mardi, 23 avril 2024

Le joueur de Diablo Immortal a dépensé 100 000 $ pour créer un personnage trop puissant pour rivaliser avec les autres

Facepalm : une première analyse du MMORPG gratuit Diablo Never-ceasing a conclu qu’il faudrait investir un peu plus de 100 000 $ pour produire un personnage complètement maximisé . Au moins un joueur prétend avoir payé autant d’argent dans le jeu, mais a rencontré un problème imprévu en conséquence.

Dans une vidéo publiée le 31 juillet, JT de la chaîne YouTube jtisallbusiness a déclaré avoir dépensé une tonne d’argent dans Diablo Immortal – environ 100 000 $ – pour développer un personnage vraiment puissant. La baleine a rapidement traversé les concurrents et a généré un record si excellent que le système de matchmaking ne peut en fait découvrir aucun adversaire pour l’opposer.

JT connecté à Blizzard concernant la préoccupation distincte plus qu’un mois plus tôt et a été invité à publier un article à ce sujet sur les forums en ligne de Blizzard. Le message a reçu plus de 100 réponses, mais toujours rien de Blizzard.

Après un afflux de feux de la rampe, JT a finalement obtenu une action. Dans une vidéo du 2 août, JT déclare qu’un représentant de Blizzard l’a informé qu’ils avaient « approuvé un correctif » et qu’ils « allaient l’exécuter dans les prochains jours ». JT n’est pas entré dans les détails concernant la réparation, nous devrons donc attendre que le spot tombe pour voir comment Blizzard gère la situation.

Diablo Immortal est arrivé début juin et a été rencontré une tonne de la critique. Le MMORPG douteux a rapidement obtenu le score d’utilisateur le plus abordable de l’histoire de Metacritic et est actuellement à égalité pour la dernière place avec Madden NFL 21 avec un score de 0,3 sur 10.

À l’ère de la bataille des révisions, cependant, un tel un score faible doit être pris avec un grain de sel. C’est particulièrement vrai étant donné que les revenus de la version mobile du jeu ont dépassé les 100 millions de dollars en moins de 2 mois. De toute évidence, tout le monde ne pense pas que le jeu est une poubelle.

Déverser près de 100 000 $ dans un seul jeu est abstrus pour la majorité, mais les gros dépensiers, appelés baleines, existent et sont très important pour le succès d’un jeu vidéo – en particulier s’il peut convaincre des amis aux poches aussi profondes de venir prendre l’avion.

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