samedi, 20 avril 2024

Shadow Warrior 3 – Le patch 1.05 ajoute un nouveau jeu + avec de nouveaux défis spéciaux

Flying Wild Hog continue de prendre en charge Shadow Warrior 3 avec sa mise à jour la plus récente ajoutant un nouveau jeu vidéo. Lors du démarrage d’une nouvelle partie, toutes les armes s’ouvrent (bien que vous les ramassiez toujours dans l’histoire, elles existent pour ajouter des munitions). Toutes les mises à niveau et le développement de défis sont également transférés dans le tout nouveau jeu.

Le nouveau jeu vidéo ajoute également des obstacles spéciaux qui modifient le jeu vidéo de différentes manières. Si vous tuez des lapins à tout moment, vous subirez des dégâts en plus d’une malédiction irréversible. Les forces sataniques spéciales Oni-Hanma apparaîtront également plus fréquemment tout au long du jeu vidéo et en plus grand nombre. À la fin d’un défi, les joueurs obtiennent un point de guerrier.

Ceux-ci vont vers votre rang de guerrier qui peut débloquer de nouveaux skins d’armes dans la zone des avantages. Pour plus de détails sur les autres modifications et corrections de bogues, consultez les points à retenir ci-dessous. Shadow Warrior 3 est actuellement disponible sur Xbox One, PS4 et PC. Jetez un œil à notre critique ici pour plus de détails.

Shadow Warrior Spot 1.05 Nouveau jeu

Notes de mise à jour complètes :

Réparations

  • Réparation pour un bug où les rebords près du point de grappin dans l’arène Ancient Cock ne faisaient pas passer le joueur dans une animation d’escalade.
  • Correction d’un bug où les ennemis étaient coincés en permanence dans leur animation à la dérive après avoir été frappé par le Looking for Eye.
  • Réparation d’un bug où la tenue de lapin disparaît immédiatement des restes de l’Oni-Hanma maudit une fois qu’elle est éliminée.
  • Réparation d’un bug où l’Oni-Hanma maudit pouvait apparaître sans sa tenue de lapin.
  • Correction d’un bug où les projectiles d’une arme pourrait rebondir sur les oreilles de lapin d’un Oni-Hanma maudit.
  • Réparation d’un bug où les ennemis gelés par un gel cérébral continuaient à jouer leur animation inactive.
  • Réparation pour un bug où le joueur n’a pas été éliminé lors du saut vers la traversée précédente à gauche de l’arène du temple au niveau Doomsday Gadget.
  • Réparation d’un bug où un long – le gel du terme peut se produire après l’ouverture et la fermeture du menu Time out juste après avoir utilisé le grappin tout au long du didacticiel de niveau Method to Motoko.
  • Correction d’un bogue où le prochain Swarm utilisé Le lanceur peut cesser d’infliger des dégâts après avoir éliminé le lanceur d’essaim précédemment utilisé.
  • Réparation d’un bug où les derniers adversaires persistants n’étaient pas correctement mis en évidence dans de nombreuses arènes.
  • Réparation d’un bug où les éléments de l’écran d’emballage ne se mettaient pas à l’échelle lors du changement de résolution.
  • Correction d’un bug où l’utilisation des escalades murales dans le Laser Shogun l’arène d’introduction peut dans certains cas ne pas permettre au joueur de grimper sur les mêmes objets dans l’arène Thunderdome de Motoko.
  • Correction d’un bug où une quantité incorrecte de points de mise à niveau offerts nts s’affichait dans l’écran de sélection de chapitre pour le niveau Midnight Treat.
  • Correction d’un bug où la notification pour récupérer un point de mise à niveau manquait après avoir rempli un niveau en au moyen de la sélection de chapitre.
  • Réparation d’un bug où le Hattori restait en vie après avoir effectué un Finisher dessus alors qu’il réagissait également à un coup.
  • Correction d’un bug où les cadavres Hattori avaient le mauvais shader appliqué.
  • Correction d’un bug où l’aide à la visée pouvait trop ralentir le mouvement du contrôleur .

Nouveaux ajouts !

Nouveau jeu vidéo Plus

  • Obstacles supplémentaires inclus.
  • Nouveaux skins d’armes inclus comme récompenses pour les difficultés terminées.

Améliorations du style de vie

  • Ajout de l’icône Discord au menu.
  • La variété du volume audio sur PC a été étendue.
  • La Le choix de mise en valeur de l’adversaire de la première vague a en fait été inclus.
  • Choix de la taille des sous-titres ajouté.
  • Option de dissimulation du HUD ajoutée.

Optimisation

  • Optimisation des effets visuels pour le niveau Balade sur des coquilles d’œufs.
  • Optimisation des ressources pour le niveau Midnight Snack.
  • Blast mesh code.
  • Code indicateur Finisher.
  • Élimine le mécanisme des déclencheurs.

Améliorations de la qualité de vie

  • Optimisation des effets visuels pour le niveau Balade sur des coquilles d’œufs.
  • Optimisation de la possession pour le niveau Collation de minuit .
  • Code de maillage de souffle.
  • Code indicateur de finisseur.
  • Mécanique des déclencheurs d’élimination.

Améliorations de l’interface utilisateur

  • Correction d’un bogue où les aspects de l’écran d’emballage pouvaient clignoter de manière imprévisible.
  • Correction d’un bogue où quitter et rentrer dans Way to Motoko au moyen de l’option Continuer après que le dernier
    point de contrôle d’un niveau ait été effectivement conservé déclenchait l’apparition des invites de l’interface utilisateur sur les boutons inactifs.
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  • Liste des crédits mise à jour.

Localisation

  • Correction d’un bogue où la taille des sous-titres n’était pas correctement traduite en polonais.
  • Correction d’un bogue où nous avions des espaces manquants dans les liaisons de contrôle lors de Chinois simplifié.
  • Correction d’un bogue où il nous manquait des points dans certaines descriptions en polonais.
  • Texte mis à jour pour le mode Héros.

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