mardi, 16 avril 2024

Starfield Video discute de la musique et de la conception sonore

Bethesda Game Studios a en fait lancé un tout nouvel épisode de « Into the Starfield« , se concentrant cette fois sur la musique et la conception sonore de son prochain RPG. Le directeur audio Mark Lampert prend place avec le compositeur Inon Zur et discute de la procédure. Inspectez-le dans la liste ci-dessous.

Zur garde à l’esprit que la musique est la « quatrième dimension. C’est la dimension psychologique. Et donc, pour produire cela, vous devez vous poser ces questions. ‘Où es-tu Aller?’ Vous savez, ‘Quelle est votre inspiration?’ « Quelle est votre histoire ? » « Qu’est-ce qui nous pousse vraiment ? » C’est ce qui m’a poussé plus que toute autre chose. Ces grandes préoccupations, elles sont aussi énormes que l’espace. »

Des images en coulisses montrent Zur composant le thème principal et expliquent comment il a réussi de regarder Starfield comprenait quelque chose appelé « The Sanctified Triplet ». « Qu’est-ce qui est en streaming ? Tout change et tout revient. Voici votre développement, et après cela, il revient. Généralement, il se présente, il se développe, il revient. » Lampert et Inon la décrivent comme circulaire. « Vous sortez, vous vous aventurez, trouvez, revenez », déclare le premier.

Lorsqu’il compose la combinaison sonore orchestrale, Zur parle de diviser le groupe. « Par exemple, nous avons pris les bois et nous avons développé une couche entière de bois qui représente presque les particules dans la zone, car ils ne jouent pas du tout de mélodies. Ils jouent un peu comme une séquence à haute fréquence. Vous savez, comme ensemble Ils ne ressemblent donc presque pas à des vents en bois.

« Ils sonnent quelque chose entre l’organique et le synthétique. Les cordes, elles joueront ces longs accords, de longs airs, et de longs crescendos et diminuendos. Et ces exemples, le long de la ligne avec les bois en mouvement rapide, développeront une bonne couverture autour de ces vagues. Et puis viennent les cuivres, et les cuivres, en particulier les cors français, jouent un peu comme le phare, le noyau des cuivres. »

Lampert note encore plus que, « Ces groupes d’instruments aussi, un Souvent, lorsque vous jetez un coup d’œil à tout ce style principal, je suis en train de baver en pensant à ‘Qu’est-ce que je peux faire avec ça du côté du style sonore ?’ Pas simplement pour tisser le style principal dans différentes lignes de fond dans le jeu vidéo, monter de niveau, découvrir de nouveaux endroits, mais pourrions-nous utiliser cela comme une conception sonore directe ? » Il parle d’utiliser la musique pour créer un environnement quelque part et de le faire fonctionner en tant que compagnon du joueur et du jeu solo dans son ensemble.

« Nous n’avons aucun contrôle sur la façon dont le joueur choisit d’expérimenter le jeu, donc notre sens de l’échelle a dû être complètement ajusté dans faire un jeu vidéo sur une surface planétaire comme nous l’avons fait constamment auparavant, et maintenant où vous avez ces plages extrêmement larges par rapport à ce fond stellaire noir. »

Starfield est réglé sur lancer le 11 novembre pour Xbox Series X / S et PC avec être facilement disponible le premier jour sur Xbox Video Game Pass. Il voit les joueurs s’inscrire avec Constellation et s’aventurer dans la zone pour découvrir différents mondes, factions et autres phénomènes. Un affichage est prévu pour la saison estivale 2022, peut-être lors de l’événement de style E3 de Microsoft, alors restez à l’écoute pour plus d’informations dans les semaines à venir.

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