dimanche, 26 mai 2024

IFLScience rencontre : Sara Miguel Pico, artiste du jeu vidéo et cofondatrice de Tessera Studios

Sara Miguel Pico est artiste principale chez Tessera Studios , ainsi que l’un de ses fondateurs. Elle a récemment travaillé sur Star Trek Prodigy : Supernova, un jeu vidéo de science-fiction qui est le premier basé sur la série du même nom de Paramount+ et Nickelodeon.

Nous l’avons rencontrée pour en savoir plus sur la vie d’un artiste travaillant dans les jeux vidéo, sur les défis auxquels vous êtes confronté lorsque vous réinventez un univers de science-fiction et sur ce qu’il faut pour en faire une industrie.< /p>

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Que faites-vous ?

Je suis l’artiste principal des studios Tessera. Un artiste UI [interface utilisateur], créant des environnements pour les jeux.

Quelles ont été certaines des difficultés que vous avez rencontrées lorsque vous avez travaillé sur Star Trek Prodigy : Supernova ?

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Nous avions comme référence l’esthétique de la série qui était très claire, et que nous voulions respecter. Cependant, comme il se déroule dans une autre galaxie, nous avons dû créer de nouvelles planètes, environnements et civilisations avec tous les défis que cela implique.

Un autre défi auquel nous avons été confrontés était la conception de l’interface. Comme point de référence, nous avons pris les anciens croquis de LCARS [un système d’exploitation informatique de l’univers fictif de Star Trek] et leur nouvelle esthétique dans la série. Nous avons analysé la mise en page, les formes, les éléments et la palette de couleurs pour les appliquer au mieux à notre jeu.

C’était ma première expérience à la tête d’une équipe artistique, ce qui était personnellement un grand défi pour moi.

Quelle est l’une des plus grandes réalisations du développement du jeu ?

Tout d’abord, être capable de développer un jeu sur l’univers  Star Trek, avec des lieux originaux, créer une nouvelle espèce et culture, et avoir le voix originales du spectacle a été un grand honneur.

Deuxièmement, développer un jeu véritablement coopératif, jouable dans de nombreuses langues et pris en charge sur de nombreuses plates-formes de jeu, a été un grand défi que nous avons relevé, et c’est une grande réussite pour nous également.

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Combien de temps dure un projet comme celui-ci et quels sont les principaux obstacles auxquels vous êtes confronté pour atteindre la ligne d’arrivée ?

Nous sommes en pleine production de ce jeu depuis plus d’un an et demi. Cependant, en incluant la pré-production, les discussions avec Outright Games, Nickelodeon et les équipes de Star Trek, cela fait plutôt 2 ans.

L’une des choses les plus importantes est d’être réaliste avec le temps disponible pour développer le jeu. Pour nous, devoir changer de priorités sur les idées à faire avancer afin de lancer le jeu à temps est un processus assez difficile, mais inévitable. Les artistes et les designers veulent toujours en faire plus et voir plus de leur travail dans le jeu mais, comme tout processus créatif, il y aura toujours des éléments qui ne se retrouveront pas dans le produit final. Il s’agit d’un processus collaboratif avec nos producteurs, dont la responsabilité est de nous garder réalistes et de nous assurer que nous lançons le meilleur produit possible.

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Comment en êtes-vous venu à créer des jeux vidéo ?

J’ai toujours été intéressé par l’art et les jeux, alors quand j’en ai eu l’occasion, j’ai commencé à m’y entraîner. J’ai étudié les Arts et j’ai fait une maîtrise en art du jeu vidéo. Après quelques années de travail acharné, j’ai pu lancer le jeu Intruders : Hide and Seek avec mes collègues. Nous nous sommes fait un nom dans l’industrie jusqu’à ce que nous ayons l’opportunité de développer Star Trek Prodigy : Supernova.

Qu’est-ce qui vous plaît le plus ?

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J’adore travailler en équipe ! Nous partageons tous un amour pour les jeux vidéo et tout ce qui va avec, passer autant d’heures avec des gens avec qui vous avez tant en commun est très amusant.

C’est aussi très satisfaisant de pouvoir partager tout votre travail avec les joueurs. C’est très excitant de voir comment ils interagissent avec le jeu et donnent vie aux personnages sur lesquels vous avez travaillé.

Quel conseil donneriez-vous à quelqu’un qui souhaite se lancer dans l’industrie du jeu ?

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Il est très important de s’entraîner et de pratiquer, mais aussi d’apprendre de bonnes habitudes de travail. Donc, mon conseil serait de lire beaucoup pour vous assurer que vous êtes à jour. C’est une industrie en constante évolution, et vous apprendrez quelque chose de nouveau chaque jour.

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