dimanche, 14 avril 2024

Ce mod Doom convertit les anciens sprites en voxels 3D

De l’autre côté du miroir : de nombreux mods au fil des ans ont en fait proposé des versions radicalement différentes du jeu de tir à la première personne intemporel de l’application id Software. Voxel Doom, en revanche, est incroyablement subtil, offrant comment il change fondamentalement les personnages et les accessoires du jeu vidéo de 2D à 3D.

L’utilisateur de ModDB _ chillo a sorti un nouveau mod cette semaine qui change la majorité des sprites 2D initiaux de Doom avec des voxels 3D. On pourrait penser que le changement toucherait l’identité visuelle du jeu, mais ce sont plutôt les voxels qui le terminent.

Le dernier mod que j’ai essayé qui a ajouté des conceptions de personnages 3D à un FPS 2,5 D des années 1990 faisait partie des paramètres facultatifs dans le port source EDuke32 pour Duke Nukem 3D, et je l’ai rapidement changé de retrait. Cela peut être une interruption agréable après avoir passé plusieurs années à regarder les graphismes originaux, mais des jeux vidéo comme Doom et Duke 3D résolvent les erreurs visuelles qui font ressembler la 2D à la 3D. Cette conception ne correspond pas parfaitement aux véritables polygones 3D.

Voir : 3D Game Rendering 101, The Making of Graphics Explained

En jouant à Doom avec des voxels, je ne peux presque pas faire la différence du jeu de la vanille jusqu’à ce que je me rapproche. Les démons, les accessoires et les explosions sont toujours aussi pixélisés et ne se distinguent pas des environnements 2,5 D. L’un des plus grands atouts du mod est peut-être qu’il conserve les images d’animation initiales.

La principale modification est que lorsque la caméra déplace les sprites, ils n’ont plus cet impact de panneau d’affichage en rotation qui brise normalement l’impression de tireurs 2,5 D. Plutôt que d’essayer de donner au FPS de 1993 un aspect moderne, Voxel Doom complète sa fausse présentation 3D.

Au lieu de quelque chose comme le mod de traçage de rayons qui comprend un tout nouveau système d’éclairage intéressant, le Le mod voxel rappelle celui qui utilisait un réseau de neurones pour améliorer les sprites en 2018. Ce mod cherchait également à simplement lisser quelques-uns des bords visuels de Doom, en particulier lorsque les joueurs se rapprochaient des sprites.

Il serait fascinant de voir tous les deux habitués à tous les autres jeux de tir 2,5 D comme Duke, Wolfenstein 3D, Blood ou Star Wars Dark Forces. Modder _ chillo travaille actuellement à l’ajout de Voxel Destine Doom II.

Ceux qui souhaitent l’essayer peuvent télécharger le fichier zip à partir de ModDB, puis le faire glisser et le déposer sur un exécutable GZDoom. Pour y jouer, il faut GZDoom 4.8.2 ou une version ultérieure et le fichier Doom.wad initial.

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