jeudi, 18 juillet 2024

L’état actuel de l’interopérabilité des métaverses : où doit aller le cadre de conception à partir d’ici

« Internet ne s’est pas construit avec une couche d’identité » est un refrain classique (et vrai), mais cela ne doit pas être une raison pour continuer un chemin de méconnaissance. En prenant comme exemple le piratage de l’iCloud de feu Steve Jobs, il est clair qu’aucune de nos identités numériques n’est sûre. Vaut mieux ne pas en avoir, alors ? Peut-être. Essayons-en un seul…

Moins, c’est plus

L’auto-souveraineté devient rapidement l’un des points d’entrée et des obstacles les plus cruciaux dans la discussion sur le métaverse. À l’heure actuelle, le métavers a besoin que les gens se réenregistrent lorsqu’ils traversent le multivers. Alors qu’un large éventail de métaverses serait redondant à bien des égards, nous voyons malheureusement déjà les tout premiers signes de cette tendance. Microsoft, Sony, Nvidia, Meta, Adobe et de nombreuses autres sociétés viennent tout juste de s’unir pour annoncer le développement du forum Metaverse Standards Online, un consortium dont l’objectif est de garantir l’interopérabilité.

Cependant, l’interopérabilité repose sur une identité numérique unique, généralement reconnaissable, garantissant la facilité d’utilisation, le flux de travail et l’expérience.

Économie métaverse

(merci à Tokenomics.Agency)

« Metanomics » est un terme initialement inventé par Doug Thompson pour un talk-show qu’il animait sur Second Life, et il doit Il convient de préciser que les conceptions financières du métaverse sont généralement si ennuyeuses et récurrentes qu’elles peuvent être rapidement résumées aux directives suivantes :

Occasion

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Ce sont tous des mécanismes qui entraînent une participation sur le long terme mais à faible intensité et effet. Quel est alors le changeur de jeu du métaverse ? L’indice est dans la phrase précédente : parlons de gamification.

Les utilisateurs veulent simplement passer un bon moment

Nous approchons d’un monde virtuel tout inclus et de son design dominant (DD ) est porté par l’industrie du jeu vidéo sur le Web3, tout comme les crypto-monnaies ont émergé de la nécessité d’actualiser la valeur financière des monnaies du jeu. Aujourd’hui, dans GameFi, nous assistons au passage inconfortable d’une conception de jeu pour gagner à un modèle de jeu et de gain.

Cela peut sembler être une technique linguistique de base, mais cela sous-tend plutôt la nécessité de ramener le jeu au cœur de la conversation. Trop longtemps, GameFi s’est en fait saoulé de sa propre vision lucrative, au détriment de l’aspect ludique et des possibilités pour les utilisateurs. Avec l’avènement du crypto-hiver, les jeux vidéo de la plate-forme ont en fait traversé l’espace décroissant et ont cessé, à quelques exceptions près, notamment Axie Infinity et Sandbox.

En plus du pari perdant de GameFi, Axie Infinity lui-même a été victime d’un piratage de 600 millions de dollars en novembre 2021, entraînant la décimation des utilisateurs, tandis que le jeton SLP natif est passé de 0,4 $ à 0,0025 $.

Cela a clairement perturbé la tokenomics du projet ; cependant, il est resté debout grâce à un voisinage réduit mais fort de 700 000 supporters.

Sandbox, un jeu vidéo similaire à Minecraft à certains égards, a plutôt une base d’utilisateurs de 2 millions et a une particularité importante : il est défini dans le métaverse.

Gamenomics

La gamification des interactions sociales est un aspect essentiel du métaverse : les seuls espaces virtuels où il existe actuellement un principe clair de propriété sont les plateformes sociales telles que comme les places de marché Reddit et NFT comme OpenSea.

Ces plates-formes offrent néanmoins une expérience limitée car la centralisation empêche l’immersion et la capacité de changer entre les métaverses. Si ces espaces peuvent exploiter la propension humaine naturelle au jeu, à la spontanéité et au divertissement à domicile, ils atteindront un tel niveau que la création d’un métaverse combiné et GameFicated sera inévitable, malgré la vision et les intérêts des entreprises.

Les utilisateurs du métaverse agiront selon des caractéristiques archétypales qui sont probablement analogues à celles servant de base au jeu social. Le Dr Richard Bartle a spécifié les quatre types de ces archétypes spécifiques :

  1. L’Accomplisseur, qui est orienté vers un objectif et motivé par l’exigence de terminer les travaux et les normes qui lui sont assignés.
  2. Le socialisateur, qui voit le métavers comme une opportunité pour eux de se faire de nouveaux amis et de réseauter.
  3. L’explorateur, qui est aventureux et essaie constamment de trouver une stimulation de jeu et des hijinks, en particulier par rapport à des expériences uniques.
  4. Le Chasseur : Pour ne trahir les attentes de personne, il va falloir choisir quoi et comment faire ce genre de chasse aux utilisateurs.

