mercredi, 17 juillet 2024

Les développeurs de jeux unis dans la lutte contre les frais d’installation

– Les prix Unity ont été fixés pour inclure les frais d’installation.
– Les concepteurs ont menacé de boycotter le moteur de jeu vidéo en démonstration.
– Actuellement , Les prix Unity évoluent en attendant une décision finale.

Modèle de magasin d’applications : bénédiction ou malédiction pour les développeurs de véhicules définis par logiciel ?

Après l’annonce selon laquelle les prix d’Unity augmenteraient pour les concepteurs de jeux, la société de moteurs de jeux vidéo a en fait fait face à une forte réaction, qui l’a amenée à réévaluer sa politique.

Unity est un moteur de jeu vidéo populaire. Les moteurs de jeu incluent souvent des fonctionnalités de base telles qu’un moteur de rendu 2D ou 3D, un moteur physique ou d’accident, ainsi qu’une prise en charge du son, des cinématiques, des scripts, de l’animation, de l’IA et du jeu en réseau.

Ils simplifient également les choses pour la vidéo. jeux qui sortiront sur plusieurs plateformes. En termes simples, les moteurs de jeu comme Unity simplifient et accélèrent le développement de jeux vidéo, permettant aux développeurs de se concentrer sur l’avancement imaginatif de leurs jeux vidéo.

Néanmoins, après la révélation par Unity qu’à partir du 1er janvier 2024, un « Unity Les frais d’exécution » seraient appliqués, les fabricants de jeux vidéo ont clairement indiqué qu’ils étaient prêts à sacrifier les avantages qu’ils recevaient du moteur pour protester contre ce qu’ils considéraient comme une marche de prix injuste qui éliminerait certains fabricants du marché.

« Nous présentons un coût Unity Runtime basé sur chaque fois qu’un jeu éligible est téléchargé par un utilisateur final », indique l’annonce d’Unity. « Nous avons choisi cette option car chaque fois qu’un jeu est téléchargé, Unity Runtime est également installé. De même, notre société estime qu’un coût initial basé sur l’installation permet aux développeurs de conserver les gains financiers continus provenant de l’engagement des joueurs, contrairement à une part des revenus. »

Le coût peut atteindre 0,20 $ par configuration.

« Les jeux sont éligibles au coût d’Unity Runtime une fois que deux critères ont été remplis : 1) le jeu a dépassé une limite de bénéfices minimum au cours des 12 derniers mois, et 2) le jeu vidéo a effectivement dépassé un nombre minimum de mises en place. »

L’action a été rapide et elle a été bouleversée.

Innersloth, le créateur de Amongst United States, a déclaré qu’il devrait « retarder le contenu et inclure les joueurs qui le souhaitent vraiment » pour amener le jeu sur un tout nouveau moteur.

Via Unity.

Dans sa toute première déclaration publique, le créateur de Kill the Spire Mega Crit l’a déclaré avait investi les 2 années précédentes à travailler sur un nouveau jeu vidéo dans Unity. Bien qu’il ait consacré « énormément de temps et d’efforts » à ce titre, il a déclaré qu’il passerait à un tout nouveau moteur si les modifications n’étaient pas abandonnées.

Pourquoi les prix d’Unity ont-ils déclenché une telle une agitation ?

Le développeur de Garry’s Mod et fondateur de Facepunch Studios, Gary Newman, a déclaré que la nouvelle avait rendu les gens « furieux ».

Il a comparé le « Adobe facture tous les utilisateurs de Photoshop par vue d’image. »

Cela pourrait sembler exagéré : bien sûr, ces frais n’encourageraient guère le succès, mais n’auraient-ils pas uniquement un impact sur les grands développeurs ? Une partie du problème réside dans le terme « installer », qui est difficile à spécifier.

Si un utilisateur installait un jeu vidéo, le désinstallait puis le réinstallait, les concepteurs seraient-ils facturés deux fois ?

Qu’en est-il des abonnements à des jeux vidéo comme Xbox Game Pass ou Playstation Plus : les installations seraient-elles facturées, même si les consommateurs ne payaient pas spécifiquement pour le jeu ?

Ne bricolez pas les créateurs de jeux. Ils connaissent un milliard de méthodes inventives pour vous éliminer électroniquement.

Marre de la négativité des jeux ? Unity riposte grâce à l’IA

Lorsque des copies piratées de jeux seront installées, Unity Runtime le sera également. Cela signifie-t-il que les concepteurs devraient payer des frais chaque fois que leur jeu vidéo est piraté ?

Unity est l’un des moteurs les plus fréquemment utilisés et il est particulièrement populaire auprès des petits studios. Il alimente également davantage de grands succès comme Pokemon Go et Genshin Effect. C’est peut-être la raison pour laquelle, lorsque Unity a publié jeudi dernier une déclaration pour apporter une certaine clarté, il a précisé que la « majorité des développeurs » ne serait pas impactée.

Nous souhaitons reconnaître la confusion et l’aggravation. avons-nous entendu après avoir annoncé notre toute nouvelle politique de frais d’exécution. Nous souhaitons clarifier certaines de vos principales questions et problèmes :

Qui est concerné par cette augmentation de prix : L’augmentation de prix est vraiment ciblée. Plus de 90 % de nos…

— Unity (@unity) 13 septembre 2023

En théorie, peu d’entre eux les concepteurs utilisant Unity disposeraient de suffisamment d’installations pour supporter les nouveaux coûts. Merci pour votre vote de confiance, les hommes.

Réactions et retours en arrière

Unity a insisté sur le fait qu’il ne compterait que les « nouvelles installations nettes » sur les gadgets et que les concepteurs le feraient. ne pas payer de frais pour les réinstallations, les installations « frauduleuses » au moyen de botnets, etc., les versions d’essai, les jeux Web et en streaming et les installations liées à des œuvres caritatives. Unity a également affirmé que « 90 % des clients ne seront pas affectés par ce changement ».

Les changements, tweetés par l’entreprise, ont été vus 1 million de fois.

En 90 minutes.

Toutes vos applications se transforment en plateformes de jeux

« Ces frais n’ont toujours pas de plafond, nous sommes punis pour les utilisateurs installant le jeu vidéo sur autant d’appareils qu’ils le souhaitent, et aucun contrôle de piratage/frauduleux n’est (ni ne peut être) mis en place, laissant au développeur le soin de le déterminer », a soutenu le compte principal derrière Genokids.

La colère existe également hors ligne. . Il a été révélé jeudi que Unity avait dû fermer ses lieux de travail à San Francisco et à Austin après avoir reçu des dangers de mort « crédibles ». (Il convient de garder à l’esprit qu’il est peu probable qu’un concepteur recoure à cela – il est plus probable qu’un fan insatisfait d’une date de sortie reportée soit le coupable).

Il y a aussi une certaine pensée conspirationniste en jeu, grâce à rapporte que l’entreprise avait en fait l’habitude de supprimer les frais pour les développeurs qui s’inscrivent à son programme de publicité.

Traduction : « Nous avons fait une grave erreur et cherchons une méthode pour descendre. »

Dans l’état actuel des choses, Unity modifiera les modifications proposées et partagera une mise à jour au cours des prochains jours. Même si les frais sont supprimés, il y aura beaucoup à faire pour regagner la confiance des développeurs.

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