vendredi, 29 mars 2024

Ubisoft Talent Exodus aurait « bloqué ou ralenti » plusieurs projets

L’année 2015 a en fait été une période tumultueuse pour Ubisoft. L’entreprise a été critiquée à la suite de plusieurs rapports qui ont mis en lumière des cas généralisés et cohérents de toxicité sur le lieu de travail et une culture de harcèlement et d’inconduite. Les mois actuels ont vu Ubisoft faire un certain nombre de choix qui n’ont pas été très appréciés des fans, en se concentrant sur des déclarations gratuites sans inspiration telles que XDefiant et Ghost Recon Frontline, à la déclaration actuelle et au lancement de l’effort axé sur le NFT Ubisoft Quartz.

Sans surprise, il semble que ces préoccupations aient affecté les fonctions internes de l’entreprise. Un rapport publié par Axios – qui comprend également des informations et des citations d’un certain nombre d’employés existants et anciens d’Ubisoft qui ont parlé sous couvert d’anonymat – détaille un exode de compétences en cours dans l’entreprise. Un certain nombre de développeurs de plusieurs studios d’Ubisoft occupant divers postes ont récemment quitté l’entreprise.

Évidemment, les studios d’Ubisoft à Montréal et à Toronto (qui travaillent actuellement ensemble sur Assassin’s Creed Infinity ) ont en fait chacun perdu plus de 60 développeurs au cours des six derniers mois, non seulement pour des postes de niveau inférieur ou intermédiaire, mais également pour des postes supérieurs. Cinq des 25 principaux développeurs crédités pour Far Cry 6 sont en fait partis, tout comme 12 des 50 meilleurs crédités pour Assassin’s Creed Valhalla.

Ubisoft’s le taux d’attrition, ou le taux auquel les membres de leur personnel quittent et rejoignent des entreprises concurrentes dans l’industrie, est de 12%, ce qui est supérieur à la similitude EA (9%), Take-Two Interactive (8%) et Impressive Games (sept%). Seule Activision Blizzard, une entreprise confrontée à ses propres problèmes sans cesse croissants, a un taux d’attrition supérieur à celui d’Ubisoft, à 16%. Un concepteur d’Ubisoft avait même apparemment besoin d’appeler un associé extérieur à Ubisoft pour obtenir de l’aide « puisque personne n’était encore là pour comprendre le système ». est « quelques points de pourcentage au-dessus de ce qu’il est normalement », il est « toujours dans les normes du marché ». Ubisoft déclare que la société a employé au total plus de 2 600 personnes depuis avril 2021, bien que ce chiffre se soit élevé à plus de 4 500 au cours de chacune des deux années complètes précédentes.

Et il semble que ce soit un mélange des facteurs qui déclenchent cela. Pour commencer, les choix d’instructions au sein de l’entreprise ont en fait détourné de nombreuses personnes, un ancien employé s’étant dit insatisfait de « la gestion et le grattage créatif avec le strict minimum ». Un autre aspect important est le fait que beaucoup d’entre eux ont pu obtenir des forfaits nettement meilleurs dans d’autres entreprises, en particulier dans la région de Montréal. Ubisoft a récemment utilisé des augmentations de salaire pour tous les employés de ses studios canadiens, qui ont vu leur rétention augmenter de 50 %, mais en même temps, les membres du personnel d’Ubisoft travaillant à l’étranger ont été frustrés par le manque d’augmentations comparables par eux-mêmes.

La façon dont Ubisoft a géré en 2015 environ les rapports concernant la toxicité, le harcèlement et l’inconduite au travail a également été un facteur. Un designer qui est parti a déclaré que la crédibilité d’Ubisoft avait en fait fini par être « juridiquement embarrassante » et qu’elle était devenue « trop ​​lourde à supporter ». Un autre concepteur a critiqué la façon dont Ubisoft a choisi de gérer ses préoccupations, déclarant : « Ils ont continuellement souligné « passer à autre chose » et « aller de l’avant » tout en ignorant les griefs, les inquiétudes et les pleurs de leurs employés. »

Ce n’est pas le cas. surprenant, alors, que deux concepteurs actuels d’Ubisoft aient en fait mentionné qu’une variété de tâches en cours de développement dans l’entreprise ont soit au point mort, soit ralenti en raison de l’exode des talents. Cela n’est pas non plus une surprise – des jeux vidéo comme The Department Heartland et Prince of Persia: The Sands of Time Remake ont en fait connu des retards considérables, entre autres, tandis que les problèmes de développement persistants de jeux constamment retardés comme Skull and Bones et Beyond Good and Evil 2 sont en fait devenus bien connus aussi.

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