vendredi, 29 mars 2024

Techland travaille sur un RPG Open World Fantasy; Dirigé par l’ancien CDPR, Ubisoft et Arkane Devs

Techland se réjouit du succès de son récent Dying Light 2 Stay Human Being et va s’occuper de son assistance organisée pour le jeu, y compris sa toute première extension plus tard cette année. En plus de cela, néanmoins, le studio polonais a également une autre production majeure en cours en ce moment.

Techland a révélé qu’il s’agissait d’une toute nouvelle IP non annoncée – un RPG fantastique en monde ouvert qui est en train d’être qualifiée d' »expérience véritablement nouvelle génération ». Le studio a en fait élargi le groupe de développement du travail alors qu’il se prépare à lancer sa production dans l’équipement, et un certain nombre de postes pour exactement le même sont actuellement ouverts.

L’équipe de développement du nouveau RPG est dirigée par de nombreux vétérans du marché qui ont traité des jeux vidéo importants dans de grands studios. Karolina Stachyra et Arkadiusz Borowik, qui ont tous deux travaillé sur The Witcher 2 : Assassins of Kings et The Witcher 3 : Wild Hunt, travailleront en tant que directeur narratif et responsable narratif du jeu. respectivement, tandis que Mario Maltezos (Max Max, Prince of Persia : Les Sables du Temps, Microsoft) sera le réalisateur imaginatif.

Bartosz Ochman (The Witcher 3 : Wild Hunt et ) sera le directeur du monde ouvert, David McClure (Deathloop, Playground Games, Deep Silver) sera le concepteur principal du jeu, Kevin Quaid (Horizon Absolutely No Dawn et son extension, The Frozen Wilds) sera l’animateur principal, tandis que Marcin Surosz (People Can Fly) sera le concepteur UI/UX principal. .

« Nous sommes vraiment satisfaits de ce que nous avons réellement accompli avec la franchise Perishing Light jusqu’à présent », déclare Paweł Marchewka, PDG de Techland. « De plus, notre voyage avec Dying Light 2 Stay Human ne fait que commencer car nous prévoyons de soutenir ce jeu pendant au moins 5 ans, avec sa portée et sa taille correspondant, voire dépassant, ce que nous avons offert notre communauté avec pendant le support post-lancement de son prédécesseur.

« En même temps, notre ambition est de présenter une toute nouvelle adresse IP de marque qui est très différente de ce que nous avons fait pour le passé un certain nombre d’années. Nous voulons développer une expérience totalement nouvelle génération. Une nouvelle fantaisie impressionnante se déroulant dans un monde ouvert tentaculaire, alimentée par les compétences et l’expérience que nous avons acquises en tant que groupe pendant de nombreuses années, insufflées de nouvelles idées, de passion et de créativité. Bien que nous ne puissions pas partager plus d’informations sur ce travail maintenant, nous y sommes tous vraiment investis et avons hâte de le montrer aux joueurs le moment venu. »

Le nouveau principe artistique du jeu a également été dévoilé, que vous pouvez consulter ci-dessus.

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