Au cours des derniers mois, Sony a clairement indiqué qu’il allait tenter d’étendre rapidement sa présence dans le domaine des services en direct, avec la préparation commerciale du lancement de 10 nouveaux jeux vidéo de service en direct d’ici le début 2026.
La sortie de première partie de PlayStation, cependant, a toujours été associée d’abord et avant tout aux jeux à joueur unique basés sur l’histoire, en particulier au cours de la dernière génération de consoles et à l’approche de la présente – l’accent est donc davantage mis sur les jeux de service en direct vont-ils se faire au détriment du type d’expériences sur lesquelles PlayStation a développé sa marque et sa base de fans ? Eh bien, apparemment non.
Il a été récemment confirmé que PlayStation avait acquis les studios Sanctuary de Jade Raymond, un studio qui s’occupe actuellement d’un tout nouveau service en direct AAA PS5 IP. Discutant de la même chose dans une interview avec GamesIndustry, le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, a déclaré que même si les toutes premières équipes de Sony « continueront toujours à créer » des jeux narratifs à un seul joueur, la société souhaite également élargir son existence dans l’espace de service en direct, qui il trouve « exceptionnellement intéressant ».
« Évidemment, nous continuerons constamment à créer ces jeux narratifs à un joueur tels que Ghost of Tsushima, The Last of Us et Horizon Forbidden West« , a déclaré Hulst. « Mais vous avez bien identifié que nous avons acheté des jeux de service en direct, car c’est exceptionnellement incroyable pour nous. Cela nous permet de construire des mondes plus grands, cela nous permet de créer des liens sociaux vraiment significatifs entre les joueurs.
» Nous en avons plusieurs en cours d’avancement ou de conceptualisation, donc oui, nous mettons en place des capacités en interne. Mais précisément à cause de cela, il est si intéressant pour nous d’accueillir dans la maison un groupe de personnes qui ont une grande expérience des jeux de service en direct. Avoir ces capacités principales que nous établissons s’engager avec des personnes qui le font depuis longtemps… cette notion selon laquelle les consommateurs exigeants créent des capacités fantastiques, qui s’applique normalement au développement de jeux vidéo.
« C’est en fait incroyable pour nos principaux groupes de services et de technologie. Pour ceux-ci, avoir affaire à des vêtements de classe mondiale comme Sanctuary … c’est excellent. Et c’est aligné avec la technique de diversification du type de jeux que nous utilisons pour notre fanbase . »
Plus tôt cette année, peu de temps après la déclaration selon laquelle PlayStation obtenait le développeur Fate Bungie, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a déclaré que l’acquisition aiderait Sony à « accélérer considérablement » son » feuille de route agressive » avec des jeux vidéo en direct.
Il existe une variété de jeux vidéo en direct qui pourraient peut-être être en préparation sur PlayStation ou des groupes affiliés à PlayStation en ce moment, et bien qu’il n’y ait eu aucun mot officiel de Sony sur ce front, nous cu rrent a examiné quelques tâches probables qui pourraient être en cours. En savoir plus à ce sujet ici.
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