Les jeux indépendants ont été partisans de la tendance popularisée par Hotline Miami où l’action brutale se déroule au rythme d’une bande-son percutante. C’était une barre haute que même Dennaton Games ne pouvait franchir avec la suite, mais cela n’a pas empêché d’autres développeurs de créer leur propre marque de jeux élégants et violents. Midnight Fight Express est une autre entrée dans ce genre et bien que ses morceaux donnent un coup de pied au cul, botter le cul dans le jeu est une corvée décevante.
Cela ne semble pas être le cas au premier abord puisque Midnight Fight Express a fière allure en mouvement. Comme cela a été largement médiatisé, ses animations de combat ont été réalisées par Eric Jacobus, qui est surtout connu pour ses cascades sur God of War de 2018. La bibliothèque impressionnante de différents beatdowns du jeu est suffisamment fluide et sauvage pour toujours offrir un spectacle visuel et vendre l’impact de chaque coup. Comme il y a tellement d’animations différentes, elles ne se répètent pas assez souvent pour vieillir, surtout si les joueurs mélangent leurs attaques pour obtenir des scores plus élevés.
Cependant, les animations agissent comme une couverture qui masque ses défauts mécaniques. Battre des voyous peut être satisfaisant dès le début lorsqu’il ne se passe pas grand-chose, mais le combat commence à s’effondrer lorsqu’il devient plus complexe.
Maintenir un combo est extrêmement frustrant car le protagoniste est enclin à donner des coups de poing même si l’animation le magnétise jusqu’au crétin le plus proche. D’autres ennemis feront continuellement marche arrière (ce qui conduit à encore plus de bouffées) et ralentiront le tempo. Il existe une attaque destinée à viser un ennemi lointain et à y remédier, mais cela ne fonctionne que parfois comme annoncé. Devoir esquiver à plusieurs reprises est également un casse-tête, car cela repositionne toujours le personnage du joueur et le place encore plus dans le shadowbox car il doit à nouveau se frayer un chemin. Un mouvement est censé permettre aux joueurs d’attaquer hors d’une esquive et de continuer leur combo, mais il est trop lourd pour viser correctement. Avec toutes ces complications, il est presque impossible de frapper régulièrement n’importe quelle sorte de cadence.
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Le flux est si important pour un jeu comme celui-ci, car être capable de rebondir d’une cible à l’autre est un élément clé de la fantaisie inhérente aux jeux d’action au corps à corps. Des jeux comme Sifu et la série Batman : Arkham en sont de magnifiques exemples car ils sont mécaniquement solides et suffisamment rythmés pour amener les joueurs dans cet état de flux. Bien qu’il ait une cible très captivante bande-son électronique, Midnight Fight Express manque de finesse pour faire entrer les joueurs dans la zone ; un faux pas fondamental pour un titre de ce genre.
Mais il y a aussi un tas d’autres décisions discutables qui entravent encore plus la capacité de profiter pleinement de ses bagarres. Étrangement, il n’y a aucun moyen de restaurer la santé en dehors de l’activation de sa guérison automatique progressive. Retrouver passivement la santé comme celui-ci est en contradiction totale avec un jeu comme celui-ci qui, pour la plupart, essaie de pousser les joueurs à être plus actifs. Ne pas avoir d’alternative active pour régénérer la force est une occasion manquée qui approfondirait le gameplay, surtout s’il avait été lié à son système d’exécution.
Même s’il s’agit principalement d’un jeu de mêlée, les joueurs ont accès à un revolver spécial, mais il est paralysé par une série de mauvaises décisions. Il a quelques types de munitions différents qui offrent plus de flexibilité, mais, pour une raison infiniment déroutante, change automatiquement entre ces types de munitions après le tir. Cela signifie que les joueurs doivent constamment parcourir les balles à chaque fois qu’ils en tirent une afin d’éviter de perdre la trace de la balle actuellement chargée, un processus encore plus fastidieux depuis le temps de recharge de chaque réinitialisation lors du changement entre elles. Et pour aggraver les choses, le pistolet partage le même bouton que le finisseur, ce qui signifie qu’il est trop facile de souffler accidentellement un coup en essayant d’effectuer une fatalité (qui a également une invite de bouton incohérente).
Il y a aussi un nombre impressionnant d’ennemis contre lesquels échouer. Certains introduisent une sorte de nouvelle menace à craindre comme des boucliers ou des prises immobilisantes, mais beaucoup d’entre eux sont irritants et démontrent pourquoi cette grande variété est préjudiciable. Certains grognements contrent automatiquement les attaques, mais ils ne sont pas aussi clairement différenciés des autres hommes de main normaux auxquels ils sont presque identiques. Il existe également des robots qui ne peuvent être blessés qu’avec des attaques électriques, un mouvement déconcertant d’étroitesse d’esprit. Les zombies, qui apparaissent pour un seul niveau, peuvent même tuer le joueur en un seul coup s’ils se rapprochent trop, transformant le jeu en un jeu de tir médiocre limité par son angle de caméra et ses apparitions bon marché.
Le tir est également à l’origine de bon nombre de ses problèmes, car les assaillants armés sont trop répandus pour un jeu comme celui-ci. Il est extrêmement courant que Midnight Fight Express laisse tomber plusieurs voyous armés en même temps et tue le joueur avant même que l’on sache ce qui s’est passé. Même lorsqu’ils sont télégraphiés, devoir faire face à autant de menaces à distance dans une expérience axée sur la mêlée comme celle-ci est assez choquant et déplacé.
Armer et riposter est une solution, mais le jeu de tir a également tempéré les bizarreries inexpliquées. Les armes (y compris le revolver susmentionné) ne répondent parfois pas car elles ne tireront pas si un ennemi est trop proche du joueur, ce qui arrive souvent car il est encore principalement construit autour de coups de poing rapprochés. Il existe également une poignée de niveaux de véhicules de tir uniquement qui ont également leur part de commandes peu maniables.
Midnight Fight Express avait besoin de plus d’attention pour réaliser son potentiel. Lancer constamment différents dangers et types d’ennemis à un rythme vertigineux ne fonctionne pas si la fondation est rocheuse, et la variété déroutante pour la qualité est l’un de ses problèmes structurels. Des hybrides rats-humains aux prêtres brandissant des lance-roquettes en passant par un champion du Fight Club nommé Kyler Turden, les méchants à combattre ne manquent pas, mais malheureusement, le plus gros combat que les joueurs auront est contre ses contrôles.
NOTE : 5,5/10
Comme l’explique la politique d’évaluation de L’Entrepreneur, un score de 5,5 équivaut à « Médiocre ». Les aspects positifs et négatifs finissent par se nier, ce qui en fait un lavage.
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