Graphique grâce à Tokenomics.Agency

Ces archétypes ne sont pas également exclusifs : les utilisateurs manifestent souvent une combinaison d’entre eux, l’un prévalant sur les autres. La gamification des interactions sociales est un aspect clé du métaverse. Des plates-formes telles que les marchés Reddit et NFT offrent une expérience restreinte en raison de la centralisation, mais si elles pouvaient utiliser le désir naturel de l’homme pour le jeu et le divertissement, la création d’un métaverse combiné et gamifié serait inévitable.

Les quatre archétypes doivent servir de structure pour développer des conceptions de jetons efficaces dans le métaverse et déterminer le modèle théorique du jeu et le style de système pour des économies et des structures de gouvernance durables.

Le métaverse et une économie méta-quadratique

Une économie gamifiée est un système où l’activité économique est organisée autour de règles et de récompenses de type jeu, dans le but de rendre les interactions économiques plus attrayantes et agréables pour les individus. Une DAO (organisation autonome décentralisée) pourrait potentiellement être utilisée pour gérer et superviser les règles et les récompenses de cette économie, en aidant à garantir l’équité et l’ouverture pour tous les participants.

Le « métaverse du monde réel le plus proche  » L’instance actuellement disponible et fonctionnant au sein d’une structure pseudo-DAO est Reddit, plus particulièrement r/subReddit. Ces « sous » sont probablement les circonstances métavers les plus proches réellement offertes, avec leur possibilité d’inciter les « modérateurs » de chaque réalité au sein du métaverse, offrant une obligation plus élevée de maintenir l’ordre et la discipline.

C’est une autre étape vers la décentralisation de la prise de décision, où l’autorité est régie par des contrats sages, avec peut-être même une pincée d’économie quadratique, un modèle où la valeur produite par une transaction est proportionnelle au carré de le numéro du participant. La valeur créée par une transaction augmente considérablement à mesure que davantage d’individus s’impliquent, créant des récompenses pour les individus et les entreprises à ajouter et à participer à l’économie.

(avec l’aimable autorisation de Tokenomics.Agency)

Mais pourquoi s’arrêter au quadratique ?

En plus d’avoir la possibilité de choisir les questions pour lesquelles un vote pèsera plus lourd, nous pouvons envisager d’offrir une plus grande représentation aux membres les plus brillants et les plus actifs de la communauté. Les DAO pourraient aider à atteindre un métaverse durable en fournissant une structure de gouvernance décentralisée et transparente pour le monde virtuel, contribuant ainsi à garantir que le métaverse est géré de manière raisonnable et équitable, en tenant compte des intérêts de tous les individus.

De tels types de structures pourraient être bénéfiques pour gérer la circulation et l’allocation des ressources au sein du métaverse, telles que les terres ou les propriétés virtuelles, pour une méta-économie plus durable et équilibrée.

Allons au nucléaire !

Le métaverse est, à certains égards, la contrepartie cybernétique de l’énergie nucléaire : le potentiel d’énormes avantages et catastrophes se correspond. Heureusement, le web, qu’il s’agisse du tout premier, du deuxième ou du troisième modèle, est un outil démocratique par définition : si cette inscription est conservée, les circonstances orwelliennes ne se produiront certainement pas.

Faisons défiler un tour d’horizon des problèmes critiques qui devront encore être pris en compte :

  1. Enfants : comment devrons-nous agir concernant l’accès des enfants au métaverse ? Accepteront-ils les menaces comme dans la vraie vie, ou seront-ils sécurisés directement au niveau du code ? L’IA pourrait certainement jouer un rôle crucial à cet endroit, en filtrant éventuellement les comportements inappropriés en temps réel, qui devront encore être sanctionnés dans les cas les plus graves.
  2. Santé : trop de métaverse entraînera un coup de pouce dans les problèmes physiques que nous rencontrons actuellement, tels que les problèmes de poids et les maux de dos, mais également l’anxiété et la dépendance.
  3. Inégalité : une plus grande richesse financière conduira à des méta-expériences plus convaincantes, tandis que les personnes les plus pauvres devront opter pour un bas grade, mais nous parlons d’un problème qui doit être résolu tout-court.
  4. Confidentialité : il est actuellement irritant de comprendre que nous sommes profilés en fonction de la manière et de l’endroit où nous déplaçons notre curseur concernant certains éléments, mais qui voudrait d’un métaverse qui suit où nous regardons ?

(merci à Tokenomics.Agency)

Au-delà du métaverse

À la minute, donner une définition succincte et complète du métaverse n’est pas possible.

Puisque le métaverse est un placeholder, un MacGuffin, un proxy. Nous sommes incapables de le décrire car nous n’en avons fait l’expérience que de brefs regards.

Ce que nous devons garder à l’esprit, c’est que toute force nucléaire doit constamment avoir un noyau comme point de repère, et dans ce cas, c’est nous : Un nouvel humanisme arrive, et je me demande si nos avatars pourront aussi se délecter de la renaissance, dépassant les limites de notre présence.

(merci à Tokenomics.Agency)

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