samedi, 20 avril 2024

Google a peut-être amélioré sa politique publicitaire, mais ces pratiques de jeu mobile devraient toujours être illégales

Le 30 septembre 2022, Google a rendu efficace son tout nouveau règlement relatif au programme destiné aux concepteurs qui, entre autres, spécifiait que les concepteurs ne pouvaient plus insérer d’annonces en plein écran dans votre visage à des moments aléatoires tout au long de l’expérience de jeu de vos applications préférées. Les « annonces interstitielles » vidéo plein écran, comme on les appelle, sont désormais interdites dans les formats vidéo, GIF, image statique, etc.

Nous pouvons donc tous nous réjouir que les jeux vidéo mobiles freemium soient plus jouable et satisfaisant, mieux ? Eh bien, pas exactement. Venant de quelqu’un qui n’est pas aussi imprégné de ce genre d’expériences, je suis complètement en désaccord avec cette idée. En réalité, je pense qu’il y a plus de problèmes pressants à résoudre, et maintenant que j’ai configuré un tas de jeux pour mon garçon sur son téléphone Pixel, je suis horrifié par la merde qu’il doit affronter pour jouer même quelques instants d’un jeu vidéo.

Prenez, par exemple, un titre populaire appelé « Tile Hop ». Ce gameplay de style Guitar Hero sur le thème de l’EDM vous permet de faire rebondir une balle sur des tuiles (d’où son nom) au rythme de plus de 40 000 chansons à succès. Bien que ce soit sa toute nouvelle fascination préférée, j’ai rapidement reconnu que quelque chose ne me convenait pas.

Sérieusement, qui a autorisé cette folie ?

J’ai joué à beaucoup de jeux mobiles dans ma journée, mais je n’en ai en fait jamais vu ou vécu un aussi abusif avec ses pratiques que Tile Hop. Chaque fois que vous tombez d’une tuile, vous êtes obligé de vous asseoir et de voir près de 30 secondes d’une publicité non sautable sans aucune barre de développement, minuterie ou compte à rebours. Vous êtes obligé de passer 12 à 15 secondes d’une annonce secondaire pour cette offre avant de voir enfin un écran de démarrage publicitaire tertiaire annonçant tout ce que vous venez de voir avec un « X » qui apparaît afin que vous puissiez le fermer.

Si vous pensez que c’est la fin de l’histoire, alors je suis désolé de dire que vous vous trompez tout comme moi. Une fois que le « x » apparaît pour que vous l’appuyiez, cela vous oblige à accéder au Google Play Store en notant cette application ou ce jeu même si vous avez appuyé complètement sur le x.

Enfin, vous pouvez appuyer sur le bouton de retour pour revenir dans le jeu et enfin se débarrasser de l’invasion de la publicité jusqu’à la prochaine fois que votre enfant tombe de la tuile ou termine / commence un autre jeu vidéo. Si vous pouvez le croire, j’ai expérimenté un certain nombre de jeux vidéo aujourd’hui qui ont suivi ces mêmes pratiques malhonnêtes, donc je ne pense pas une seconde qu’il s’agit d’un abus isolé des outils publicitaires de Google. Je suggère que si j’avais voulu le jeu vidéo flippant, je l’aurais tapé dans les premières secondes. Je pense que ces outils devraient plutôt imiter une publicité YouTube où vous attendez 5 secondes et sautez le tout d’un seul clic.

Deal value, ne générez pas de revenus en trompant les gens

Inutile de dire que j’étais assez énervé par tout cela, alors permettez-moi d’énumérer les raisons pour lesquelles je pense que ce processus pour les annonces devrait être revu par Google. Interrompre l’expérience utilisateur à ce niveau est tout simplement un méchant. Je comprends que tout le monde a besoin de générer des revenus et que les publicités sont généralement recherchées, mais si le rapport entre le gameplay et la torture de visionnage de publicités favorise largement cette dernière, c’est une désinstallation automatique pour moi.

Deuxièmement, et très probablement le plus particulièrement, je suis complètement convaincu par de nombreuses tentatives intentionnelles de frapper le petit bouton « x » en haut d’une publicité de jeu en plein écran que les concepteurs ont en fait découvert un moyen d’ajouter un superpositions de liens imperceptibles vers l’élément d’interface utilisateur qui est censé faire le contraire.

Au lieu de fermer le jeu vidéo – peu importe à quel point je fais attention à ne pas appuyer sur le « x » – j’ai été amené à la liste des magasins pour l’application ou le jeu de toute façon, et les développeurs douteux ont eu la chance de percevoir un revenu. Enfin et surtout, permettez-moi d’énoncer l’évidence : ces « x » sont trop petits, pour commencer, et Google devrait exiger qu’ils soient beaucoup plus grands et beaucoup plus faciles à exploiter.

Je tiens à souligner combien de ces publicités pour les jeux ne reflètent en rien le gameplay réel. Prenez Evony ou Gardenscapes, par exemple. Le jeu vidéo pin-pull où la lave, l’eau ou les pierres précieuses circulent dans un endroit une fois que vous retirez une épingle en glissant n’existait tout simplement pas jusqu’à ce qu’un concepteur de jeux vidéo indépendant le produise pour souligner à quel point ces publicités sont fausses.

Je pense que l’annonce doit, d’une manière ou d’une autre, montrer avec précision l’expérience utilisateur réelle. J’en ai vraiment marre de devoir cacher l’écran à mon fils pour qu’il ne voie pas un petit ménage prendre feu ou mourir de froid ou être écrasé par des pointes, car l’exemple de la publicité montre à l’utilisateur qu’il tire la mauvaise épingle. C’est tout simplement stupide, vraiment.

La politique et les outils publicitaires de Google nécessitent encore une autre modification

Outre les petits composants de l’interface utilisateur à l’écran destinés à rejeter les publicités simplement manipulées ou trop peu sur À cet effet, je pense qu’il est clair que permettre aux concepteurs de spammer la merde des utilisateurs avec des publicités à trois niveaux, en augmentant la fréquence à laquelle elles apparaissent et la longueur odieuse qu’elles sont devrait être contraire aux règles. Cela ne veut même pas dire à quel point c’est désorientant.

Je souhaite voir Google revoir sa politique du programme pour les développeurs afin de mieux s’adapter à l’expérience typique de l’utilisateur, mais j’aimerais aussi que le entreprise pour mieux cibler ceux qui submergent et déséquilibrent les jeux avec plus de publicités que de gameplay. De toute évidence, c’est malhonnête, mais similaire à tout ce qui concerne Google, si les pouvoirs en place ne sont pas d’accord avec cela, j’aurai l’impression de résider dans la Golden Zone. En tant que développeur de jeux vidéo moi-même et amateur de jeux vidéo de longue date, je ne pourrais pas un seul instant imaginer traiter mes joueurs de cette façon, même si cela signifiait que je gagnais une banque sérieuse. Certes, quiconque fait cela ne se soucie pas beaucoup de l’expérience utilisateur ou peut-être de l’utilisateur de la même manière, et Google doit passer à l’offensive pour aider les jeux mobiles à être un peu moins nuls.

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