mercredi, 24 avril 2024

Smile Interview: le réalisateur Parker Finn sur les fins sombres et le potentiel de suite

Le rédacteur en chef de L’Entrepreneur, Tyler Treese, s’est entretenu avec le réalisateur Parker Finn à propos de son film d’horreur populaire, Smile. Finn a expliqué l’attrait des fins sombres et comment utiliser correctement le gore. Smile est maintenant proposé d’acheter numériquement et de diffuser sur Paramount.

« Après avoir vu un événement étrange et terrible impliquant un client, le Dr Rose Cotter commence à vivre des incidents effrayants qu’elle ne peut pas expliquer », vérifie le synopsis du film. « Rose devrait défier son passé inconfortable afin de survivre et de quitter sa terrible nouvelle réalité. »

Tyler Treese

 : J’ai vérifié que le film était à l’origine ciblé pour une sortie en streaming, mais a obtenu de si bonnes projections de test qu’ils l’ont déplacé en salles. Qu’est-ce que cette aide du studio a vraiment impliqué pour vous quand ils l’ont augmenté et en ont fait une grosse sortie ?

Parker Finn : Oui, même depuis le début, la chance d’avoir fait ce film avec Paramount était définitivement un rêve devenu réalité. J’étais extrêmement excité qu’ils aient soutenu le film et, en tant que cinéaste novice, ils m’ont fourni les ressources nécessaires pour le réaliser. Lorsque cette décision a été prise d’amener le film à une grande sortie en salles, cela ressemblait à un véritable moment de « pince-moi ». C’était au-delà de l’incroyable, et je dois vraiment remercier Paramount de l’avoir soutenu dans une méthode aussi énorme et d’avoir mis en place un projet marketing fantastique. Je veux faire des films qui sont développés pour être vus en grand et fort et dans une expérience commune. C’était l’objectif de faire sourire. [Je suis] content que les gens aient pu le voir de cette façon.

Le marketing était vraiment inventif. J’ai apprécié qu’ils aient les gens des séries éliminatoires de la NBA dans la foule souriant si effrayant. À quel point c’était cool de voir tous les différents concepts qu’ils ont créés ?

C’était vraiment agréable. Nous avions beaucoup de conférences et ce que j’apprécie chez Paramount marketing, c’est à quel point ils sont excellents pour croire au-delà de la boîte. Ils souhaitaient faire quelque chose qui leur semblerait unique. Ils voulaient faire quelque chose qui ressemblait vraiment à une sorte de guérilla dans la nature, et l’idée d’envoyer des smilers à des événements sportifs est apparue. Ils ont toujours déclaré : « Nous ne souhaitons pas mettre le pouce sur la balance. Nous ne voulons pas que cela se sente forcé. Nous souhaitons juste voir si nous pouvons organiquement amener les gens à découvrir.  » Je me souviens quand cela a commencé à être supprimé et a commencé à être republié partout et partagé très largement … c’était tellement cool. Les individus devaient relier les points et comprendre. Et donc beaucoup de gens, je crois, n’avaient aucune idée que le film existait tout d’un coup depuis qu’ils regardaient un jeu vidéo de baseball. C’était une chose très agréable à laquelle appartenir.

Quand vous regardez un film de nos jours, il y a généralement une fin heureuse et extrêmement sûre. Vous ne suivez pas cette voie. Ce n’est pas une fin agréable. Qu’est-ce qui a motivé la décision de ne pas mettre fin aux menstruations et d’avoir un peu de dépression là-bas ? Je suis sûr que cela a étonné une grande partie du public.

Je ne suis pas un grand fan des fins qui sont soigneusement liées avec un arc. Je pense que parfois cela peut être trop simple ou peut-être pas appeler aussi réel que le reste du film. Dès le début, j’ai su que j’étais intéressé à suivre cette histoire jusqu’à sa pire conclusion rationnelle. Je souhaite également ed pour s’assurer qu’il y avait une catharsis psychologique que nous avions avant ça, tu comprends ? Je pense que je voulais en quelque sorte avoir mon gâteau et le manger aussi. Pour voir si nous pouvions fournir à Rose cette conclusion du voyage que nous avons réellement fait avec elle – ce voyage vraiment personnel –, espérons-le, cela nous semblerait satisfaisant. Mais en même temps, je pense que souvent il n’y a que le mal dans l’espace lointain, et vous ne pouvez pas toujours arrêter une force incontournable de la nature. Pour moi, c’était comme s’il y avait quelque chose de vraiment, vraiment méchant à faire ça. Je ne sais pas, ça faisait constamment partie de l’histoire.

