vendredi, 1 mars 2024

Street Fighter 6 – Tenue 3 pour la liste de base et les changements d’équilibrage maintenant disponibles

La gamme de base de Street Fighter 6 reçoit enfin de tout nouveaux fils de discussion, avec Attire 3 offert. Une toute nouvelle bande-annonce met en valeur les différents looks, d’une tenue de style star de cinéma pour Ken à Blanka dans une tenue Blanka-Chan. Consultez-les ci-dessous, mais attention, ils vous coûteront 5 400 Fighter Coins ou 100 $.

Le lancement de Clothing 3 accompagne des changements d’équilibrage et des corrections de bugs pour des problèmes tels que le timing de démarrage du tampon d’entrée pour un combo assisté. pour commencer une image plus lentement que prévu. Cela résout également un problème avec les combos assistés pour Chun-Li et Kimberly qui ne continuaient pas après avoir tenté d’annuler un saut tout en appuyant simultanément sur un bouton.

Le temps d’invincibilité lors de l’exécution d’actions spécifiques après une parade parfaite est réduit, et le temps d’invincibilité lors de l’exécution d’actions spécifiques après une parade parfaite est réduit, et le Le temps de tampon d’entrée des réveils est désormais de 7 images au lieu de 4. Jetez un œil à quelques-unes des notes ponctuelles répertoriées ci-dessous, composées de modifications du personnage DLC A.K.I., avec les notes complètes ici.

Street Fighter 6 est disponible sur Xbox Series X/S, PS5, PS4 et PC. Vous pouvez lire notre évaluation, où nous lui avons attribué une note de 9 sur 10, ici.

Liste des changements de bataille (01.12.2023)

Tous les combattants

Combinaison aidée

  • Réparation d’un problème qui déclenchait le timing de démarrage du tampon d’entrée de la combinaison assistée, qui était 1 image plus lente que prévu.
  • Avec cette réparation, un autre problème qui déclenchait Chun- Les combos assistés de Li et Kimberly qui ne continuaient pas lors d’une tentative d’annulation de plongée au même moment où un bouton était enfoncé sont également réparés.

Ridicule

  • Il y avait un problème qui déclenchait l’exécution d’une provocation lors de l’annulation d’un mouvement unique d’une attaque normale, et ainsi de suite, lorsque le joueur par erreur j’ai appuyé sur d’autres boutons en même temps. Il a été réparé afin que les déplacements uniques ne puissent pas être annulés par les provocations dès la 1ère image de l’attaque.

Parade parfaite

  • Correction d’un problème où le temps d’invincibilité était réduit lorsque des actions particulières étaient entreprises après une parade parfaite réussie.

Tampon d’entrée de récupération au réveil

  • Modification du temps de tampon d’entrée lors de la récupération de 4 images à 7 images.
  • Correction d’un problème où si l’adversaire exécute un Super Art, si des attaques spécifiques sont entrées immédiatement après que l’écran s’assombrit, une fois la transition de l’écran terminée, le mouvement sera effectué.
  • Correction d’un problème où si l’adversaire exécute un Super Art, si des attaques spécifiques sont entrées immédiatement après que l’écran s’assombrit, une fois la transition de l’écran terminée, le mouvement sera effectué.
  • Correction d’un problème où si l’adversaire exécute un Super Art, si des attaques spécifiques sont entrées immédiatement après que l’écran s’assombrit, une fois la transition de l’écran terminée, le mouvement sera effectué. em>

A.K.I.

Coup de pied lourd accroupi

  • Réparation d’un problème où l’attaque visait une propriété résidentielle ou commerciale à faible impact à partir des images 2 à 5. Cela a été réparé sur une propriété à fort impact.

Chi Wen (→ Heavy Punch)

  • Correction d’un problème où La récupération d’A.K.I. augmenterait lorsque ses techniques seraient parfaitement parées.

Cils de serpent légers (↓ ↘ → Coup de poing léger)

  • Correction d’un problème où la récupération d’A.K.I. augmentait lorsque ses méthodes étaient parfaitement parées.

Crâne de serpent moyen (↓ ↘ → Coup de poing moyen)

  • Correction d’un problème empêchant l’exécution d’un mouvement si le Bas était entré tout au long. une saisie de commande réussie lors de l’utilisation des commandes modernes.

Pas de serpent moyen (SP neutre)

  • Correction d’un problème où l’action Medium Snake était exécutée lorsque certaines commandes autres que le bouton SP étaient saisies lors de l’utilisation des commandes modernes.

Overdrive Snake Step (Help Neutral SP)

  • Lors de l’utilisation des commandes modernes, appuyer seul sur le bouton SP exécutait l’action Snake. La variation annulée d’Overdrive Snake Action serait effectuée après Nightshade Pulse même si vous mainteniez une saisie d’instructions.
  • Pour cette raison, si le joueur tentait d’appuyer systématiquement sur le bouton tout en la saisie d’Overdrive Nightshade Pulse, d’Overdrive Snake Step serait effectuée par inadvertance. Pour cette raison, la variation annulée de l’Overdrive Snake Step ne peut être effectuée que sans aucune instruction.

Piégeage (↓ 2 coups de poing> Coup de poing léger Coup de pied léger)

1. Correction d’un problème où l’impact du coup n’était pas affiché sur Punish Counter.

2. Correction d’un problème où un adversaire en l’air avait l’air d’être projeté lorsque des attaques spécifiques frappaient.

Overdrive Cruel Fate (↓ ↙ ← 2 coups de pied)

  • Correction d’un problème où instantanément après A.K.I. saute par-dessus l’adversaire, la commande saisie serait l’opposé de la direction d’origine.

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