Déchirer et déchirer des démons au rythme du métal est quelque chose pour lequel Doom a été constamment compris, mais ces 2 éléments ne sont pas liés au-delà du rythme et du ton. Metal : Hellsinger prend ce jeu de tir basé sur l’enfer et le met en rythme, nécessitant un doigt sur la gâchette aussi rythmique que grinçant. Et tandis qu’un jeu vidéo inférieur pourrait utiliser cela comme un gadget à faible coût pour masquer sa médiocrité, Metal : Hellsinger est un jeu de tir réfléchi qui transforme chaque échange de tirs en une performance live de carnage et de grands airs.
Metal : Hellsinger, à la base, a toujours de solides prises de vue à la première personne et des commandes fluides et réactives. Sa boîte à outils contient 6 armes différentes avec leurs propres capacités suprêmes spéciales et, bien que réduites et malheureusement limitées à quatre par objectif, il n’y en a pas une faible dans le lot. Le double saut et la précipitation offrent au personnage principal, un diable calme mais redoutable paradoxalement appelé l’inconnu, un sens décent de la mobilité. Et même s’il n’y a pas de munitions ou d’armures sur lesquelles stresser, il existe un mécanisme d’exécution qui, comme Magnificence Kills de Doom, ajoute plus de nuances étant donné que tuer à fond donne plus de santé. Mis à part les styles d’adversaires oubliables génériques avec des attaques parfois bizarres, tout est plutôt bien fait, même si ce n’est pas spécialement nouveau.
Cette base solide implique que ses éléments musicaux sont bien soutenus et capables d’atteindre leur potentiel. Presque tout, de la précipitation, du rechargement, du tir et de l’exécution des adversaires, doit être exécuté sur le rythme. Les actions mal chronométrées sont soit plus lentes, soit moins efficaces, ce qui suggère que le timing est essentiel pour progresser.
Exécuter des actions à un rythme demande d’abord un certain temps pour s’y habituer, même avec ses excellents paramètres de calibrage audio et vidéo et son métronome utile près du réticule. Il peut être difficile de sortir de la norme établie par les autres tireurs, car l’entraînement cérébral nécessaire pour ne pas esquiver ou recharger par réflexe prend un certain temps à se défaire. Ces systèmes sont merveilleusement créés pour amener les joueurs à voir le jeu à son meilleur et récompenser intrinsèquement et extrinsèquement ceux qui y jouent bien.
Les multiplicateurs de notation, les augmentations de dégâts et les avantages qui s’ouvrent à mesure que la séquence de coups sûrs augmentent signifient que ceux qui tuent sur le rythme sont récompensés par des performances supplémentaires. Agir parfaitement sur chaque battement peut nettoyer un espace en un temps record, car les avantages mécaniques d’une boule de neige à synchronisation constante et faire du joueur un dispositif de mise à mort incroyablement efficace.
Atteindre ce rêve de puissance est extraordinairement satisfaisant, non seulement en raison de la fait que du travail nécessaire pour arriver et l’attention constante à rester sur le rythme exige, mais aussi à cause de son apparence, de sa sensation et de ses mouvements quand tout va à la stratégie. Des résultats sonores plus percutants, des airs réactifs qui deviennent plus épiques et complexes à mesure que le multiplicateur augmente, et le passage rapide d’un adversaire à l’autre en accord avec la musique soulignent ses qualités les plus grandes et les plus distinctes et chaque système travaille pour que cela se produise. Certains des meilleurs jeux excellent lorsqu’ils sont joués en rythme, mais Metal : Hellsinger s’est en fait développé de manière organique dans sa mécanique. Et étant donné que la musique est toujours battante, elle s’engage à chaque étape et ne diminue jamais.
Le jeu se concentre sur ses mécanismes de base et n’a presque pas de graisse sur ses os démoniaques . Sa campagne élégante de neuf missions vaut la peine d’être rejouée en raison de la créativité de sa technique satisfaisante pour le genre, mais son problème le plus difficile n’est pas trop un défi et ne modifie pas ou n’inclut pas grand-chose à l’expérience. . Il existe des salles de défi qui ouvrent des avantages et ce sont des arènes de la taille d’une bouchée qui testent intuitivement les joueurs sur un mécanisme particulier, mais celles-ci sont encore moins rejouables car elles n’ont même pas de scores de classement à suivre. Plus de modes et de rejouabilité profiteraient à l’expérience, car son gameplay de base reste frais longtemps après son générique, ce que de nombreux titres ne peuvent pas attester.
Metal : Hellsinger n’est pas complètement accablant puisqu’il s’agit d’un jeu de tir parfaitement rythmé qui réduit tout à ses bases et se concentre sur son jeu de tir musical, ce qui compte. Faire tomber l’enfer dans l’oubli au rythme de quelques airs de métal fantastiques est toujours complètement absorbant et ne devient que plus satisfaisant à mesure qu’il est joué plus efficacement. Il ne reste pas longtemps, mais il fait une sacrée impression.
SCORE : 8,5/ 10
Conformément à la politique d’évaluation de L’Entrepreneur explique, une note de 8,5 se rapporte à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques petits problèmes, ce score signifie que l’art atteint son objectif et laisse un impact inoubliable.
Divulgation : l’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre Metal : Hellsinger révision. Evalué sur variation 1.003.000..
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