samedi, 3 décembre 2022

Warhammer 40,000: Darktide – La mise à jour 1.07 inclut des changements d’équilibre pour toutes les classes

Warhammer 40,000 : Darktide n’est pas encore largement disponible sur PC, mais la version bêta de précommande est actuellement continue. Après son tout premier week-end, Fatshark a partagé ses commentaires sur les résultats et a lancé la mise à jour 1.07. En plus des corrections de bugs, cela comprend également des changements d’équilibre pour le Zélote, l’Ogryn et le Vétéran tandis que le Psyker obtient quelques ajustements de gameplay.

Par exemple, les tâches de force du Zélote ont en fait vu quelques corrections et saignent a en fait été remanié pour permettre l’empilement. La poussée de Psyker’s Force Sword a en fait vu un nerf mineur dans la variété, mais sa dépense de danger a été supprimée (bien que le suivi conserve une dépense de péril). La pelle Ogryn a en fait augmenté la mobilité, tandis que le club inflige désormais des dégâts accrus par rapport à certains types d’adversaires.

Il y a aussi Oska Krall, qui peut changer d’apparence. Pour plus d’informations sur la mise à jour 1.07, consultez les notes ci-dessous. La version bêta de précommande se termine le 29 novembre, avec le lancement du jeu complet le 30 novembre sur PC via Steam et Game Pass. Pour plus d’informations, consultez la bande-annonce d’introduction actuelle ici.

1.0.7 RÉSUMÉ DE LA MISE À JOUR

Stabilité/Bugs/Corrections

  • Correction d’un nombre considérable de plantages : plantages de matchmaking sur le serveur et le client.
  • Réparation du problème de file d’attente « bloqué en position 1 »
  • Résolution de nombreux problèmes de manque d’XP dans le développement
  • Correction des plantages pouvant survenir lors de la tabulation en regardant une cinématique
  • Correction des plantages lorsqu’un joueur tombait hors limites
  • Résolution des problèmes dans le magasin de crédit où il était impossible d’acheter des choses avec la monnaie du jeu
  • Résolution des problèmes où la caméra à la troisième personne suivait le joueur lors d’une chute des limites.
  • Résolution des problèmes où la statistique de dégâts de l’éviscérateur lourd Tigrus Mk II ne fonctionnait pas comme prévu, les dégâts sont par défaut à 50 %. Les dégâts devraient désormais être correctement dimensionnés.
  • Résolution des problèmes où l’animation de démarrage d’une attaque lourde avec le Thunder Hammer pouvait rester bloquée.
  • Correction de nombreux crashs déclenchés par le Monstre de Nurgle.
  • Réparation des crashs qui pouvaient survenir en quittant le Mourningstar pour partir en mission avec un trait spécifique équipé.
  • Correction des plantages qui pouvaient accompagner certaines qualités d’armes.
  • Correction des problèmes où un joueur pouvait terminer le « Up Close and Personal » Pénitence sans satisfaire aux exigences appropriées.
  • Correction des problèmes où le « feu de couverture » du tireur d’élite vétéran ne fonctionnait pas correctement.
  • Corrigé problèmes avec les descriptions de compétences de Zealot ne correspondant pas à ce qu’ils font réellement.
  • Résolution de divers problèmes où si vous regardez droit vers le bas, la tête du personnage à la troisième personne se tord et tourne à 180 degrés.
  • Réparation d’un problème où les joueurs fois généré avec les deux armes en main.
  • Correction d’un problème où la boîte à grenades d’Ogryn frappait l’arme principale sur le bloc.
  • Réparation d’un problème avec l’Armurerie où le stock peut parfois être revitalisé trop tôt avant que le chronomètre n’ait expiré.
  • Ajout de codes à afficher à côté des erreurs.
  • Correction d’un problème où les résultats « Réduction des dégâts de durabilité » ne fonctionnaient pas par rapport aux dégâts de mêlée. (à la fois les talents et les impacts de cohérence)
  • Réparation d’un problème où la compétence « Regain d’endurance en mêlée » des Zélotes ne s’activait pas correctement.

Rééquilibrage/Modifications du jeu

  • Passe d’équilibrage des compétences de vétéran, saignement.
  • Mise à jour de la passe d’équilibrage des talents zélotes, de la durabilité et des saignements.
  • La passe d’équilibrage Ogryn et les quantités de grenades ont été modifiées.
  • Massue Ogryn, combinaison d’attaque modifiée. La valeur des dégâts a augmenté contre certains types d’ennemis.
  • La pelle Ogryn a augmenté le mouvement
  • Modification du rythme avec les personnages adverses, les foules et génère
  • Des modifications supplémentaires du gameplay de Psyker, consistant en la suppression d’une dépense de charge « poussée » pour l’épée de force
  • Bump up pour les pistolets automatiques et les pistolets automatiques
  • Les associés d’attaque des Minions à distance ont été ajustés

Interactions entre les joueurs

  • Changement des états de relance/sauvetage/pullup pour être à la 3ème personne

Approfondissement Personnalisation

  • Ajout de Chirurgeon of the Mourningstar

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