samedi, 26 novembre 2022

Critical Role lance la finale de la campagne 2 dans une diffusion de 7 heures sur Marathon

Après quatre ans (à donner ou à prendre une pandémie), la campagne 2 de Crucial Function a diffusé sa fin après 141 épisodes, mettant fin (pour l’instant) au voyage du Mighty Nein. C’était inévitable, évidemment. Lorsque vous commencez à raconter une histoire, même celle qui fait partie d’un projet Donjons & Dragons , vous comprenez qu’elle finira par se terminer. Il faut se demander pourquoi ils ont décidé de mettre fin au projet quand ils l’ont fait, et pourquoi c’était un épisode de 7 heures. Les fans de cette série, appelée Animals, sont extrêmement enthousiastes et vraiment protecteurs du casting. Pourtant, la décision de mettre fin aux choses comme elles l’ont fait n’a pas beaucoup de sens. Au moins, ce n’est que lorsque vous reconnaissez qu’en plus d’être un groupe de bons amis jouant à un jeu vidéo, c’est aussi une entreprise médiatique de plusieurs millions de dollars où « tout est important ».

La fin de Le projet 2 met fin à une grande partie de l’histoire de la Fonction critique, mais il y a quelques fils en suspens. Plutôt que de simplement continuer la campagne (les personnages joueurs ont quatre niveaux à parcourir jusqu’à ce qu’ils « atteignent le maximum »), les personnages de Mighty Nein seront probablement de retour dans une série de one-shots ou de mini-campagnes. Cela permet au casting de revenir à ces personnages plus qu’à leur premier groupe, bien que la série animée The Legends of Vox Machina raconte quelques-unes de ces histoires. Ainsi, au lieu d’avoir à refaire des choses déjà couvertes, les dernières aventures du Mighty Nein seront sûrement racontées dans une future offre du groupe.

Pourtant, malgré ces plaintes, la fin de Vital Function Project 2 est excellent de ce qui rend cette série si populaire. C’est également un témoignage de la façon dont jouer à D&D avec vos bons amis peut être une expérience enrichissante.

La fin de la campagne 2 du rôle crucial a fait Pas besoin d’être 7 heures

Parce que la pandémie a commencé, les acteurs de Crucial Function ont en fait commencé à pré-enregistrer leurs jeux vidéo à la place de la diffusion en direct pendant qu’ils jouent. Offert cela et la vérité qu’il y avait des points d’arrêt naturels dans l’épisode, cela me déconcerte qu’ils aient choisi de parier 7 heures. D’autant plus que les 3 dernières heures environ étaient moins du type de jeux de rôle et de combats D&D!.?.! est connu pour, cependant, plutôt conclure les histoires de leurs personnages. Ils ont également mis en garde leurs fans pour qu’ils « prennent soin d’eux-mêmes » pendant le flux, comme si l’émission elle-même ne nécessitait pas le problème pour que leur finale pré-enregistrée soit aussi longue au premier endroit. Sans entrer dans les spoilers, l’épisode aurait pu s’arrêter à la fin du combat (quand ils ont fait leur pause). Ils auraient pu s’arrêter avant de quitter l’une des maisons des personnages joueurs.

Le choix de mettre fin à la campagne elle-même est étrange, d’autant plus que de nombreux personnages joueurs avaient encore des missions à accomplir. Encore une fois, cela a du sens lorsque vous pensez qu’ils reviendront probablement à ces personnages plus tard. Tout bien réfléchi, on avait vraiment l’impression qu’ils se dépêchaient de terminer cette campagne plutôt que de vraiment terminer l’histoire. Il y aura probablement un troisième projet qui commencera rapidement (je suppose que c’est l’automne), et la PDG de l’entreprise, Marisha Ray, a déclaré qu’il y aurait des déclarations la semaine prochaine sur ce qui allait arriver dans le futur.

En fin de compte, ce que cela révèle est que même après 6 ans, le casting de Crucial Role a toujours du mal à équilibrer leur jeu vidéo individuel D&D avec une sensation de streaming internationale.

Le rôle critique est toujours la meilleure chose que Donjons & Dragons a en ce moment

L’image à travers le rôle vital

Cela peut apparaître inhabituel que de nombreuses personnes apprécient de voir les autres jouer à un jeu vidéo. (Du moins, si vous ne pensez pas au fait que, vous savez, le sport professionnel existe.) Cependant, les gens apprécient vraiment cette série et ses personnages. Chaque épisode comprend des fan art de la plus haute qualité, et le casting semble authentique, à la fois dans leur amour du jeu vidéo et de leurs fans. Ils ont contribué à ouvrir le marché aux programmes de streaming et aux podcasts, comme ou Measurement 20. Et il ne s’agit pas simplement de divertissement à domicile, car il peut inspirer les gens à jouer au jeu avec leurs amis dans la vraie vie.

Pendant le verrouillage de COVID, les individus se sont tournés vers l’innovation pour faciliter les jeux vidéo de table virtuels. Voir les autres jouer au jeu vidéo est aussi un soi. Le phénomène étrange qu’est le Rôle crucial a ouvert le monde des jeux de rôle à des personnes qui, autrement, ne l’auraient peut-être jamais découvert. Hasbro, propriétaire de Donjons & Dragons, souhaite profiter de ce nouveau battage médiatique pour le jeu vidéo. Ils travaillent à la fois sur un film et une série télévisée basés sur le décor. Il existe également plusieurs jeux vidéo basés sur D&D!.?.! tout juste lancé ou en cours d’avancement.

Le rôle critique ne va nulle part, et rapidement les acteurs seront réunis autour de la table pour un tout nouveau projet. Selon les mots de l’acteur Travis Willingham (à la fin de leurs deux campagnes jusqu’à présent), « Faisons-le encore une fois. »

Le Crucial Rôle La fin de la campagne 2 est actuellement disponible sur Twitch pour les clients et sera bientôt proposée sur YouTube le lundi 7 juin 2020.

Qu’en pensez-vous ? Avez-vous apprécié la finale du projet 2 de Rôle critique ? Croyez-vous qu’ils auraient pu le diviser en épisodes beaucoup plus courts? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

Image en vedette via capture d’écran.

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