vendredi, 29 mars 2024

Elden Ring a ce que je n’aime pas dans Dark Souls et l’amour de Breath of the Wild

J’ai toujours respecté les jeux vidéo Souls pour ce qu’ils ont fait pour les jeux vidéo. Peu de titres sortent apparemment de nulle part et changent le support de manière aussi significative. Cependant, ceux qui portent en fait le nom Souls – Devil’s Souls et Dark Souls – n’étaient pas des jeux que je pouvais apprécier de près au loin. L’art saisissant et le style de créature et les conceptions de niveau complexes luttaient toujours contre l’ennui écrasant qui découle de l’animation délibérée et de la nécessité de le renvoyer encore et encore aux employeurs après la mort. Elden Ring ne modifie pas ces 2 reproches fondamentaux que j’ai avec les jeux vidéo Souls, mais son monde plus ouvert et explorable est suffisamment étonnant pour rendre ces problèmes moins mortels.

La vie est pleine de nuances, donc bien qu’il semble que je n’aime pas toutes les âmes, ce n’est pas le cas. Bloodborne est l’un des jeux vidéo les plus complets et les plus remarquables auxquels j’ai jamais joué. Nioh 2 est une vedette dans le genre d’action et quelque chose dont je ne me lasse peut-être pas. Mortal Shell, bien qu’il n’ait pas un plan de dépenses aussi élevé que ses pairs, a été une expérience digeste et ciblée à laquelle j’ai joué au moins quatre fois. J’ai en fait débloqué le trophée de platine dans les 3 et même le double platine Nioh 2 et Mortal Shell sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Et tandis que la circulation constante de tout nouveaux jeux continuez à m’éloigner, j’ai vraiment adoré ce que j’ai joué de Sekiro et j’ai pour objectif de l’inclure un jour dans ma collection de platine également. J’ai même pris beaucoup de plaisir à des jeux vidéo comme Blasphemous et Star Wars Jedi : Fallen Order qui prennent des morceaux de la formule de From.

Mon adoration pour ces jeux vidéo influencés par les titres de From qui ne se sont jamais traduits par ces motivations. Bien que je prévois de retourner un jour dans Demon’s Souls et Dark Souls, le combat de poids et les sprints ardus vers les managers étaient deux parties qui m’ont repoussé après environ une douzaine d’heures chacune temps. Regarder un long écran de chargement, puis revenir au grand méchant qui m’a tué était quelque chose que je ne pourrais peut-être pas surmonter, car la procédure de plusieurs minutes est amortie et n’est en fait en aucun cas engageante. La tension du retour au repaire ne vaut pas la routine et, bien qu’il y ait quelques exceptions, les jeux mentionnés précédemment démontrent à quel point peu est perdu avec des points de contrôle plus pratiques.

CONNEXES : George RR Martin : Elden Ring est une suite à Dark Souls

Elden Ring fait des progrès dans ce domaine, mais ne bouscule pas totalement ses vieilles habitudes. Les sites Web de Grace, ses équivalents de feu de joie, permettent différents types de mises à niveau et celles-ci (heureusement, sans chargement dans un autre emplacement) sont parsemées librement tout au long du jeu vidéo. Mais il y a des Stakes of Marika qui apparaissent généralement auparavant comme de grandes rencontres et ces ajouts utiles évitent aux joueurs morts d’avoir à le réserver laborieusement au boss qui les a envoyés dans leur tombe.

Ces bouées de sauvetage structurées ne sont étrangement que dans le monde ouvert, indiquant que ces mêmes longs sprints sont souvent encore dans ses donjons plus normaux. Il est frustrant d’inclure une fonctionnalité qui modernise le processus juste pour le retirer arbitrairement de certaines parties sans raison. Les temps de chargement sont plus rapides sur les nouvelles consoles (beaucoup durent environ 10 ou 2 secondes), ce qui minimise certains des temps d’arrêt qui ont gêné les jeux précédents, mais il y en a encore trop. Je veux résoudre le problème là-dedans et avoir à accélérer cet élan à chaque fois après la mort n’est pas parfait.

Revenir aux points de contrôle est inévitable car la mort elle-même est inévitable, en particulier lors des batailles de managers. Les dures batailles contre les employeurs peuvent me donner une ruée qu’aucun autre jeu vidéo ne peut égaler, tout comme un excellent jeu dur. Bien qu’il soit populaire pour ses combats de managers, je n’ai jamais aimé ceux de Dark Souls et Demon’s Souls en raison de l’absence d’animation satisfaisante annulant le personnage du joueur. C’est trop simple de se faire prendre dans un roulis ou une attaque et de voir impuissant le protagoniste se faire écraser en bouillie, ce qui est une sorte de système de combat pour lequel je n’ai pas la persévérance de considérer que je préfère principalement des mécanismes plus rapides et plus agiles. D’autres jeux de ce type ont montré qu’il est possible d’avoir des commandes plus réactives sans renoncer à leur niveau de difficulté élevé.

