur » est facilement disponible pour que chaque utilisateur signale manuellement quelque chose d’incorrect.

« Il existe un bouton Signaler un utilisateur qui a été développé directement dans l’interface utilisateur », a déclaré Spencer. « Donc, si nos outils en coulisse ne suivent pas ou si quelqu’un dit quelque chose que nous ne capturons pas et que vous souhaitez le signaler, vous le signalez. Cela entre dans nos systèmes. Nous avons un groupe complet de politiques et d’application qui agit sur ceux-ci. »

Dans d’autres nouvelles associées, dans la même interview, Spencer a également expliqué que la Xbox Series X/S continuait de surpasser les consoles Xbox précédentes – en savoir plus à ce sujet ici.

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