J’aime ça. Et le film a été un tel succès et a eu une construction intelligente du monde. Vous pourriez faire un suivi qui se produit à la fin du film, mais vous discutez également, « Oh, il y a ces autres chaînes qui se déroulent dans différentes nations. » Il y a beaucoup de points incroyables où vous pourriez vous lancer dans des spin-offs. Était-ce à l’esprit lorsque vous développiez cette construction de monde, ou est-ce juste un accident ravi maintenant qu’il est si efficace qu’il y a beaucoup de points de libération ?

Jamais jamais sur un million ans, je pensais que les gens allaient me demander un autre de ces films, ce qui est remarquable ! Je pense qu’il y a beaucoup de choses intéressantes qui pourraient être réalisées dans le monde de Smile. Il y a beaucoup de virages que j’ai délibérément laissés intacts et des choses que j’aurais aimé pouvoir faire dans le premier, mais il n’y avait tout simplement pas d’espace pour le faire. Ce serait vraiment excitant. Ce que je pense être réellement important à propos de Smile, c’est l’histoire du personnage au centre de celle-ci et comment l’émotivité et les styles du personnage sont tellement liés à ce qui se passe. Ce qui est vraiment essentiel, je pense, que s’il y avait jamais une considération pour un plus sourire, cela appartiendrait à ce qu’il fait et qu’il ressentirait … peut-être imprévu d’après ce que nous avons vécu au tout premier film cinématographique. Un autre film pourrait faire quelque chose qui semble complètement différent mais qui est distinctement Sourire en même temps.

Une chose que j’ai vraiment aimée dans le film était l’incertitude tout au long. Avec les images mentales, tu peux poser le travail pour ces chemins qui sont taquinés, mais ça ne diminue pas. Alors, à quel point était-il agréable de travailler dans le respect des attentes des téléspectateurs et de pouvoir les emmener dans une aventure aussi folle ?

J’aime vraiment créer des choses qui ont un véritable aspect participatif du public. Cela, pour moi, est vraiment agréable si je peux amener les gens à tressaillir ou à se tortiller dans leur siège ou à rire nerveusement car ils sont vraiment mal à l’aise ou alors à des moments comme sauter de leur siège de manière surprenante. J’adore guider un public sur un chemin et ensuite retirer le tapis de dessous – c’est l’une de mes activités préférées. Il semblait également que cela était lié aux concepts du film : ce qui se passe pour Rose et ce que les éléments surnaturels lui font. Le film fait exactement la même chose au public et crée la même expérience pour le public que le personnage ressent. J’aime vraiment cet aspect du film.

Avez-vous pu aller dans certains cinémas et profiter des spectateurs réguliers pour en faire l’expérience et prendre le vol ?

Ouais, je suis allé à un certain nombre de projections le week-end d’ouverture, qui étaient en fait agréables parce qu’elles étaient à guichets fermés, et j’y suis simplement allé de manière anonyme et j’ai apprécié avec le public. La seule raison de faire tout cela est pour le public et les entendre entrer en contact avec le film et l’accepter de la manière dont il apparaît lorsque vous êtes au théâtre avec lui est incroyable. Faire un film demande tellement d’efforts, c’est ce qui en vaut la peine.

Il y a des scènes de mort vraiment innovantes et agréables dans ce film. En quoi le choix du gore était-il trop ?

J’aime le gore bien utilisé, lorsqu’il est utilisé pour avoir un impact précis. Comprendre comme quand utiliser la retenue et quand aller à fond sur quelque chose, je pense, est une ligne cruciale à suivre. Il y a beaucoup de composants cinématographiques différents qui se rassemblent autour du gore ou de la violence qui, je pense, en augmentent idéalement l’expérience, comme la façon dont nous utilisons la caméra, les efficacités, le style sonore et la partition. En rassemblant toutes [ces] choses tout en combinant des impacts pratiques avec des effets visuels, vous pouvez développer cette expérience réellement bouleversante et j’étais tout simplement très heureux que nous ayons pu en retirer quelques-unes.

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