jeudi, 18 avril 2024

Rogue Legacy 2 est maintenant disponible, les notes du patch v1.0.0 révèlent de nouvelles classes et de nouveaux buffs

Rogue Legacy 2 de Cellar Door Games est désormais disponible pour Xbox Series X/S, Xbox One et PC, laissant un accès anticipé à après près de 2 ans. En plus de la séquence de fin complète et du dernier boss, le patch v1.0.0 apporte également une tonne de tout nouveau contenu. Jetez un œil à la bande-annonce de sortie ci-dessous pour en voir quelques-unes en action.

Certains des points forts incluent 2 nouvelles classes : l’Astromancien, un Mage avec mobilité, et le Pirate qui est, pour pour le dire simplement, « simplement inhabituel ». Les portes dorées se sont également finalement ouvertes, garantissant beaucoup plus d’obstacles, et les préoccupations persistantes pour les biomes et les boss (en plus d’un rééquilibrage pour les problèmes globaux) ont été incluses.

L’économie et l’équilibre du jeu ont en fait a également été remanié, ce qui rend le début du jeu plutôt plus simple, tandis que toutes les classes « typiques » ont désormais une mise à l’échelle HP supplémentaire de 5%. Des classes comme Bard et Gunslinger ont également vu des refontes ainsi que quelques buffs. Jetez un œil à certains des correctifs ci-dessous pour plus de détails.

Rogue Legacy 2– v1.0.0

SPOT HIGHLIGHTS

  • Les portes dorées s’ouvrent– Les joueurs peuvent maintenant mettre fin à leur histoire, car les astuces derrière les Portes Dorées s’exposent enfin. Pour les héros triomphants qui terminent leur tâche spirituelle, gardez à l’esprit que votre voyage ne fait que commencer. Seuls les voyageurs les plus ardents trouveront les vrais secrets cachés derrière les murs de ce royaume traître.
  • Drapeaux noirs et trous noirs– Arrrrr ! Les deux dernières classes font leur marque avec l’ajout du Pirate et de l’Astromancien. Cela porte le nombre total de classes pour Rogue Legacy 2 à un énorme 15. Bien que nous ne voulions pas trop en dévoiler, nous pouvons exposer que l’Astromancien est notre vision d’un « Mage de mouvement », tandis que le Pirate est tout simplement bizarre.
  • Localisation : français, allemand, espagnol, coréen, chinois standard simplifié, portugais brésilien, turc et russe. En raison de toutes les allusions, allégories et allitérations de Rogue Tradition 2, le nombre de mots du jeu vidéo a atteint plus de 68 000 et a fait de la traduction en 10 langues différentes une entreprise énorme. Nous tenons à remercier Allcorrect Games d’avoir mis tout son cœur dans la localisation. Près de 500 questions ont été posées et répondues tout au long de la procédure de traduction afin de préserver l’esprit de l’histoire dans toutes ces langues.
  • NG Cycle Total– Les problèmes ont été rééquilibrés, et tous les biomes spéciaux restants et les fardeaux de gestionnaire ont en fait été contribués au jeu. Cela couronne l’expérience NG, chaque estuaire ayant une variation Prime correcte et chaque biome contenant quelques astuces supplémentaires. Nous espérons que cette variété de défis sans cesse croissants permettra aux joueurs de profiter du monde de RL2 dans NG 10 et au-delà.
  • Chansons et réalisations– Plus de 35 réalisations attendent les explorateurs intrépides à la recherche pour révéler tout ce qu’il y a à découvrir dans Rogue Legacy 2. Mais ceux qui feront un effort supplémentaire seront récompensés par plus que de simples droits de vantardise. L’achèvement des réalisations récompensera également les joueurs avec les morceaux entendus tout au long de leur expérience, qui peuvent être joués dès que le juke-box est obtenu. Nous avons inclus un juke-box.
  • Amélioration de la qualité de vie sur les quais : parmi les fonctionnalités de qualité de vie les plus demandées pour RL2, il y a un moyen de conserver de nombreux chargements d’équipement et de runes. Le forgeron et l’enchanteresse ont entendu vos appels, et ils offrent maintenant un moyen de basculer un ensemble enregistré d’équipement et de runes équipés par classe. Nous avons également inclus un tableau de bord pour Scar Difficulties, pour voir facilement quelles classes ont effectivement terminé quel défi.
  • Révision des impacts– Nous avons passé au peigne fin chaque adversaire, joueur , accessoire et effet de capacité dans le jeu vidéo pour voir où nous pourrions faire ressortir les visuels. Des choses comme les attaques du boxeur ont plus d’effet, les projectiles de l’adversaire sont plus rapidement vus et tout ce qui est juste plus brillant.
  • Synchronisation d’accès anticipé– Si vous avez été avec RL2 pendant la majorité de l’accès anticipé et sont actuellement à plusieurs NG de profondeur, nous nous sommes assurés que vous n’avez pas besoin de revenir à la case départ pour que les choses aient du sens. Nous avons en fait inclus une fonctionnalité qui vous permet d’avancer rapidement vers la zone appropriée de l’histoire en fonction du nombre de fois où vous avez déjà triomphé, ainsi que de vérifier les réalisations à chaque action afin que vous n’ayez pas besoin de déverrouiller tout recommencer pour faire des réalisations.
  • Révision de l’équilibre de l’économie et du jeu vidéo : de la chute des coffres à l’algorithme de gain d’or, en passant par votre résolution initiale, essentiellement aucune la pierre n’a en fait pas été retournée dans notre mission de faire de l’économie et de l’équilibre du jeu dans RL2 le meilleur possible. Et bien qu’il puisse sembler dangereux de tout remanier juste avant le lancement de la v1.0, cela impliquait en fait des mois de va-et-vient continus. Apportez une modification, obtenez les commentaires de l’équipe Vanguard et recommencez. L’objectif était de faciliter le début du jeu vidéo tout en faisant en sorte que l’or compte en fin de partie (NG 10 et au-delà). Nous en discuterons plus à l’avenir dans les notes ponctuelles.

