mardi, 27 septembre 2022

Ce sont les géants de la technologie (en plus de Facebook) qui bricolent dans le métaverse

  • En plus de Facebook, il existe littéralement de nombreuses entreprises aux et à l’étranger, qui travaillent à la création d’un seul métaverse ou de différents éléments du métaverse
  • Sans parler des plus grandes entreprises chinoises comme Alibaba, Tencent et Bytedance ont acheté des pelles pour exploiter le potentiel de cette technologie émergente
Les employés retourneront-ils à travailler dans le métaverse en 2022 ?

Le « Metaverse », comme le dit Bloomberg Intelligence, est un environnement numérique avec des perspectives financières si exceptionnelles qu’il devrait être évalué à environ 800 milliards de dollars d’ici le milieu de cette décennie. D’ici 2030, ce chiffre devrait atteindre 2,5 billions de dollars US. Alors que le terme a été créé pour la première fois en 1992, ce n’est que cette année qu’il a gagné en popularité lorsque le géant des réseaux sociaux a décidé de planter son drapeau dans la région.

Peu de temps après que Mark Zuckerberg de a annoncé son intérêt pour le domaine virtuel, il a changé le nom de la société mère de son réseau social. Le changement de marque fait suite à plusieurs mois d’intensification du discours de Zuckerberg et de l’entreprise sur le métaverse – l’idée d’intégrer les mondes réel et numérique de plus en plus facilement, en utilisant des innovations telles que la vérité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR).

En bref, le passage de à Meta a généralement fait de l’entreprise le porte-drapeau de l’univers du métaverse. Suite à cela, de nombreuses entreprises ont lancé une série d’efforts pour promouvoir leurs propres jeux Metaverse. Jetons un coup d’œil à toutes les grandes technologies et à leurs efforts aujourd’hui dans ce domaine férocement contesté.

Fit Together for Microsoft Teams

Le mois dernier, Microsoft a révélé son intention d’entrer le métaverse avec Mesh pour Microsoft Teams, qui sera déployé l’année prochaine. Le géant de l’innovation lui-même le spécifie comme une chance qui « rend possible l’existence et le partage d’expériences de n’importe où, sur n’importe quel gadget, via des applications de vérité mixte ».

Pour faire simple, Mesh est une plate-forme pour le virtuel des conférences qui peuvent avoir lieu dans HoloLens 2, d’autres casques de réalité combinée, des systèmes informatiques et des smartphones. Microsoft a également mentionné les avatars, même « l’holoportation » sur le lieu de travail comme méthode pour améliorer la fluidité de la prise de décision et l’accélération de l’analyse.

Alibaba et Tencent de nombreuses entreprises Metaverse

Au milieu de tout le buzz autour de et de ses plans Metaverse, les entreprises d’innovation en Chine ont tout simplement intensifié leurs efforts, sinon mieux. En septembre, le géant du commerce électronique Alibaba Group Holding a déposé une demande d’enregistrement d’un certain nombre de caractéristiques associées au « métaverse », s’inscrivant avec d’autres sociétés technologiques chinoises telles que Tencent Holdings pour rechercher des opportunités dans un monde virtuel.

RÉALITÉ AMÉLIORÉE

prend des mesures métaverse, ouvre Horizon Worlds au public des

Selon la plate-forme de suivi de l’enregistrement des entreprises Qichacha, Alibaba avait en fait déposé les termes chinois pour « Ali Metaverse », « Taobao Metaverse » et « DingDing Metaverse », entre autres. Pendant ce temps, Tencent, propriétaire de l’application incroyablement polyvalente WeChat et opérateur de la plus grande organisation de jeux vidéo au monde, a soumis près de 100 marques déposées liées au métaverse.

Il se compose de « QQ Metaverse », « QQ Music Metaverse » et « Kings Metaverse » – correspondant aux noms de l’application de messagerie de l’entreprise, de la plate-forme de diffusion de musique et du jeu mobile de renom Honor Of Kings.

Avant Facebook, Legendary Games comprenait le buzz Metaverse

S’il y a une entreprise qui a vu la capacité dans la zone Metaverse depuis longtemps dans le passé, c’est Epic Games. Son créateur Tim Sweeney a exprimé de manière exceptionnelle son désir de développer une variante du métavers depuis de nombreuses années. La société a en fait déjà jeté beaucoup de bases dans sa plate-forme de jeu, Fortnite.

Étant donné que Sweeney a en fait jeté les yeux sur un métavers depuis des années, Legendary Games dans son ensemble a obtenu un certain nombre de propriétés et faire des mouvements tactiques dans le but de faire de la vision de Sweeney une vérité plus rapidement que plus tard. En fait, plus tôt cette année, Sony et d’autres entreprises technologiques ont contribué à hauteur d’un milliard de dollars US à Legendary Games, afin de développer avec succès le prochain développement d’Internet.

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