jeudi, 18 avril 2024

Dead Space Release Window révélé avec 4 premières vidéos de développement

Electronic Arts n’a donné aucune date de sortie au remake de Dead Space lorsqu’il a été révélé ; uniquement les plateformes (PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC). L’entreprise est maintenant un peu plus précise, indiquant que le jeu vidéo sortira au début de 2023. Cet exposé est accompagné de trois tout nouveaux journaux de développement (et d’un morceau de ton de base) décomposant les premières séquences vidéo du jeu.

>> MISE À JOUR DU STATUT ENTRANT…

FENÊTRE D’ARRIVÉE : DÉBUT 2023… #DeadSpace pic.twitter.com/Et89fS617W

— Dead Area (@deadspace) 11 mars 2022

La déclaration de la fenêtre de publication était assez basique car elle est venue via un tweet sur le compte Twitter officiel de Dead Area. Cela corrobore un rapport de Games Beat du 10 mars qui indiquait qu’EA ciblait le même délai après avoir initialement manqué son échéance interne d’octobre 2022.

Il y avait aussi un flux de développeurs aujourd’hui décomposant certains de ses détails les plus fins. Après une introduction de haut niveau indiquant comment le groupe reste fidèle à l’original et s’améliore à partir de la « fondation existante », les ventilations vidéo ont été divisées en quelques parties et mises sur YouTube. Le premier s’est penché sur le système respiratoire, qu’Intention appelle l’A.L.I.V.E. système. Il représente : l’adrénaline, le système limbique, le dialogue intelligent, les signes vitaux et les efforts.

Cela rend la respiration d’Isaac plus naturelle. Par exemple, s’il suffoque, il ne retrouvera pas instantanément son rythme respiratoire normal lorsqu’il retournera dans un endroit avec de l’oxygène. Au contraire, il reviendra progressivement à un rythme respiratoire régulier. L’A.L.I.V.E. Le système comprend d’autres éléments tels que la respiration, les efforts, la fréquence cardiaque et la discussion et est influencé par les problèmes de combat, les événements scénarisés, les peurs de saut, la fatigue et les niveaux d’oxygène d’Isaac et sa santé.

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Le dialogue scénarisé aura 3 variantes de chaque ligne : versions typiques, fatiguées et blessées. Certains se souviendront peut-être de quelque chose d’assez comparable aux titres Spider-Man d’Insomniac Games. Le gameplay de routine mélangera également les respirations blessées et fatiguées pour correspondre à ce que traverse Isaac dans le but d’immerger le joueur. Les efforts déployés tout au long des coups de mêlée et des réactions aux coups seront également parfaitement pris en compte.

La deuxième vidéo est passée en occlusion audio, c’est ainsi que l’audio redirige et se déplace (ou arrête de bouger) à travers un environnement. Une porte épaisse obstruera probablement tous les sons de l’autre côté. Une fenêtre en verre laissera passer un son étouffé. La vidéo en montre un exemple et utilise également une scène de l’original pour montrer comment un gars qui se frappe la tête contre un mur fait un voyage plus correctement dans le remake.

Le le troisième journal audio était un peu plus court, se concentrant davantage sur les impacts sonores des armes. La vidéo montrait les anciens et les nouveaux résultats sonores du plasma Cutter et du Pulse Rifle. Le tout nouveau son est beaucoup plus profond et plus détaillé. L’artiste audio technique Mike Dominiuk est même allé dans les différentes couches de chaque effet pour offrir aux téléspectateurs une meilleure gratitude pour ce qui est entré dans ces sons mis à jour.

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La dernière vidéo est plus un morceau de ton, révélant le jeu à ses débuts. Isaac se promène lentement à travers de petits morceaux de l’Ishimura et tire sur un nécromorphe solitaire.

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