jeudi, 7 décembre 2023

Rebel Wolves, un nouveau studio d’anciens développeurs de Witcher et Cyberpunk, travaille sur un RPG Dark Fantasy AAA

Rebel Wolves, un nouveau studio de développement indépendant AAA formé principalement par d’anciens designers de CD Projekt RED, s’est officiellement dévoilé. Le studio a en fait été fondé par Konrad Tomaszkiewicz, qui assume le rôle de PDG et de directeur de jeu lors de leur tout premier emploi. Tomaszkiewicz était le directeur du jeu vidéo sur The Witcher 3, et le chef de la production et le directeur du jeu secondaire sur .

En mai de l’année dernière , il a été rapporté que Tomaszkiewicz avait en fait quitté CD Projekt RED après des accusations d’intimidation et de mauvais traitements envers le personnel. Étonnamment, un communiqué de presse révélant le tout nouveau studio déclare que la « croyance fondamentale » de Rebel Wolves sera de « laisser libre cours à la créativité au sein d’une équipe relaxante et conviviale où chacun peut s’épanouir dans son rôle ».

Le site officiel du studio insiste également sur ce point. « Le groupe précède, constamment », lit-on. « Les gens heureux font de grands jeux – les joueurs de jeux vidéo le désirent et en sont dignes. Oui, c’est aussi simple que ça. » L’équité, le travail d’équipe et l’ouverture sont mis en évidence comme les valeurs fondamentales de la toute nouvelle équipe, tandis qu’elle mentionne parmi ses principaux objectifs est de « développer un studio où les designers peuvent s’épanouir, unis par un objectif typique et un sentiment de camaraderie ».

Les autres développeurs qui font actuellement partie du groupe Rebel Wolves sont le directeur du design Daniel Sadowski (The Witcher 1), le directeur narratif et auteur principal Jakub Szamałek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077 , et Thronebreaker : The Witcher Tales), la directrice de l’animation Tamara Zawada (The Witcher 3, Shadow Warrior 2), le directeur artistique Bartłomiej Gaweł (The Witcher 1-3), le directeur financier Michał Boryka et le chef de studio Robert Murzynowski.

Étant donné le talent qui est actuellement au studio, il n’est pas surprenant que leur objectif principal soit pour établir des RPG. Rebel Wolves, en vérité, veut « changer le genre RPG ». Le site du studio déclare : « Nous apprécions ces jeux, nous les jouons et les fabriquons depuis des années – et maintenant nous voulons les pousser un peu plus loin. Nos titres seront axés sur la qualité et innovants. Nous ne voulons pas produire un autre jeu vidéo, nous souhaitons développer le jeu vidéo. Nous sommes des experts dans nos domaines respectifs, confiants en nos capacités et passionnés par ce que nous faisons. »

Rebel Le premier jeu vidéo des Wolves sera un RPG dark fantasy AAA en cours de développement pour PC et « consoles de nouvelle génération », ce qui implique selon toute vraisemblance qu’il sortira uniquement sur et Xbox Series X / S, sur le devant de la console . Le jeu vidéo est considéré comme « le premier titre d’une légende préparée », mais à part le fait qu’il est développé sur Unreal Engine 5, on n’en apprend pas grand-chose d’autre. Comme vous vous en doutez, le studio recrute actuellement dans de nombreux postes alors qu’il augmente la production de son premier projet.

Le PDG et réalisateur mentionné précédemment, Tomaszkiewicz, a déclaré dans un communiqué de presse : « Pour nous tous ici à Rebel Wolves, les jeux informatiques ont toujours été quelque chose que nous nous sommes sentis prédestinés à faire – quelque chose d’implanté dans notre ADN. Personnellement, je ne pouvais pas être mieux de m’être regroupé avec de bons amis qui partagent cette passion. Nous créons un jeu vidéo que nous avions en fait aiment jouer de telle manière que les jeux doivent être créés. Nous voulons faire évoluer la catégorie cRPG en développant des histoires inoubliables et en suscitant des sentiments profonds, tout en travaillant comme une équipe soudée unie par un objectif et une aspiration partagés. Ensemble, nous visualisons Rebel Wolves comme un lieu où les concepteurs de jeux compétents peuvent raviver leur enthousiasme, où ils peuvent se concentrer sur leur métier et consacrer leur amour à un titre remarquable et enthousiaste. Nous souhaitons rester petits et agiles, un lieu où les individus nous nous connaissons et prenons soin les uns des autres. »

D’autre part, le directeur narratif et scénariste principal Jakub Szamałek a déclaré : « Afin de développer des jeux vraiment fantastiques, nous ne poursuivrons pas les tendances ou les chiffres. Notre objectif est clairement défini : créer des jeux vidéo mémorables, raconter des histoires émouvantes et évoquer des émotions viscérales. C’est enthousiaste, c’est vrai… et j’en suis ravi. L’art a besoin d’ambition. Je ne veux pas développer un autre jeu. Je souhaite m’occuper de titres que les gens garderont à l’esprit. »

Un seul morceau d’art crucial de teaser a également été exposé, ce qui pourrait donner une idée de ce qu’il faut retirer de leur premier jeu, au moins en ce qui concerne son visuel et son ton, examinez-le ci-dessous.

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