samedi, 10 décembre 2022

Le tricheur de Destiny 2 accuse Bungie de piratage et d’ingénierie inverse

En contexte : Ce n’est jamais un secret que les studios de développement de jeux multijoueurs ne sont pas de grands fans de hackers. Les studios et les fabricants de triche sont enfermés dans une course aux armements perpétuelle, les deux parties n’obtenant que des avantages de courte durée avant d’être finalement contrecarrées par l’autre. À la recherche d’un service plus irréversible pour certaines de ses préoccupations de tricheur, Bungie a intenté en 2015 une action en justice contre le développeur de hack AimJunkies. AimJunkies n’a pas pris le match en l’air – en action, les accusés de la crise ont en fait déposé une demande reconventionnelle impliquant Bungie de les avoir piratés.

Si vous vous grattez la tête dans la confusion, voici quelques précisions : lorsque nous parlons de piratage, nous ne suggérons pas qu’un groupe de concepteurs de Bungie ait sauté dans un lobby Fate 2 PvP avec l’équipe AimJunkies et collectivement activé aimbot. AimJunkies implique Bungie d’avoir piraté le créateur personnel de l’un de ses employés : James May.

Selon May et les preuves contenues dans la contre-poursuite d’AimJunkies, Bungie a accédé à son appareil à plusieurs reprises entre 2019 et 2021. May pense que cela constitue une infraction à la loi sur les escroqueries et les abus informatiques. Le CFAA est une loi américaine qui a été promulguée pour la première fois en 1986. Son principal règlement est de restreindre l’entrée intentionnelle dans un système informatique sans autorisation ou « au-delà de l’autorisation ». La législation a connu un certain nombre de changements au fil des ans, chacun destiné à résoudre le développement rapide de la technologie informatique et les implications de cette amélioration sur la sécurité.

La formulation de la législation met fortement l’accent sur un domaine spécifique classe d’ordinateurs « sécurisés », en particulier ceux utilisés par les banques ou le gouvernement fédéral des États-Unis. Cependant, le CFAA est employé bien plus largement que cela.

Quoi qu’il en soit, en plus d’utiliser cet accès supposé pour lire ses données système et ses fichiers personnels, May affirme également que Bungie l’a utilisé pour assurer la sécurité d’autres membres du personnel opérant dans la société mère et papa d’AimJunkies, Phoenix Digital.

Bien que l’accord d’utilisation existant de Bungie lui permette d’analyser les machines de ses joueurs pour trouver un logiciel de triche, ce n’était pas le cas. toujours le cas. Selon une demande reconventionnelle déposée par May, la variation du « contrat de licence d’application logicielle limitée » de Bungie qu’il a signé pendant toute la durée d’accès du développeur à son appareil ne contenait aucun langage autorisant une telle invasion.

L’argument CFAA n’est pas le seul dont May and co sont réellement équipés. Après avoir éludé un argument DMCA lui-même dans l’ajustement initial déposé par Bungie, Phoenix Digital a en fait renversé la situation et déclaré que c’est, en fait, Bungie qui a en fait enfreint la législation DMCA.

L’utilisateur de Phoenix Digital- face au TOS et au DMCA contiennent un langage empêchant l’ingénierie inverse des logiciels, mais c’est exactement ce que l’entreprise dit que Bungie a fait dans ce cas. Selon Phoenix Digital, un opérateur spécifique opérant sous le pseudonyme  » Martin Zeniu  » a procédé à l’ingénierie inverse et décompilé l’un des produits de piratage Fate 2 de l’entreprise après avoir acquis une licence (et donc accepté ses termes).

Il reste à voir quel côté triomphera finalement ici. Nous ne sommes certainement pas équipés pour rendre des jugements juridiques ici, mais il est très probable que cette affaire ne soit pas aussi précise que vous pourriez le penser. Nous vous tiendrons au courant de la situation si des développements majeurs sont révélés.

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