mercredi, 24 avril 2024

La technologie de Stadia sera également utilisée pour des expériences de casque AR et VR immersives

Google a initialement annoncé sa technologie « Immersive Stream » en mars, et depuis lors, l’option B2B en marque blanche a en fait été au centre de nombreux débats concernant la variation de Stades. La société a en fait clairement indiqué que la nouvelle initiative n’est pas vraiment nouvelle du tout, a toujours été le plan et n’interfère pas avec l’avenir de votre bibliothèque de jeux vidéo. Eh bien, du moins pas dans un avenir immédiat.

Quelques mois plus tard, Google a annoncé qu’il étendrait Immersive Stream au territoire XR. Pour ceux qui ne sont pas familiers, XR signifie «réalité prolongée» et englobe à la fois la réalité augmentée (AR) et la vérité virtuelle (VR). C’est dire que les composants numériques remplacent et recouvrent à la fois la vérité. Microsoft appelle cela « Blended Reality », par exemple, mais quoi qu’il en soit, c’est la prochaine frontière à coup sûr.

Vous pouvez actuellement évaluer XR au moyen de Chrome, Android et iOS , et bien qu’il soit encore assez tôt, les résultats que vous pouvez obtenir via des tests avec un casque sont prometteurs. Le cas d’utilisation le plus typique pour le moment est probablement le shopping. Prenez une conception numérique 3D de ce que vous souhaitez intégrer dans votre maison et déposez-la pour voir comment ses dimensions réelles fonctionnent avec votre espace de vie, par exemple, et votre expérience d’achat s’en trouve considérablement améliorée.

La semaine dernière, Google Cloud a hébergé quelques flux liés à XR, et comme vous pouvez le voir ci-dessous, l’innovation dont je vous rappelle encore une fois qu’elle vient avec Google Stadia est maintenant prospectée pour être utilisée avec d’autres marchés. Il semblerait que l’entreprise veuille utiliser des expériences instantanées basées sur le cloud au moyen de l’infrastructure de Stadia pour envoyer des enseignants et des stagiaires, des concepteurs, des voyageurs, des experts en soins de santé, etc., sur des terrains de jeux numériques pour produire, jouer et travailler tout en portant un casque.

Selon des rapports, Google travaille en réalité sur un casque de réalité augmentée pour une sortie en 2024 qui portera le nom de code « Project Iris », aura une puce personnalisée (Tensor, peut-être ?) et utilisez le streaming dans le cloud pour héberger les expériences. Pour moi, il semble vraiment que Musing VR devait mourir pour qu’un tel avenir qui s’étende bien au-delà du seul jeu vidéo et utilise l’incroyable technologie de Stadia pour piloter le tout puisse être lié à l’épanouissement.

Envision pendant une seconde, un casque XR de style Daydream (mais beaucoup plus léger) qui nécessitait peu de puissance interne et utilisait simplement une connexion Wi-Fi pour diffuser dans le cloud n’importe quel jeu vidéo AAA, une application experte du marché et plus directement à vos globes oculaires. Bien que nous ne comprenions pas grand-chose de ce que l’avenir nous réserve en ce moment, je fais certaines nouvelles de « Immersive Stream pour l’avenir de XR est proche ».

Pour être absolument clair, bien que cette technologie soit issue de la production de Stadia, Stadia lui-même n’a pas été réellement discuté dans la vidéo, mis à part la mention de « Augmented Truth Sports », qui pourrait être liée au jeu vidéo. D’autres cas d’utilisation de XR pourraient inclure une formation plus délibérée et efficace des membres du personnel pour les travaux de réparation automobile, les traitements chirurgicaux, etc. Si cela ressemble beaucoup à Google Glass (qui a également suivi le chemin du marché après une expérience client infructueuse) combiné à Google Daydream combiné à Google Stadia, c’est probablement parce que c’est le cas.

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