vendredi, 29 mars 2024

Fonctionnalités d’accessibilité de God of War Ragnarök détaillées, comprend des tonnes de paramètres différents

Les jeux propriétaires de Sony ont en fait été salués pour leurs fonctionnalités de disponibilité et God of War Ragnarök poursuit ce modèle. Pour commémorer la Journée internationale de sensibilisation à la disponibilité, Santa Monica Studio a détaillé certaines de ces toutes nouvelles fonctionnalités, qui dépassent de loin l’entrée de 2018.

La disponibilité de God of War Ragnarök inclut les sous-titres et légendes du fil de surbrillance

❄ Taille des sous-titres et des légendes : augmentation de la taille minimale du texte et mise à l’échelle incluse jusqu’à la taille XL.

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— Santa Monica Studio– God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) 19 mai 2022

Le Lead UX Designer Mila Pavlin en a parlé sur le PlayStation et Santa Monica Studio a également tweeté un fil avec les gros points forts, à commencer par les fonctions qui restaient dans la déclinaison PC. Cela consiste en un sprint de véhicule, un réticule cohérent et une bascule pour obstruer et intentionner.

La majorité du message, néanmoins, était remplie de toutes nouvelles fonctionnalités (dont certaines revenaient). La légende et les sous-titres seront considérablement améliorés cette fois-ci. Les utilisateurs peuvent en personnaliser la taille et la couleur (et même nommer parmi les 7 couleurs des caractères spécifiques) et brouiller l’arrière-plan derrière le texte pour des raisons de lisibilité. Il y aura également un panneau d’instructions indiquant aux joueurs d’où provient un bruit et une bascule qui fournit un indice audio lorsque le personnage se trouve à proximité de quelque chose qui peut être engagé. Le texte en général dans l’interface peut également être fortement personnalisé.

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Et en parlant d’assistances visuelles, le mode de contraste élevé a fait son chemin vers God of War et ajoute des options qui peignent tous les personnages d’une seule couleur pour qu’ils ressortent plus rapidement. Ces couleurs peuvent même être personnalisées pour chaque personnage, garantissant des visages encore plus faciles à trouver, et également être basculées pour ne s’afficher que tout au long du jeu. L’arrière-plan peut même être davantage désaturé pour rendre ce contraste encore plus clair. La peinture de traversée, les objets et les effets uniques sont également d’autres éléments qui peuvent être colorés individuellement. Ce choix a été particulièrement inclus dans des jeux comme The Last of United States Part II et Cog & Clank : Rift Apart.

Dieu de War Ragnarök propose également quelques aides axées sur le gameplay. Il y a une aide à la navigation qui dirige le personnage vers l’objectif et l’aide à la traversée qui automatise le saut par-dessus les lacunes, la montée et le manteau, ainsi qu’un paramètre supplémentaire qui s’applique également aux montées, aux rampements et aux moments où l’utilisateur doit se faufiler dans une crevasse. Il y aura également un système de remappage du contrôleur reconstruit qui permet également le remappage standard des boutons en plus des préréglages et des déplacements complexes qui peuvent être relégués au pavé tactile de manière plus rapide.

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C’est beaucoup et même pas tout. Santa Monica Studio qu’il y a beaucoup plus de fonctions qui resteront dans le jeu final consistant en diverses aides liées à la bataille, aux énigmes, à la caméra électronique, à la capacité de ramasser instantanément des produits, aux modifications du HUD, et plus encore et que plus d’informations viendront plus tard sur. Le groupe a ensuite conclu sa liste de choix d’accessibilité en republiant la toute première énorme bande-annonce du jeu avec une description audio.

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