lundi, 5 décembre 2022

Star Wars Jedi: Survivor Director explique les avantages des changements de technologie et de gameplay de la génération actuelle

Après des mois de rapports précis, Star Wars Jedi : Survivor a finalement été officiellement annoncé avec une bande-annonce déroutante. Il ne contenait pas beaucoup d’informations sur le jeu, mais le directeur du jeu vidéo Stig Asmussen a récemment fourni plus d’informations sur le suivi et a spécifiquement expliqué comment le jeu tirera parti du tout nouveau matériel, tout en signifiant également quelques changements de gameplay, aussi.

Asmussen a parlé de Survivor sur le site Web principal de Star Wars. Après avoir discuté de quelques-uns des éléments du tout premier jeu vidéo, il a été interpellé par la façon dont Respawn Home Entertainment utilisait la puissance de la PlayStation 5, de la Xbox Series X|S et du PC, comme c’est le cas d’Electronic Arts’ Remake de Dead Space – ne vient pas sur le lot de consoles précédent. Asmussen a ensuite fait l’éloge de l’éclairage et du fait qu’il représentera un énorme gain de temps pour le studio.

« Je pense donc que la chose la plus importante est le lancer de rayons, ou l’éclairage », a déclaré Asmussen. « Cela nous permet de faire de l’éclairage en temps réel, tout le temps, avec une fidélité bien au-delà de tout ce que nous avons jamais produit auparavant. Étant donné que c’est en temps réel, nous pouvons voir les changements lorsque nous modifions les lumières- – immédiatement, en gros. Cela indique que nous avons plus de temps pour peaufiner, cela indique que nous pouvons itérer davantage, et nous pouvons obtenir de meilleurs résultats qui semblent plus cinématographiques. »

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Il est ensuite passé aux disques SSD de la et de la Xbox Series X | S et à la manière dont ils simplifieront également le développement, un haut de gamme qu’il souhaiterait probablement avoir pendant toutes ses années de développement de plusieurs God of Les titres de guerre qui s’efforçaient de créer des expériences sans charge avant des disques aussi rapides étaient tout aussi répandus. Asmussen a également taquiné que le studio examinait le DualSense de la et son retour haptique, mais n’a donné aucun détail.

« Au-delà de cela, nous avons ces disques rapides flamboyants sur ces consoles qui sont nous permettant de charger des tonnes de matériel très rapidement », a-t-il poursuivi. « J’ai toujours travaillé sur des jeux vidéo en streaming – des jeux vidéo qui n’ont pas d’écrans de chargement. Le fait que ces consoles aient un stockage aussi rapide a en fait rendu les choses encore plus faciles. Ce sont probablement les deux plus grands avantages. La PlayStation 5 a quelques des haptiques réellement intéressantes sur leur contrôleur que nous approfondissons, et c’est simplement une procédure plus simple en base. /p>

Asmussen a également fourni quelques conseils sur le gameplay de Survivor. Il a parlé des fonctions laissées sur le sol de l’espace de coupe dès le tout premier jeu qu’il souhaitait mettre dans la suite comme « plus de positions pour le combat ». Le combat de Fallen Order a été comparé à Sekiro : Shadows Pass Away Two Times, compte tenu de sa dépendance aux parades. Bien qu’il reste à voir comment cela se déroulera dans le jeu, ajouter plus de positions semble ressembler un peu à Nioh, un autre jeu vidéo soulslike, qui a des positions qui modifient la vitesse et la puissance du personnage principal. . Asmussen n’a rien dit d’autre sur le gameplay, donc des détails plus concrets seront probablement disponibles à l’avenir.

Il y a encore beaucoup de parties du jeu vidéo qui n’ont pas de détails. Asmussen a parlé légèrement des mondes les plus vivants, de la direction qu’il veut donner aux personnages et du ton plus sombre de l’histoire, mais a hésité à révéler bien d’autres choses au-delà de ces généralités. Néanmoins, Star Wars Jedi : Survivor ne sera pas introduit avant 2023, ce qui signifie qu’il reste encore beaucoup de temps pour que ces informations sortent.

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