lundi, 15 juillet 2024

Starfield – Prise en charge Nvidia DLSS et améliorations des performances désormais disponibles

Après avoir été mise en ligne plus tôt ce mois-ci sur la branche bêta de Steam, la mise à jour la plus récente de Bethesda Game Studios pour Starfield est facilement disponible pour tous les joueurs. Il ajoute le support Nvidia DLSS, composé de fonctions telles que la génération de trames DLSS, l’anti-aliasing Deep Learning, Nvidia Reflex Low Latency et la super résolution DLSS pour la prise en charge des GPU.

De plus, les joueurs peuvent désormais directement manger de la nourriture et des boissons. plutôt que de les récupérer et d’aller dans leur stock. La mise à jour résout également des problèmes tels que les fuites de mémoire et améliore les performances des cartes graphiques haut de gamme. Un modèle de rendu amélioré devrait également utiliser une bien meilleure utilisation du processeur sur les systèmes haut de gamme.

La furtivité est plus flexible et un problème empêchant les armes de tirer ne devrait plus avoir lieu. Les joueurs peuvent également régler la luminosité, le contraste et la luminosité HDR (sur les plateformes compatibles) dans le menu Paramètres. Les yeux sur les personnages de la foule se sont également améliorés – véritablement l’une des modifications les plus sous-estimées.

Jetez un œil aux notes de mise à jour complètes ci-dessous. Starfield est disponible pour Xbox Series X/S et PC. Jetez un œil à notre évaluation ici.

Notes de la mise à jour Starfield 1.8.86

La mise à jour met l’accent sur

Support Nvidia DLSS

  • Cette mise à niveau présente Nvidia DLSS support pour nos joueurs PC. Les cartes graphiques Nvidia appropriées peuvent désormais utiliser la super résolution DLSS, l’antialiasing Deep Learning (DLAA), la faible latence Nvidia Reflex et la génération de trames DLSS.

Laissez-les consommer !

  • À la demande générale, nous avons en fait ajouté la possibilité d’ingérer des aliments et des boissons après les avoir trouvés dans l’environnement. Vous pouvez déguster ces Pièces immédiatement ou les conserver pour plus tard. Le choix vous appartient.

Réparations et améliorations

Performances et stabilité

  • Résolution d’un certain nombre de problèmes et de fuites associés à la mémoire.
  • Inclus certaines optimisations des performances du GPU, qui auront plus d’impact sur les cartes haut de gamme.
  • Modèle de thread de rendu amélioré, améliorant l’utilisation du processeur notamment sur les systèmes haut de gamme.
  • Différentes améliorations de stabilité et d’efficacité.

Gameplay

  • Inclut la possibilité de manger la nourriture disponible dans le monde entier.
  • La furtivité a été modifiée pour être un peu plus indulgente.
  • Correction d’un problème où la tête d’Andreja restait complètement masquée.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes.
  • Correction de problèmes où certains PNJ pouvaient être vus n’utilisant pas de vêtements (Remarque : ce problème peut se résoudre de lui-même progressivement).
  • Réparé un problème où les défis de compétences déjà en cours pouvaient cesser de progresser après avoir atteint Unity et commencé un tout nouveau jeu.
  • Réparation d’un problème qui pouvait empêcher temporairement l’ouverture du stock ou la sauvegarde après accéder à Unity.
  • PC : Correction d’un problème où le mouvement de la souris pouvait être saccadé.
  • Correction d’un problème inhabituel qui pourrait déclencher la perte du navire d’origine.
  • Correction d’un problème où le professionnel des services maritimes pouvait manquer.
  • Correction un problème où parfois la caméra électronique pouvait trembler de manière incorrecte pendant les changements de voyage, de saut gravitaire, d’amarrage ou d’atterrissage.

Graphiques

  • Résolution d’un problème d’apparition de l’occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges.
  • Amélioration de la collection initiale de shaders qui se produit sur démarrage.
  • Inclut la possibilité de modifier la luminosité et le contraste dans le menu Paramètres d’affichage.
  • Inclut la possibilité de modifier modifier la luminosité HDR à condition que le système le prenne en charge. (Xbox et Windows 11 uniquement).
  • Je me suis occupé d’une variété de matériaux qui peuvent souvent fournir un motif involontaire dans des conditions spécifiques.
  • Correction de différents problèmes visuels liés aux toutes nouvelles options du curseur FOV.
  • Amélioration de l’apparence des yeux sur les personnages de la foule.
  • Résolution d’un certain nombre de petits problèmes visuels liés à l’éclairage, aux ombres, à la surface et aux plantes.
  • PC : résolution de problèmes visuels supplémentaires liés au DLSS.Résolution d’un certain nombre de petits problèmes visuels liés à l’éclairage, aux ombres, à la surface et aux plantes.
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Missions

  • Tout ce que l’argent peut acheter : réparation d’un objet rare problème où les joueurs ne pouvaient pas s’asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
  • Zone de souffle : correction d’un problème où les roches dures qui doivent être nettoyées par les joueurs n’apparaissent pas sur Ngodup. Terre de Tate.
  • Échos du passé : correction d’un problème qui faisait que la reine Grylloba pouvait souvent ne pas être accessible pendant l’objectif « Sécuriser la baie de la navette ».
  • Eye of the Storm : Correction d’un problème où le développement de la mission des joueurs pouvait potentiellement être entravé en raison d’un manque d’amarrage en temps opportun.
  • Sale Travaux : Nous avons résolu un problème selon lequel le développement pourrait sembler entravé si « Supra et Ultra » était terminé lors du retour au Lodge pendant « Le prix élevé à payer ».
  • Aucun déménagement brusque : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la porte d’entrée du vaisseau Scow d’être à nouveau ouverte.
  • Opération Starseed : Correction d’un problème où le secret nécessaire pour quitter le centre pouvait souvent pas présent.
  • Sabotage : Correction d’un problème qui empêchait potentiellement David Barron d’être découvert par les joueurs.
  • Court Vu : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rarement se retrouver avec le contrôle verrouillé lorsqu’ils parlaient à Vladimir.
  • Le Cœur de Mars : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient ne pas pouvoir exploitez le « Cœur de Mars ».

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