Arkane Studios a en fait dévoilé des tonnes de nouvelles informations pour son jeu de tir en monde ouvert Redfall suite à son exposé sur le gameplay actuel. Dans une nouvelle interview avec IGN, le concepteur de jeux Harvey Smith a parlé de fonctions telles que Grave Locks, Psychic Nests et co-op. Pour la coopération, les niveaux s’adaptent à l’hôte, ce qui suggère que les joueurs de niveau inférieur peuvent affronter des adversaires plus durs (mais acquérir plus d’XP en le faisant).
Le développement du projet est lié à l’hôte. Cela suggère que les joueurs non hôtes qui terminent leurs objectifs en ligne en coopération ne progresseront pas dans leurs projets. Quant à savoir pourquoi, Smith a déclaré: « Donc, pour le flux des choses, vous devez les rénover. L’histoire serait vraiment compliquée si vous arriviez à l’objectif huit et qu’il disait: » évitez celui-ci puisque vous l’avez déjà fait .' »
Alors que le concepteur a essayé d’offrir aux joueurs un « crédit » pour avoir terminé les niveaux lorsqu’un autre joueur est l’hôte. Le problème est que la même mission reviendrait alors, soit en jouant en solo, soit en hébergeant sa session en coopération. Le butin et l’XP seront toujours transférés à votre campagne, il est donc utile de courir avec des amis.
Le temps nous dira si la progression de la campagne en coopération est modifiée, alors restez à l’écoute pour plus d’informations. Redfall sort au tout premier semestre 2023 pour Xbox Series X/S et PC en plus du Game Pass dès le premier jour.
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