samedi, 20 avril 2024

L’interopérabilité est la clé d’un métaverse accessible, déclarent les cofondateurs d’Oorbit

Alors que MetaBeat – une conférence sur le métaverse pour les décideurs et les dirigeants d’entreprise – est en fait passée, les sessions de la conférence ont en fait suscité des conversations cruciales qui se poursuivront. Dans une session animée par Sharon Goldman de VentureBeat – intitulée « Le métaverse que tout le monde peut utiliser » – les cofondateurs (et frères) d’Oorbit, Ash Koosha et Pooya Koosha, ont déclaré que l’interopérabilité est essentielle pour créer un métaverse disponible pour tout le monde.

Le métaverse est une plate-forme qui prolonge la vie réelle dans le monde gamifié. Néanmoins, le problème avec le métaverse, selon Ash, est la connexion – et ce n’est pas simplement un problème de métaverse. Elle s’étend aux jeux vidéo et aux innovations associées. Il a expliqué: « Je suis sur ce jeu vidéo, j’ai passé six heures et ce service spécifique vient de s’arrêter; et j’ai tout perdu. Alors, comment résoudre ce problème? Comment résoudre la connexion? Et comment développer un tissu qui s’étend à travers mondes virtuels ? »

Pour résoudre cet obstacle, le frère ou les sœurs ont déclaré qu’ils avaient décidé de « construire la prochaine plate-forme informatique qui simplifie les choses pour tout le monde pour profiter de la meilleure qualité graphique des applications 3D et de jeux vidéo sur n’importe quel appareil, y compris les téléviseurs intelligents. »

Résoudre le problème d’accessibilité dans le monde virtuel

Gartner prévoit que « d’ici 2025, le marché des jeux vidéo sévères augmentera de 25 % en raison de l’effet des innovations du métaverse », ouvre la marque- de nouveaux terrains d’affaires comme Oorbit qui mettent tout en œuvre pour permettre l’interopérabilité dans le métaverse. Pooya a vérifié que si la facilité d’accès à continue d’être un problème dans le métaverse et le monde plus complet du jeu vidéo 3D, Oorbit fait de son mieux pour résoudre le problème.

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« Je pense que la partie intéressante de tout cela est la facilité d’accès. Au fur et à mesure que nous établissons la technologie, nous nous rapprochons de l’endroit où l’ensemble de la plate-forme et de l’environnement est si transparent que vous ne le faites pas nécessairement (en tant qu’utilisateur) devez penser au type de gadgets ou d’innovations que vous devez mettre en place. »

En tant que tout nouveau type de plate-forme interactive basée sur le cloud avec des jeux premium interopérables et des mondes virtuels, Oorbit se concentre désormais sur la redéfinition du métaverse et en fait un monde plus lié. Ash a noté qu’Oorbit offre une pile d’innovations tournée vers l’avenir et peut résoudre les problèmes auxquels les entreprises qui cherchent à tirer parti du métaverse seront confrontées dans les deux prochaines années.

« Si vous êtes un designer, vous ne Vous n’avez pas besoin de penser aux problèmes de mise en réseau. Vous n’avez pas besoin de penser aux problèmes de rendu informatique, au nombre de GPU, au nombre d’utilisateurs simultanés auxquels je vais fournir mon article, n’est-ce pas ? Par conséquent, dans un sens, ce que nous avons en fait, c’est de se débarrasser de 80% de ce à quoi vous serez confronté dans les deux à trois prochaines années si vous êtes un designer prometteur dans le métaverse », a déclaré Ash.

Combiner les expériences dans le métaverse

Oorbit prétend construire l’infrastructure de la communauté métaverse, rendant l’avenir du divertissement numérique accessible à tous. Selon Ash, l’innovation exclusive d’Oorbit déverrouille des mondes interactifs illimités et de haute qualité où les gens peuvent se déplacer sans effort entre les expériences de streaming avec leurs identités numériques distinctes – sans téléchargements ni coûts de matériel supplémentaires.

Bien qu’il existe de nombreux articles scientifiques sur le cas d’un seul métaverse, Oorbit adopte une technique différente. En combinant des expériences et en permettant une présence continue – le concept de jeu 3D de vies multiples, permettant aux joueurs de passer d’un jeu vidéo à un autre sans avoir à se connecter – au sein de différents métaverses, la plate-forme basée sur le cloud aide les joueurs et les utilisateurs de métaverses à redéfinir leur environnement virtuel. expériences.

Ash l’a mis en contexte : « Si je jouais à Call of Duty et que je souhaitais me plonger rapidement dans Elden Ring, je perdrais complètement mon état d’existence. Par exemple, l’une des innovations que nous avons construit au début était d’aider à éliminer ce problème, pour permettre aux joueurs de sauter entre plusieurs mondes. Et cela, même si ce n’est pas dans le métaverse, s’il s’agissait simplement de votre Xbox, serait un jeu vidéo changeur. »

La mission de VentureBeat est d’être une place publique numérique permettant aux décideurs techniques d’acquérir des connaissances sur l’innovation commerciale transformatrice et de négocier. Découvrez nos aperçus.

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