Les managers d’Elden Ring sont parfois sournoisement rapides et mélangeront continuellement leurs attaques d’une manière qui semble trop rapide pour ce que ce système de combat plus lent et chargé d’animation peut suivre. Cela s’aggrave lorsque les plus gros ennemis avec une liste d’armes et de griffes s’écrasent de manière erratique partout et empêcher ces grandes attaques semble dépendre de l’opportunité. Et lorsque cette possibilité provoque une autre mort boiteuse, un écran de chargement et un recul prolongé, les zones les plus culminantes du jeu vidéo, tout comme celles que l’on trouve dans les jeux vidéo Souls, sont devenues quelque chose que je redoutais activement à chaque fois. Combattre des ennemis plus petits, néanmoins, est toujours plus gérable et captivant car ils sont plus synchronisés avec le tempo du jeu et permettent aux joueurs d’utiliser davantage le vaste ensemble de capacités, de produits, de sorts et d’armes du jeu.

Elden Ring ne m’a pas rebuté après de nombreuses heures cette fois à cause de son formidable monde ouvert. Le jeu vidéo laisse tomber les joueurs dans sa grande masse continentale avec seulement les recommandations les plus faibles pointant vers le parcours important. Il n’y a aucun point d’interrogation sur la carte. Il n’y a pas 50 camps de hors-la-loi jetés au hasard. Il n’y a pas de liste de contrôle dans le coin inférieur qui oblige le joueur à découvrir chaque coffre ou bidule.

C’est simplement un paysage ouvert qui invite le joueur à l’explorer et à jeter un coup d’œil dans chaque caverne, formation rocheuse et structure. Aucun de ceux-ci n’est particulièrement marqué sur la carte au départ et est développé plus intelligemment pour attirer votre attention et vous garder immergé. Les marqueurs de carte dans d’autres jeux disent essentiellement aux joueurs de ne rechercher que ces zones et lorsqu’il n’y a pas de marqueurs de carte, tout est un mystère potentiel qui attend d’être résolu. Tomber sur un donjon secondaire, une bataille de manager facultative ou une nouvelle mise à niveau est toujours exaltant car c’est la façon dont le jeu vidéo récompense ma curiosité. Le jeu est chargé de ces minutes gratifiantes en raison du fait que la carte est grande et a beaucoup d’endroits mystificateurs à découvrir et de nombreuses bêtes distinctes et impeccablement conçues à révéler.

Ce type d’intrigue est reconnu par intéressant, des structures accrocheuses canalisent l’intrigue que j’ai toujours appréciée dans les jeux vidéo Souls. Leurs mondes et histoires spéciaux sont transmis à travers des chuchotements étouffés, des messages cryptés et des monologues étranges et ne commencent normalement à avoir un sens qu’après avoir suivi des fils et relié leurs nombreux points. Le récit et l’univers dans son ensemble sont destinés à stimuler l’intérêt du joueur et une partie de cela se trouve dans la conception des niveaux à travers leurs chemins secrets, mais Elden Ring fait passer cette mystique fondamentale aux jeux vidéo de From au niveau supérieur. en l’incorporant dans son gameplay de base.

CONNEXE : La vidéo de gameplay d’Elden Ring vérifie Castle Mourne

De nombreux post-Breath of the Wild ont en fait tenté d’attraper cela, mais ont complètement échoué. Breath of the Wild‘s Hyrule était rempli d’endroits tout aussi frappants qui n’étaient certainement pas balisés et il semblait qu’il était prévu d’introduire une nouvelle génération de jeux vidéo en monde ouvert qui ne dépendait pas de Icônes. Des jeux comme Horizon Forbidden West et Immortals Fenyx Augmenter se sont inspirés du lancement de Link’s Change, mais ont raté l’esprit aventureux à la base. Et même si j’adorais Horizon, j’étais insatisfait de sa dépendance vis-à-vis d’autres tropes de monde ouvert.

Elden Ring, d’un autre côté, prend certains des impacts idéaux de Breath of the Wild et me donne le sentiment constant de découverte dont j’ai rêvé et que je désire frénétiquement plus de la catégorie. Il n’a pas autant d’histoires axées sur le système car ses nombreuses variables ne semblent pas du tout se connecter les unes aux autres, encore moins de manière inattendue, mais sa technique de forme libre est encore plus que ce que font de nombreux jeux vidéo.

Parfois, Elden Ring est absolument sensationnel, évoquant un sentiment d’émerveillement que l’on ne trouve généralement pas dans beaucoup de gros jeux vidéo. Mais ces minutes de bonheur se heurtent à sa dépendance aggravante à un combat précis et verrouillé par une animation et à de longues et laborieuses courses vers les patrons; deux éléments que j’ai toujours détestés dans la branche Souls des jeux de FromSoftware. Elden Ring ne traite pas de ces éléments bruts que j’ai toujours trouvé répréhensibles, mais les présente dans un monde ouvert plus libérateur et invitant.

Divulgation : l’éditeur a fourni une PlayStation 5 exemplaires pour notre fonctionnalité Elden Ring..

Toute l’actualité en temps réel, est sur L’Entrepreneur

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici