mercredi, 28 février 2024

Le jeu et le fantasme ultime du métaverse | Le DeanBeat

Avec 3 milliards de joueurs actifs dans le monde, il y a fort à parier que le métaverse émergera dans un premier temps via le jeu vidéo. Les créateurs de jeux sont-ils prêts à tout coudre ensemble ? C’était la description d’un panel sur le métaverse – sur le jeu vidéo ouvrant la voie au métaverse – que j’ai animé lors de la récente exposition technologique CES 2023 à Las Vegas.

J’ai été frappé par la façon dont partout le concept du métaverse a parcouru le matériel du CES 2023 cette année. LG a déclaré qu’il utiliserait ses téléviseurs à écran plat pour afficher du contenu métavers comme des concerts en ligne dans le cadre d’une collaboration avec Oorbit. HTC et Sony ont présenté des casques VR haut de gamme. Magic Leap était là pour montrer ses efforts pour utiliser la vérité combinée pour pénétrer les entreprises avec ses lunettes de réalité augmentée.

Nvidia a discuté d’Omniverse permettant des jumeaux numériques d’usines, ou des usines virtuelles qui peuvent informer le style des usines chargées de capteurs dans la vie réelle qui peut produire beaucoup de données numériques pour améliorer les styles d’usine virtuelle. Et il visualise l’IA générative développant une grande partie du contenu pour le métaverse.

Nvidia Omniverse reçoit une mise à jour pour les entreprises.

Par conséquent, il semblait approprié que notre panel soit l’un des nombreux du CES, qui a attiré 115 000 personnes pour voir 3 000 exposants sur plus de 2 000 mètres carrés de surface, et qui se concentre sur le métaverse.

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Nos panélistes s’accordaient généralement à dire que les jeux vidéo ouvriraient la voie au métaverse. Je me suis souvenu que Jason Rubin de Meta avait estimé que le métaverse avec ses animations 3D serait construit avec des moteurs de jeu. Et les développeurs de jeux sont ceux qui comprennent comment utiliser les moteurs de jeu. Par conséquent, il s’ensuit que les développeurs de jeux ouvriraient la voie au métaverse. Cet argument m’a semblé logique.

« De par mon passé de concepteur de jouets et de travail dans une entreprise de jeux informatiques, je suis un fervent partisan du fait que le jeu mène en fait une grande partie de la technologie », a déclaré Jeri Ellsworth, PDG du fabricant de lunettes de réalité augmentée Tilt Five. « C’est en partie parce qu’il est beaucoup plus facile de faire plaisir aux gens que de créer un outil d’efficacité. Quand on m’a appris à développer des jouets, on m’a appris que quand c’est amusant, c’est agréable. Peu importe la technologie qui la retarde. . Par conséquent, mon point de vue sur ce que nous avons réellement fait chez Tilt Five. »

Tilt Five fait essentiellement le métaverse sur une table, et il vous permet de jouer à des jeux vidéo de table avec une expérience de vérité accrue et d’obtenir en contact avec des personnes qui restent dans des régions éloignées et jouent avec elles à des jeux vidéo sur table.

Nils Wollny, PDG de Holoride, était là pour montrer ses jeux et applications VR développés pour une utilisation dans les automobiles. Il était ravi d’offrir aux passagers arrière quelque chose d’excitant à faire pendant qu’ils étaient coincés en voyage. Wollny a déclaré qu’il s’était souvenu d’Homo Ludens, un livre de 1938 sur la façon dont le jeu est si essentiel à la société humaine.

« Vous pouvez jouer à chaque minute gratuite que vous avez sur votre appareil mobile, ou dans chaque scénario. Vous peut avoir besoin d’un peu de distraction. Cela libère un peu votre esprit de vos responsabilités pendant la journée. Le jeu a un impact énorme sur la société de base. Originaire de l’angle de jouer à des jeux, je pense que cela nous mènera de manière à rendre le un monde un peu meilleur, idéalement pas un métaverse dystopique », a déclaré Wollny.

Et Dirk Lueth, un expert financier et cofondateur d’Upland, est entré dans le métaverse par le biais de sa société qui permet aux joueurs de superposer des biens immobiliers virtuels sur le monde réel. Il pense que Web3 aidera à développer la propriété des joueurs et permettra aux utilisateurs de créer leurs propres applications de métaverse pour échapper aux jardins clos des grandes plates-formes qui peuvent entraver le développement d’un métaverse totalement libre et ouvert.

Si vous rassemblez des innovations axées sur l’utilisateur comme Web3 pour aider les individus à jouer, à se mêler et ensuite à prendre leurs identités et leurs actifs à travers les mondes, ce sera plus comme le métaverse, a-t-il déclaré.

Mark Stutzman, CTO de Area 15 ans, est en charge de la technologie pour quelque chose que je considère Burning Man of Las Vegas. Niché dans un entrepôt, Area 15 est une vague psychédélique de spectacles de lumière et d’art, utilisant une grande variété de technologies et de projecteurs pour offrir une expérience lointaine. Son entreprise veut apporter des expériences de type métavers dans des lieux physiques réels.

« J’imagine cette superposition de tous types de mondes différents au-dessus d’un monde physique où nous pouvons tous encore nous connecter, et certainement être guidés « , a déclaré Stutzman. « Cependant, je crois que les choses importantes qui ont manqué tout au long de ce cycle d’avancement des éléments du métaverse sont que l’adoption le motive. Qu’est-ce qui colle, n’est-ce pas? Modifier le comportement est en fait difficile. be va dépendre entièrement de ce que le consommateur adopte et apprécie en fait. »

Les concepteurs de jeux vidéo souhaitent-ils ouvrir la voie au métaverse ?

Aurons-nous la capacité construire le métavers ?

Il est intéressant de noter que tous les développeurs de jeux vidéo ne croient pas au métaverse, selon une étude de la Game Developers Conference. Peut-être sont-ils désespérés car il a été surfait après que Meta ait accepté le métaverse d’une manière excessivement passionnée.

En revanche, Accenture a indiqué dans une enquête que plus de la moitié (55 %) des quelque 9 000 clients interrogés considèrent le métaverse comme une opportunité organisationnelle pour développer et monétiser du matériel. La plupart (89 %) des dirigeants de la suite C pensent également que le métaverse jouera un rôle essentiel dans le développement futur de leur organisation, a déclaré Accenture.

Idéalement, quelqu’un sera ravi de fournir des expériences de métaverse à tous ces consommateurs et entreprises.

Mais la question qui a créé des réponses plus agréables était « Quel est votre rêve de métaverse préféré ? »

Ellsworth a déclaré que son rêve de métaverse était que le métaverse ne soit pas dominé par des jardins clos ou des entreprises qui cherchent à produire leurs propres douves autour du contenu métavers et à prendre une énorme part des revenus. Elle pense que ces entreprises n’ont pas besoin d’être aussi agressives pour posséder une expérience qui doit être partagée par tout le monde.

« Laissez-la progresser et laissez les consommateurs nous dire ce que c’est », a-t-elle déclaré.

Cela nous a conduit à une discussion sur ce qu’il considère comme une entreprise de jeu pour contrôler son propre destin dans le métaverse.

Lueth pense que les animaux de compagnie seront une offre énorme dans le métaverse. Il pense que les gens voudront avoir des animaux avec eux à tout moment, qu’ils soient à la maison, au travail ou en voyage. Ils peuvent jouer avec les animaux de la famille et être tout le temps avec eux.

Et Wollny a déclaré qu’il voulait voir le « motorverse », où nous emmenons le métaverse dans la voiture et sur la route avec nous.

Le Star Trek Holodeck

Le Holodeck de Nvidia en 2017 a été inspiré par Star Trek.

Je peux peut-être voir plus loin que ceux qui se concentrent simplement sur l’industrie du jeu vidéo. J’ai couvert le métaverse dans de nombreuses industries. Et donc je crois que de nombreuses industries, des marques de vente au détail aux entreprises de fabrication, se préparent à la modification à venir. Une partie de mon métaverse

L’autre partie de mon rêve de métaverse a à voir avec l’hésitation. Je ris quand j’entends d’autres dire que le métaverse a actuellement été réalisé via VR et 2nd Life – et ces personnes affirment que ces deux exemples sont la preuve que le métaverse a échoué. Je pense que cela montre un manque d’imagination. Et même si Second Life était ingénieux, il est raisonnable d’affirmer que sa capacité était limitée puisqu’il est arrivé avant son temps.