AJOUTS/CHANGEMENTS DE CLASSE

Nouvelles classes

  • Classe d’Astromancien ajoutée. Le tout nouveau Mobility-Mage arrive.
  • Classe Pirate incluse. Le nouveau coquin mcboat tireur arrive.

Class Health (ENTHUSIAST)

Nous augmentons les HP de toutes les classes de santé « moyennes » pour minimiser l’écart entre les « tanks » (chevaliers, barbes, lanciers dragons, etc.) et tous les autres. Nous augmentons également les HP de base pour toutes les classes afin de permettre aux joueurs de prendre quelques coups de langue supplémentaires avant de tomber en début de partie.

  • Toutes les classes de mise à l’échelle des HP moyens, (Les Rangers, les Duellistes et les Bardes) ont une échelle supplémentaire de 5 % de HP.
  • Augmentation de Grace HP de 50 à 100 (toutes les classes). Grace HP est une santé spéciale qui n’est pas affectée par les modificateurs d’aucune sorte, y compris les passifs de classe.

Barde (REDESIGN ENTHUSIAST)

Le barde fait partie des classes les plus fortes du jeu vidéo, mais leur courbe de connaissance est assez folle. Nous réduisons la complexité de leur package en les rendant plus réactifs et beaucoup plus faciles à mettre sous tension.

  • Diminution importante de la série des notes. C’EST UN PASSIONNÉ. Des notes plus rapprochées permettent un jeu plus réactif et moins de temps de préparation.
  • Danse Dégâts passifs par pile augmentés de 10 % à 15 %. Piles maximales réduites de 10 à 5. C’EST AUSSI UN PASSIONNÉ ! Personne n’a jamais atteint 10 piles.
  • Les bardes infligent désormais des dégâts de Spin Kick en récompense de maîtrise.

Gunslinger (REDESIGN ENTHUSIAST)

Les Gunslingers ont toujours été censés être la classe de variétés à statistiques mixtes à haute vitesse. Les durées de rechargement et la complexité de la dynamite rendaient cependant ce personnage extrêmement difficile à maîtriser. Nous réorganisons le Gunslinger pour qu’il soit plus agile, plus agressif et pour obtenir plus de gain des versions INT/Magic.

  • (NOUVEAU) Le pistolet a maintenant un rechargement dynamique . Modifications de la période de recharge en fonction de la quantité de munitions restantes (le temps de rechargement minimum est de 0,1 s).
  • La capacité de munitions est passée de 20 à 22.
  • (NOUVEAU) La dynamite produit désormais 10 manas.
  • Délai d’activation de la dynamite réduit de 1,0 s à 0,5 s.
  • Dégâts minimisés de 250 % de mise à l’échelle INT à 125 % INT.
  • La portance verticale a été considérablement abaissée pour permettre un mouvement plus horizontal.
  • Recul ennemi réduit au minimum. Le temps de déclenchement réduit dans certains cas a projeté les ennemis DANS le joueur, ce qui a nécessité ce changement.

Valkyrie (BUFF)

Les Valkyries étaient dans une situation correcte, mais avec tous les buffs de qualité de vie apportés précédemment au Duelliste et l’arrivée du Ronin, ce personnage a commencé à reculer. Nous augmentons leurs HP pour leur permettre de faire plus d’erreurs lorsqu’ils sont au plus profond de la mêlée.

  • Voisinage : Valkyrie HP est passé de l’échelle basse à l’échelle typique ( 15 % au total).

Assassin (ENTHOUSISTE)

  • La cape s’applique désormais VULNÉRABLE si vous cassez la furtivité plus tôt avec une attaque.

Barbare (MINOR NERF QoL)

  • Les dégâts du barbare ont en fait constamment été du côté sauvage, nous apportons donc une modification pour les garder plus en ligne, bien que ce ne soit pas un nerf.
  • Les dégâts de base de la frappe au sol de la hache ont été réduits de 260 % de la force à 250 % de la force.
  • Barbarian Shout joue désormais le Bard Crescendo animation. Cela fait que le cri annule maintenant d’autres capacités.

Archer balistique (BUFF)

  • Communauté : Ground Bow perce désormais les projectiles maudits.

Combattant (ENTHUSIAST)

  • Quartier : les attaques rapides et les uppercuts sont désormais des critiques de compétence.

Chef (BUFF)

  • Communauté : la génération de mana de la poêle à frire est passée de 10 à 15. Le chef n’a pas vraiment besoin d’aide, mais avoir plus de mana correspond bien mieux à son style de jeu.

Dragon Lancer (BUFF)

  • Temps de recharge de compétence réduit de 6 à 5.
  • La période de talent est passée de 3 secondes à 3,25 secondes.

Mage (QoL)

  • Ajustement du signe de visée de la baguette magique du mage pour mieux correspondre à l’endroit où l’explosion a lieu.

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