vendredi, 26 avril 2024

Square Enix va « accélérer » les plans NFT en 2022, selon le président Yosuke Matsuda

Dans une lettre ouverte du Nouvel An, que vous pouvez consulter ici, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a discuté de toute une série de nouvelles technologies, de la réalité étendue au métaverse en passant par l’IA et enfin, la blockchain technologies comme les NFT. Sur le sujet des NFT en particulier, Matsuda semble avoir un point de vue plutôt intéressant.

Matsuda blogue sur la façon dont le groupe général de joueurs qui « jouent pour passer un bon moment » n’ont aucun intérêt pour les NFT, mais il pense que l’utilisation de cette technologie donnera aux joueurs qui souhaitent « contribuer » de meilleures incitations. Dans la lettre, il reconnaît les rendez-vous de nombreux avec les innovations basées sur la blockchain, mais Matsuda pense que ces problèmes disparaîtront lorsque l’innovation deviendra répandue.

Il aborde également rapidement les jeux de blockchain basés sur une économie symbolique et les avantages attendus qui la caractérisent, et indique enfin que la société surveille de près ces technologies dans le but de potentiellement fournir leurs propres jetons à un moment donné dans le futur.

« Je comprends que certaines personnes qui « jouent pour passer un bon moment » et qui forment actuellement la majorité des joueurs ont exprimé leurs réservations envers ces nouvelles tendances, et c’est compréhensible », vérifie la lettre de Matsuda. « Néanmoins, je pense qu’il y aura une variété particulière de personnes dont la motivation est de  » jouer pour contribuer « , c’est-à-dire d’aider à rendre le jeu vidéo plus intéressant. Le jeu vidéo conventionnel n’a en fait offert aucune récompense explicite à ce dernier groupe des individus, qui étaient strictement motivés par des sensations individuelles irrégulières telles que la bonne volonté et l’esprit de bénévolat. Cette vérité n’est pas sans rapport avec les restrictions de l’UGC (contenu généré par l’utilisateur) existant. L’UGC a en fait été entièrement créé à cause du désir des gens de l’expression de soi et non pas parce qu’il existait une récompense explicite pour les récompenser de leurs efforts créatifs. Je considère que c’est l’un des facteurs qui expliquent qu’il n’y a pas eu autant de contenu majeur qui change la donne créé par les utilisateurs que ce à quoi on pourrait s’attendre.

« Cependant, avec les progrès des économies symboliques, les utilisateurs recevront des incitations explicites, ce qui entraînera non seulement une plus grande cohérence dans leur motivation, mais développera également un avantage concret e à leurs efforts d’innovation. Je pense que cela incitera plus d’individus à s’engager dans de tels efforts et à accroître les possibilités de jeux vidéo de manière étonnante. Du bon temps à la création en passant par la contribution, un large éventail de motivations incitera les gens à s’engager dans des jeux et à entrer en contact les uns avec les autres. Ce sont les jetons basés sur la blockchain qui permettront cela. »

Il poursuit : « En concevant des économies de jetons viables dans nos jeux vidéo, nous allons permettre une croissance de jeu autonome. C’est précisément ce type d’environnement qui est au cœur de ce que je qualifie de « jeu vidéo décentralisé », et j’espère que cela finira par devenir une tendance majeure dans le jeu. Si nous décrivons la relation à sens unique où les joueurs de jeux vidéo et les sociétés de jeux vidéo sont connectés par des jeux vidéo qui sont des éléments finis comme des « jeux vidéo centralisés » pour le contraster avec les jeux vidéo décentralisés, alors intégrer les jeux vidéo décentralisés dans notre portefeuille en plus de Les jeux vidéo centralisés seront un thème tactique majeur pour nous à partir de 2022. Les technologies de base et élémentaires pour permettre les jeux de blockchain existent déjà, et il y a eu une augmentation de la littératie sociale et de l’acceptation des propriétés cryptographiques au cours des deux dernières années. Nous garderons un œil attentif sur les changements sociétaux dans cet espace tout en étant à l’écoute des nombreux groupes d’utilisateurs qui le peuplent, et intensifierons nos efforts pour développer une entreprise de manière appropriée, dans l’optique de publier éventuellement nos propres jetons à l’avenir. »

Comme vous pouvez l’imaginer, l’accueil réservé à cette lettre ouverte n’a pas été des plus aimables sur les réseaux sociaux.

Le responsable Xbox Phil Spencer a déjà évoqué le fait que les NFT se sentent plus exploiteurs que de chez eux. divertissement. Steam a également interdit tous les jeux vidéo avec des crypto-monnaies et des NFT. Tout récemment, GSC Video Game World a également annulé tous les plans liés à la NFT pour le prochain STALKER 2 à la suite d’une réaction violente. Cela dit, beaucoup de les entreprises de la région ont en fait clairement révélé leur intention de poursuivre leurs plans NFT, Ubisoft étant le principal d’entre elles.

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