jeudi, 25 avril 2024

La bêta d’Overwatch 2 est fondamentalement défectueuse

Overwatch est l’un des meilleurs jeux de tir en ligne de la dernière décennie, il ne semblerait donc pas difficile pour un suivi de conserver ce fameux statut. Overwatch 2 emprunte presque tout, de ses cartes à ses personnages, à ce titre de 2016. Cependant, la version bêta d’Overwatch 2 expose certains problèmes structurels qui semblent ancrés dans son noyau, et ce sont des problèmes qui pourraient ne pas disparaître avant sa sortie complète.

Overwatch Le passage à cinq contre cinq a en fait considérablement modifié l’expérience et est à l’origine de bon nombre de ses lacunes en raison de la proximité des systèmes du jeu. Avoir un char de moins implique que le seul char de l’équipe a désormais plus à faire. Pour compenser cette responsabilité incluse, Blizzard Entertainment a en fait frotté de nombreux réservoirs dans le jeu vidéo. Zarya peut désormais tirer plus de bulles simultanément. Reinhardt peut annuler sa charge d’épaule et tirer deux boules de feu. Winston a maintenant une explosion variée. Orisa a été totalement remanié et Doomfist a en fait été modifié pour s’adapter à sa toute nouvelle fonction de tank.

Frotter et modifier les tanks est une relocalisation naturelle et signifie qu’ils sont plus cinétiques jouer en tant que, mais cela a en fait entraîné quelques schismes. Avoir un seul char indique que si le char d’une équipe ne fait pas sa tâche et ne protège pas ses alliés, la défaite est encore plus inévitable. Cela rappelle les mauvais jours avant la mise en œuvre du verrouillage des fonctions et les aléatoires persistants gâcheraient presque tous les matchs occasionnels en ne jouant pas leur rôle. Mettre autant de confiance sur quelqu’un va naturellement provoquer ces scénarios plus régulièrement qu’une configuration typique deux-deux-deux.

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Cependant, il peut être difficile de reprocher aux tanks de ne pas jouer défensivement étant donné que un certain nombre d’entre eux sont devenus des héros qui sont faits pour infliger des dégâts plutôt que de les absorber. De nombreux boucliers ont été nerfés et celui d’Orisa a été complètement supprimé, tandis que de nombreux mouvements offensifs ont en fait été améliorés, ce qui motive naturellement les joueurs à attaquer davantage et à moins défendre. Les gens se sont plaints dans le passé de tirer sur de nombreux obstacles, que Blizzard a traités en les appelant dans les correctifs précédents du premier jeu vidéo, mais cela rend cette mentalité sévère et entraîne un chaos constant. Le rythme est désactivé et la précipitation impitoyable est juste stressante.

C’est un rythme plus générique qui correspond davantage à un jeu de tir nerveux où les combats de groupe peuvent se terminer en un clin d’œil. Ce n’est pas Call of Duty, mais il s’en rapproche et est moins spécial à cause de cela. Présent Overwatch a ses moments où l’action se construit puis crescendos, mais c’est presque tous les crescendos ici. Et ce rythme plus rapide suggère qu’il y a moins de récompense à jouer en groupe. Il y a encore clairement des éléments basés sur l’équipe, mais ils ne sont plus autant une priorité absolue depuis que le côté protecteur du jeu de groupe a en fait été vidé.

Malgré le fait que les thérapeutes disposent de la majorité des nouvelles et meilleures fonctions d’interface utilisateur d’Overwatch 2, ils supportent le poids des problèmes du jeu. Un réservoir de moins suggère qu’ils ont moins de méthodes pour prévenir les dommages, ce qui est vital pour une classe aussi spongieuse. Et avoir plus de chars orientés vers l’offensive signifie qu’il y a un autre assaillant à craindre. Disparaître en tant que Moira ou glisser vers un collègue en tant que Grace sont des exemples des quelques capacités qui permettent de s’échapper rapidement, mais il est encore trop simple de se jeter dessus et d’être immédiatement endommagé avec cette configuration.

Blizzard a tenté de remédier ceci en donnant à chaque guérisseur le passif de Mercy qui restaure lentement la santé, mais c’est un pansement irréfléchi qui est tordu au hasard autour d’un problème plus vaste. C’est une modification ennuyeuse qui n’est pas activement intéressante et n’empêche en fait pas les utilisateurs de mourir alors qu’un adversaire D.Va les enfonce et les efface en quelques secondes. Blizzard a essayé d’enthousiasmer les thérapeutes dans d’autres méthodes et de fournir plus de capacité de survie, mais cela semble voué à l’échec étant donné qu’il est intégré dans un jeu qui veut accueillir les concessionnaires de dommages, une direction qui a été encore renforcée par le premier nouveau personnage étant un héros de dégâts avec des jambes de fusée et un railgun. Le kit basé sur les compétences de Layover est unique et gratifiant, et il est excellent que Overwatch ait enfin une femme noire, mais elle agit comme un signal de ce que Blizzard accorde la priorité.

EN RELATION : Overwatch 2 Beta Revealed, PVP Released Early entre les conceptions avant les sorties PVP d’Overwatch 2. L’équipe a même corrigé la version bêta pour résoudre quelques-uns de ces problèmes, comme le montre le tout nouveau coup de pied incroyable de Zenyatta. Ces changements altèrent le jeu vidéo à un niveau essentiel et semblent développés pour le pousser sans aucun doute plus loin et encore plus par rapport à ce qu’il était : un tireur de héros en équipe avec un sens incroyable du rythme avec des rôles qui étaient tous tout aussi importants. Le changement n’est pas toujours mauvais et certains adoreront sans aucun doute ces nouvelles instructions, mais choisir quelque chose jusqu’à ce qu’il le transforme en une expérience plus générique et aggravante, c’est quand il est temps de se détendre et de réévaluer si changer un traditionnel en vaut vraiment la peine. /p>.

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