mardi, 7 décembre 2021

Démocratiser le monde du métaverse en 3D et 4D

Bien qu’il y ait eu des réponses combinées au déluge promotionnel d’annonces de métaverses, la réalité est que Meta est totalement crédité pour faire décoller l’hybride monde réel-numérique 3D et produire une toute nouvelle expérience de mode de vie pour tout le monde, des expériences professionnelles aux loisirs.

Le battage médiatique du métaverse est également fort avec un certain nombre d’entreprises montrant actuellement un intérêt pour l’application d’applications similaires. Outre Meta, Microsoft travaille également sur sa propre variante du métaverse tandis que la Barbade veut être la première nation à lancer une ambassade virtuelle dans le métaverse.

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Peu importe l’intérêt élevé, la conception du métaverse n’est pas une tâche simple. En réalité, pour que le métaverse fonctionne correctement et offre aux utilisateurs une expérience complète, l’innovation doit être en mesure de fournir une expérience raisonnable. Si la Barbade souhaite que les utilisateurs visitent son ambassade dans le métaverse, ils doivent garantir que le style et les graphiques de l’ambassade ne sont pas seulement judicieux, mais également attrayants pour les utilisateurs.

Pour Meta, l’ancien a déjà a développé plusieurs wearables pour que les utilisateurs expérimentent le réalisme du métavers. En dehors des wearables, l’atmosphère du métavers lui-même doit montrer le monde réel. Le monde 3D du métaverse est essentiel pour garantir que les utilisateurs se sentent à l’aise de l’utiliser.

Pour mieux comprendre le monde 3D du métaverse, TechHQ s’est entretenu avec Jon Li, le fondateur et PDG de Vizzio, une start-up singapourienne qui espère créer le plus grand écosystème de capture et de virtualisation 3D au monde en produisant la plus grande base de données au monde d’objets 3D et de capacités de recherche.

Pour Li, l’idée du métaverse elle-même n’est pas tout neuf. Il a existé dans des jeux en ligne tels que Second Life. Au début, cela n’attirait qu’un petit groupe d’individus, c’est-à-dire les joueurs. Avec l’arrivée de la technologie, le métavers semble aujourd’hui être plus inclusif et utilitaire qu’auparavant pour permettre aux entreprises et aux marques d’avoir de meilleures interactions dans un monde virtuel.

« Dans le passé, un obstacle important à la création de contenu 3D était le temps et les ressources nécessaires. En fait, nous avons efficacement éliminé ces difficultés en aidant les marques à créer du matériel haute définition et des représentations virtuelles de leurs organisations ou produits. En faisant cela, l’adaptation au métaverse n’a pas besoin d’être un exercice écrasant et coûteux pour toute entreprise », a déclaré Li.

Là où il y avait la 2D, il y aura la 3D.

Li a mentionné que donner vie au métavers est une vérité pas si lointaine dans le futur et que bientôt, chaque élément physique dans le monde aura un aspect numérisé, que ce soit un avatar de quelqu’un, d’un bâtiment ou d’une ville. Alors que les conversations sur le métavers sont désormais animées par d’énormes entreprises technologiques et de jeux, il pense qu’il y aura bientôt une démocratisation de cette technologie où les entreprises – quels que soient les tout nouveaux perturbateurs ou les opérateurs historiques du marché – appartiendront à ce tout nouveau domaine numérique. .

Le monde 3D du métaverse nécessite d’entrer en contact avec les utilisateurs à plusieurs niveaux. (Photo par Hector RETAMAL/ AFP)

« Le métaverse est assez dépendant des technologies de capture 3D et de virtualisation. C’est essentiellement un jumeau numérique de notre monde et de toutes les choses, espaces et individus que nous voyons nos vies quotidiennes. Imaginons un sac que vous atteignez peut-être tous les jours au travail ou une attraction historique dans votre pays. Nous aurions besoin de technologies de capture 3D et de virtualisation pour produire une reproduction numérique du sac ou du bâtiment, et le télécharger dans ce domaine virtuel,  » a ajouté Li.

Vizzio prévoit de créer la plus grande communauté de capture et de virtualisation 3D au monde en créant la plus grande base de données au monde d’objets 3D et de capacités de recherche, et à cette fin a construit une plate-forme d’IA propriétaire qui automatise l’ensemble procédure de production de contenu 3D. En termes simples, tout utilisateur, des débutants aux experts numériques sur tous les marchés, pourra accéder aux meilleures offres 3D-as-a-Service à la demande, et co -créer, virtualiser et interagir avec des vérités numériques.

« Une grande partie de nos interactions numériques aujourd’hui dépend encore assez des images 2D. Cela change, avec une augmentation des envies des clients, des services et du secteur public. Certains exemples incluent aujourd’hui des visites virtuelles de lieux ou une promenade dans le métavers », a déclaré Li.

Bien que la capture 3D et la virtualisation existent depuis un certain temps, la technologie reste compliquée, maladroite, coûteuse et fragmentée. . À ce jour, Li a souligné que même les conceptions 3D les plus simples peuvent nécessiter des heures de saisie manuelle minutieuse et de modélisation du système informatique pour être rendues, mais peuvent toujours se retrouver en basse définition. Et c’est là qu’il pense que VIZZIO peut jouer un rôle dans la fourniture d’offres 3D-as-a-Service à la demande, en comblant ces espaces et en permettant à quiconque de co-créer, de virtualiser et de se connecter avec des vérités numériques.

« La capture et la virtualisation 3D peuvent être utiles dans de nombreuses méthodes. L’une d’entre elles comprend l’établissement de conceptions prédictives pouvant examiner les changements environnementaux tels que la modélisation côtière. en utilisant l’innovation de la virtualisation 3D, les chercheurs peuvent faire passer les données de la théorie à la pratique, et mesurer les prévisions ou les effets de manière plus appropriée et plus efficace », a commenté Li.

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Égaliser, simplifier le monde 3D du métaverse

« Nous avons construit un suite d’options logicielles et matérielles, soutenues par notre plate-forme d’IA exclusive, pour couvrir r Capture 3D pour tout, des zones intérieures et des villes difficiles. Il s’agit de services Web/création de contenu 3D, de vérité spatiale, de jumeaux numériques et d’avatars. À terme, notre objectif est de réduire considérablement les complexités associées à la procédure de capture et de virtualisation 3D. Cela nous aidera à économiser du temps et des coûts tout en fournissant un élément plus précis et à haute résolution », a expliqué Li.

Les innovations 3D peuvent être appliquées pour aider à résoudre une myriade d’obstacles mondiaux tels que les villes intelligentes et les zones urbaines. planification, durabilité, sûreté et sécurité, conservation du patrimoine culturel, navigation GPS et vente au détail, où les expériences d’achat et de en ligne peuvent être apportées aux mondes d’un monde 3D, permettant aux consommateurs de mieux imaginer et interagir avec les produits.

Pour Li, il y a beaucoup de possibilités à découvrir alors que la société se précipite vers le monde du métavers, avec la base des bonnes capacités de capture 3D et de virtualisation, Li pense que la prochaine frontière de la 4D restera encore dans le métaverse– où faire de l’inimaginable une vérité, est une possibilité certaine.

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