Call of Task : Modern Warfare II est à environ un mois de sa sortie et Infinity Ward a enfin offert aux joueurs un bien meilleur aperçu du multijoueur en ligne du jeu vidéo. La bande-annonce présentée pour la première fois à Call of Task Next consistait également en un aperçu de Warzone 2.0, le combat royal venant juste après le lancement de Modern Warfare II, et sa date de sortie : 16 novembre 2022. Le studio a également divulgué plus d’informations sur chacun après le lancement de la bande-annonce.
L’eau jouera un rôle plus important dans le jeu, car les concurrents peuvent nager et l’utiliser comme une évasion. Les échanges de tirs peuvent même avoir lieu sous l’eau, mais la balistique est un peu différente. Il existe également un nouveau mécanisme de suspension des rebords qui permet aux utilisateurs de jeter un coup d’œil au-dessus des rebords au lieu de les recouvrir complètement. Les joueurs ont été montrés suspendus à un toit et tirant sur ceux qui se tenaient sur ledit toit, ceux qui étaient suspendus étant plus cachés. La plongée a également un peu d’élan cette fois-ci, ce qui suggère qu’il est possible de plonger par les fenêtres en un clin d’œil. Cependant, il ne peut être utilisé qu’après un sprint tactique. Il y a beaucoup de nouveaux appareils ou d’anciens qui ont été améliorés ou équilibrés, comme l’unité de détection du rythme cardiaque qui a maintenant une batterie afin qu’elle ne puisse pas être utilisée éternellement.
Armurier a également été renforcé, comme détaillé dans le post incroyablement long sur le jeu vidéo placer. Comme le montre sa récente bande-annonce, les joueurs peuvent désormais ouvrir une pièce jointe à travers de nombreuses armes, ce qui doit réduire la mouture.
Intrusion fait partie des tout nouveaux modes multijoueurs. Cela se produit sur une immense carte et le seul objectif est de se débarrasser des autres joueurs et de l’I.A. qui se promène comme une sorte de match à mort massif. C’est 20 contre 20, mais chaque groupe a également 20 A.I. coéquipiers.
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Prisoner Rescue et Knockout sont également 2 nouveaux modes. Dans le passé, les joueurs trouvent des otages, les protègent et s’exfiltrent avec eux. Il n’y a pas de réapparition, mais les joueurs déchus peuvent être réanimés. C’est aussi un mode basé sur les rondes avec des ennemis et des défenseurs. Knockout charge les joueurs d’éliminer leurs adversaires ou de tenir un paquet au milieu de la carte. Essuyer l’autre groupe ou tenir le plan pendant une minute sont les conditions gagnantes. Il n’y a pas de réapparition, juste des restaurations, et c’est un mélange de Gunfight deux contre deux et Warzone.
Le mode à la troisième personne revient également à Call of Tâche. Les listes de lecture à la troisième personne seront d’abord séparées, mais les commentaires des joueurs pourraient modifier cela plus tard. Cependant, viser vers le bas bascule toujours vers le mode à la première personne.
Special Ops revient également, qui est un mode coopératif à deux joueurs et qui se concentrera sur un gameplay déséquilibré cette fois-ci. Cela signifie qu’un joueur individuel peut être au sol tandis qu’un autre reste dans un hélicoptère.
Il y aura également des raids après le lancement, qui seront des missions coopératives à trois joueurs qui nécessitent un travail d’équipe. Le concepteur n’a pas dévoilé tous les détails de ce nouveau mode.
Les joueurs PlayStation, en plus d’avoir la possibilité de jouer à la bêta plus tôt, recevront un personnage Oni en multijoueur et Warzone 2.0. Tout comme le contenu Hogwarts Tradition exclusif à PlayStation, il y a une étiquette à la fin de la bande-annonce indiquant qu’elle ne sera exclusive que pendant une année complète. Ce personnage japonais équipé d’épées et d’armures de samouraï sera jouable dès le premier jour pour ceux qui précommanderont sur le PlayStation Shop.
Infinity Ward est ensuite passé à la discussion sur Warzone 2.0 et a fait il est clair que la bataille royale était intégrée en combinaison avec Modern Warfare II, ce qui suggère qu’ils auront exactement la même technologie. Il s’agit probablement d’une référence à la dernière Warzone et à la façon dont elle était assemblée avec d’autres entrées qui n’étaient pas de la même base technologique.
L’équipe a ensuite révélé la toute nouvelle carte appelée Al Mazrah, qui est la plus grande Infinity Ward jamais réalisée. Il y a un mélange de paramètres industriels et désertiques, comme indiqué dans un article prolongé sur le site du jeu.
Infinity Ward a ensuite plongé dans des changements plus spécifiques. Les véhicules auront une nouvelle physique qui leur sera attachée, indiquant que le dynamitage des pneus d’une voiture modifiera la maniabilité et qu’ils réagiront différemment aux explosifs en fonction de leur poids. Les joueurs peuvent se pencher par les fenêtres et s’installer sur leurs toits, ce qui offre à ceux qui se trouvent à l’intérieur une « gamme d’améliorations tactiques ». Les véhicules peuvent également être réparés et remplis à la station-service.
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Le chat de proximité permet désormais aux utilisateurs d’entendre les autres autour d’eux. Le vol devrait être un peu plus fiable étant donné que certaines cages se trouveront aux mêmes endroits afin que les joueurs puissent mémoriser où ils se trouvent, mais il y aura toujours du butin en vrac sur le terrain. Le cercle commun à presque tous les combats royaux a également été modifié. Il peut désormais se diviser en plusieurs cercles, ce qui signifie qu’il n’y aura pas toujours qu’un seul cercle qui se referme.
Le Goulag a en fait connu une petite torsion cette fois-ci, car les joueurs seront coordonnés avec quelqu’un d’autre et auront pour abattre un autre duo. De plus, une A.I. Un adversaire appelé The Jailer peut également être trouvé dans le Goulag et tué. Ils ont non seulement le secret pour partir, mais aussi des équipements supplémentaires. I.A. La forteresse sera également parsemée sur la carte et offrira aux joueurs une méthode pour obtenir un équipement solide s’ils veulent se battre pour cela.
A.I. jouera également un rôle populaire dans DMZ, le mode souvent répandu et maintenant confirmé. Ce nouveau mode verra les joueurs établir leurs propres objectifs et définir quand extraire. C’est un équilibre entre la menace et les avantages car il est assez fatal de continuer à s’aventurer, mais survivre plus longtemps et explorer davantage peut entraîner un paiement plus important. Les fuites précédentes l’ont comparé à Escape From Tarkov. Infinity Ward gardait toujours ce mode sous couverture, cependant, et partagera plus tard.
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