Ces sceptiques pensent que le métaverse ne viendra jamais. C’est comme dire que le Web sur les smartphones a échoué en raison du fait que les téléphones 3G étaient des ratés. Nous savons tous qu’une technologie bien meilleure arrive pour offrir une meilleure expérience en temps réel. Au moment où une innovation bien meilleure fournissait des vitesses comme la 5G et le Wi-Fi, le Web sur les smartphones était un succès.

L’holodeck de « Star Trek : la nouvelle génération ».

Je crois que lorsque nous aurons quelque chose comme le Star Trek Holodeck, qui peut créer instantanément un monde fantastique et esthétiquement immersif pour moi, j’aurai l’impression que c’est le métaverse.

L’autre partie de mon site Web rêve était autour de l’interopérabilité et de la réutilisation des propriétés. Si Nvidia produit un modèle précis de l’ensemble des dans l’Omniverse afin qu’il puisse vérifier ses puces AI pour les voitures autonomes, c’est fantastique. Ils peuvent imiter ces voitures dans un environnement sûr où personne ne se blesse dans des accidents de voiture. Cependant, c’est encore mieux si ce modèle des États-Unis, de ses rues et de sa circulation finit par être réutilisable.

Peut-être que Rockstar Games peut prendre la ville de New York et concevoir un tout nouveau jeu vidéo Grand Theft Auto autour des structures et des rues très réalistes que quelqu’un d’autre a pris le problème de développer. Et peut-être pour leur prochain jeu, ils pourraient échanger New York City contre Ubisoft, qui pourrait fournir à Rockstar la ville de Paris. Lorsque les choses dans les mondes virtuels deviendront considérablement à usage multiple et que les utilisateurs eux-mêmes auront la possibilité de donner vie à leurs mondes avec ces actifs préexistants, alors j’aurai l’impression que le métaverse est là.

Stutzman a accepté qu’il pense que le rêve technologique ultime est le Holodeck. L’emplacement 15 dispose d’une salle de projection à 360 degrés où l’éclairage peut être modifié et transforme la pièce en toutes sortes d’expériences visuelles.

« Nous pouvons le modifier de toutes sortes de manières insensées », a-t-il déclaré. . « Cependant, je veux le modifier comme le Holodeck. Et je veux que vous puissiez choisir votre propre histoire. Et je souhaite que la cartographie des prévisions et l’AR et les paysages sonores et tout ça changent en fonction de qui vous êtes et de la façon dont vous communiquez avec cet environnement. Je veux dire, c’est là que la merde devient folle, non ? Et je ne crois pas que ce soit si loin. »

Steve Koenig, vice-président de l’étude de recherche à la Customer Technology Association, a prévu que le métaverse s’étendrait à de nombreux marchés et infiltrerait de nombreux services et applications, ce qui il a appelé le « métavers des choses » ou « métavers en tant que service ».

C’est peut-être un vœu pieux. Je dois penser que, de l’autre côté de cette récession, le métavers sera toujours un rêve c’est très vivant.

J’ai en fait intégré une vidéo du panel ici. Veuillez l’inspecter. Nous aurons beaucoup plus de matériel comme celui-ci lors de notre événement GamesBeat Summit 2023, qui aura lieu à Los Angeles les 22 et 23 mai. J’ai l’intention de vous y voir.

Le credo de GamesBeat lorsqu’il couvre l’industrie du jeu est  » là où l’enthousiasme comble l’entreprise.  » Qu’est-ce que cela suggère ? Nous souhaitons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux vidéo, mais aussi en tant que fan de jeux vidéo. Que vous lisiez nos courts articles, écoutiez nos podcasts ou profitez de nos vidéos, GamesBeat vous aidera à découvrir le marché et à vous engager avec lui. Découvrez nos aperçus.

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