Starfield de Bethesda Game Studios a reçu de nouveaux détails grâce à une brève séance de questions-réponses avec le réalisateur Todd Howard. Il a été révélé que le jeu utilisait auparavant du carburant et un entraînement par gravité plus impliqué pour ses vaisseaux spatiaux. Au fil du temps, cependant, l’équipe a trouvé que c’était « très punitif » pour le joueur puisque le jeu s’arrêtait s’il manquait de carburant.
Cela a été changé récemment pour avoir la gravité et la limite de carburant jusqu’où vous pouvez voyager, mais pas à court pour ne pas être bloqué. Howard a également discuté des traits, chacun offrant quelque chose de négatif pour équilibrer le positif. Fait intéressant, il existe une activité dans le jeu pour supprimer un trait pour le reste de sa partie.
En juin, Starfield a été confirmé avoir plus de 200 000 lignes de dialogue. Le nombre est depuis passé à plus de 252 953 lignes de dialogue, soit plus du double des 111 000 lignes de Fallout 4. Le système de dialogue a été décrit comme « de style Bethesda classique », mais la vérification de la persuasion de la parole a subi quelques modifications. Les joueurs peuvent désormais dépenser des points lors d’une conversation pour persuader les gens.
Les tests de persuasion à points plus élevés peuvent être difficiles à réaliser, mais ils en valent la peine. Howard a noté que cela se sentait « plus naturel » au lieu d’entrer dans un autre mode où l’on ne fait pas de dialogue régulier.
Starfield sortira au premier semestre 2023 sur Xbox Series X/S et PC. Une date de sortie n’a pas encore été confirmée.
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