samedi, 10 décembre 2022

Improbable : Comment les industries clés conduisent les conversations Twitter sur le métaverse de manière inattendue

Cette analyse porte sur 487 902 tweets envoyés par 134 603 utilisateurs du 14 septembre 2021 au 14 septembre 2022

LONDRES–(BUSINESS WIRE)– 29 septembre 2022– Les conversations métavers sur offrent des informations intéressantes sur les industries attendues et développées qui se sont engagées très tôt dans l’exploration de ces nouvelles frontières. De telles conversations exposent également les opportunités qui attendent les organisations et les personnes d’obtenir une exposition imprévue alors qu’elles deviennent les toutes premières dans leur domaine à explorer le métaverse.

Suite au précédent rapport d’Improbable sur les discussions sur Twitter (#Metaversations), ce dernier L’entrée dans la série montre comment les industries cruciales s’appuient sur le métaverse et ce qui motive ces discussions sur Twitter.

Les résultats complets de l’étude sont listés ci-dessous, mais voici 5 résultats qui se démarquent :

1. Le jeu est le marché le plus répandu dans les discussions sur Twitter, quelle que soit sa réticence métaverse

Le jeu vidéo et la finance, avec des scores de surreprésentation particuliers de 100 et 65, sont en tête du classement. Pour le jeu vidéo, cela présente un paradoxe. Une grande partie de l’industrie du jeu vidéo s’est en fait montrée sceptique quant au métaverse et à quel point il pourrait être meilleur que les tout premiers jeux haut de gamme. Il domine la conversation en tant qu’industrie la plus sophistiquée avec les capacités d’établir – et les expériences les plus proches à ce jour – des expériences métaverses.

Ailleurs, les différentes branches du divertissement ont des niveaux de représentation inégaux. La note du cinéma (8) est la moitié de celle de la musique (16 ), par exemple. La mode et le luxe se surpassent tous deux pourtant intégrés (88) sont encore éclipsés par le jeu vidéo.

Le fait que l’idée du métavers soit trois fois plus répandue dans les conversations sur le luxe que dans les conversations sur la musique souligne certainement la large variation qui existe en termes de maturité et d’adoption du métaverse.

2. Le divertissement crée la plupart des interactions sur dans les conversations métaverses. Cependant, les marques de luxe suivent de près

Le jeu mène en matière d’engagement, avec une moyenne de 39,2 interactions par tweet, suivi de la musique (23,7) et du cinéma (23,5). Tous ont un puissant mélange de puissance de feu financière, d’expériences métavers visibles suffisamment proches et de bases de fans passionnés qui peuvent développer l’enthousiasme et susciter l’engagement.

Le luxe est moins attendu avec 21,2 interactions par tweet. Les marques de luxe ont en fait été optimistes sur le métaverse, étant les premières à organiser des défilés de mode virtuels et à introduire des objets de collection dans des zones virtuelles pour donner aux individus de toutes nouvelles façons de s’exprimer.

3. Les discussions sur reflètent une carte du monde pour le métaverse centré sur les centres culturels– pas ‘Huge Tech’

Londres est la ville avec le plus de discussions liées au métavers sur Twitter (286 ), devant Dubaï (243 ), Paris (201 ) , Manchester (193) et Miami (188 ). Particulièrement et de manière inattendue absents : les villes de la côte ouest des et les pôles industriels chinois fréquemment liés au métaverse.

Cela dit, les bords industriels géographiques réels se reflètent ailleurs dans les conversations sur le métaverse de Twitter : Manchester a le plus de mentions dans le sport (164– le double de son plus proche rival) ; Dubaï et les centres monétaires asiatiques Singapour et Hong Kong dominent la finance ; et le trio occidental Paris, New York et Londres.

Néanmoins, les émissions de jeux vidéo sont anormales, avec des hubs de jeux souvent cités (Tokyo ; Montréal ; San Francisco) largement ou complètement absents.

4. Les marques établies des industries traditionnelles résistent bien aux discussions sur le métaverse de

Les principaux quartiers de l’étude avaient des intérêts typiques autour du Web3, avec 20,2 % définis comme  » enthousiastes de la technologie générale » et 15,1 % comme  » NFT artistes et commerçants.

Bien que ces quartiers soient positifs à propos du Web3, il n’y a pas de dominance observée des entreprises natives du Web3 dans les tweets sur n’importe quel marché, autre que le financement. Là, les 2 671 points de Binance dépassent de loin tous les autres participants du top 10.

Dans certains cas, des marques réputées ouvrent la voie : Gucci dans le haut de gamme ; Nike avec style. Il est courant que ces entreprises soient extrêmement précoces dans l’exécution d’expériences dans le métaverse, présentant aux autres des opportunités d’exister dans cet espace, même si leur objectif principal est ailleurs.

5. Être connecté au métaverse sur attire l’attention, même avec des preuves rapides

Entrer dans le métaverse donne un coup de pouce à la gestion. En musique, BTS a deux fois plus de discussions (4 169) que MTV, deuxième (2 122). Personne ne sera étonné de voir Snoop Dogg (1 532) sur la liste des métaverses musicaux les plus mentionnés, à condition que sa vidéo métavers et ses performances VMA inspirées du métaverse, mais Slash (102) et Foo Fighters (90) émergent aussi – une surprise , jusqu’à ce que vous réalisiez qu’ils ont chacun organisé une émission de métaverse.

Découvrez les résultats complets répertoriés ci-dessous :

Analyse peu probable de Twitter : comment les industries se penchent sur le métaverse sur

Méthode de collecte et d’analyse des données

Ensemble de données

L’étude de recherche a été réalisée par l’agence de médias numériques Credibility Team for Improbable. L’ensemble de données se compose de 487 902 tweets sur le métaverse et certains marchés traditionnels, composés de 134 603 utilisateurs, et collectés entre le 14 septembre 2021 et le 14 septembre 2022. Toutes les informations ont été collectées via l’API Twitter et analysées à l’aide d’outils internes.

Détection des quartiers

Un algorithme propriétaire a été utilisé pour découvrir les quartiers dans le graphique Twitter. Le réseau suivant est entièrement restauré afin d’éviter de biaiser les communautés autour de comptes énormes et non affiliés qui ne montrent pas précisément l’appartenance au quartier.

À propos d’Improbable

Improbable est une entreprise de technologie métavers britannique qui a est en fait à la pointe de la construction de mondes virtuels depuis plus d’un an, pour les entreprises de jeux vidéo et de divertissement à domicile ou les institutions publiques. Notre entreprise pense que le métaverse est une opportunité pour les communautés de se connecter et d’échanger à plus grande échelle, et peut avoir un impact social, financier et politique positif dans la vie réelle.

Voir la version source sur businesswire.com : https://www.businesswire.com/news/home/20220929005595/en/

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