mercredi, 24 avril 2024

Opinion : Nous pensons mal à la réalité augmentée/réalité virtuelle

Tout le monde aime parler de la vérité virtuelle (RV) et de la réalité augmentée (RA) comme d’une innovation de pointe qui va « interrompre » et même « réinventer » le paysage de l’innovation. Les équipes marketing évoquent la réalité augmentée/réalité virtuelle dans des méthodes quasi-mystiques :  » le futur « , avec beaucoup de gestes de la main. Et ils sont généralement connectés ensemble en tant que AR/VR comme s’ils étaient une seule chose. C’est devenu une information. Si nous voyons une présentation regrouper les deux comme un futur cas d’utilisation, nous avons tendance à écarter immédiatement le reste du pitch.

Note de l’éditeur :
Auteur invité Jonathan Goldberg est le créateur de D2D Advisory, une société de conseil multifonctionnelle. Jonathan a en fait établi des stratégies de développement et des alliances pour les entreprises des secteurs de la téléphonie mobile, des réseaux, des jeux vidéo et des logiciels.

En réalité, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont très diverses. Et leur avenir n’est pas lié. Cela est important car pour que l’un ou l’autre devienne commercialement intéressant, il doit résoudre certaines questions essentielles. Et ces questions sont similaires mais les réponses seront très différentes.

Pourquoi affirmons-nous qu’elles sont si différentes ? Sous le capot, les appareils électroniques sont extrêmement similaires. VR est un ensemble de lunettes qui nécessite des écrans haute densité vraiment innovants, hautement miniaturisés. AR sera probablement un ensemble de lunettes de sécurité qui nécessite des écrans haute densité extrêmement avancés, hautement miniaturisés. Cependant, c’est une réflexion dirigée par l’ingénierie. Et n’en déplaise aux ingénieurs ici, quelque chose qui, selon beaucoup, interrompra la technologie doit être évalué du point de vue de la réflexion dirigée par l’utilisateur. Et ici, la réalité augmentée et la réalité virtuelle ne sont absolument pas liées.

La réalité virtuelle est totalement immersive, les lunettes de réalité virtuelle éteignent toutes les lumières extérieures. Cela implique que les utilisateurs peuvent stagner, au risque de rencontrer des murs ou des tables basses. La réalité virtuelle est destinée à la consommation de contenu : vidéos, jeux vidéo, supports de formation. Certes, les utilisateurs pourraient obtenir des tapis roulants omnidirectionnels, mais ils resteront toujours dans une seule pièce. La réalité virtuelle n’a pas besoin d’être portable, ce qui rationalise considérablement des éléments tels que les besoins en alimentation et les connexions réseau. La réalité virtuelle n’a pas besoin de la 5G, du Wi-Fi domestique ou même de l’Ethernet filaire fonctionnera beaucoup mieux.

En revanche, la réalité augmentée est indiquée comme étant portable. Le but est de superposer les données AR sur le monde réel. Cela rend l’électronique beaucoup plus difficile. L’alimentation va être extrêmement difficile, imaginez porter une batterie sur votre ceinture, avec une connexion filaire aux lunettes AR. Et ici, la 5G finit par être importante, en particulier à condition d’exiger une très faible latence des données (essentielle pour minimiser le flou d’image et les vertiges provoquant des nausées).

L’électronique est similaire à un niveau élevé, mais même à ce niveau d’ingénierie niveau il existe actuellement des distinctions considérables.

Il existe des différences importantes dans le matériel. Les informations VR peuvent, et seront probablement, fournies par une seule source : le créateur de vidéos ou de jeux. En revanche, la RA nécessitera l’intégration d’énormes couches d’informations. L’exemple proverbial de l’utilisation de lunettes AR pour découvrir un restaurant à proximité nécessite l’intégration de guides alimentaires locaux, de cartes et de la position actuelle de l’utilisateur. Certes, cela existe aujourd’hui en ligne, mais le transfert vers quelque chose d’aussi personnalisé que la réalité augmentée forcera probablement une réorganisation de ces relations existantes. Et cela ne veut absolument rien dire d’une nouvelle classification importante des problèmes de confidentialité personnelle : la réalité augmentée aura la capacité d’informer beaucoup plus les seigneurs de l’information sur ce que nous faisons et avec qui nous le faisons.

Plus particulièrement, l’impact de ces appareils sur le comportement des clients va être tout à fait différent. La réalité virtuelle pourrait modifier la méthode avec laquelle nous consommons le contenu et nécessitera de nouvelles méthodes pour capturer ce contenu, mais ne modifiera pas de manière significative la méthode avec laquelle nous interagissons en tant qu’individus. En revanche, AR a la possibilité de refaire les interactions humaines autant que les smartphones, c’est-à-dire dans une large mesure. Réussi, AR signifie une connexion instantanée à toutes sortes de données – un bon ami non détecté à l’opposé du parc, un restaurant que vous n’aviez pas reconnu était si proche, un événement à un pâté de maisons. Nous ne pouvons pas vraiment les prédire, comme personne n’aurait pu prédire Uber avant le lancement de l’iPhone.

En ce qui concerne les notions standard d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont complètement différentes. Pour résumer cela, nous pensons qu’il est important de jeter un coup d’œil à tous les appareils et machines que nous utilisons régulièrement et de les comparer selon deux méthodes : à quel point l’appareil est-il portable et à quel point est-il personnel pour nous.

Les trains et les taxis ne sont pas du tout personnels, partagés par beaucoup, mais ils sont mobiles. Les téléphones portables sont incroyablement individuels, vous ne partagez votre mot de passe qu’avec des personnes très proches de vous. Les ordinateurs portables sont quelque part au milieu, quelque peu portables et relativement individuels pour le propriétaire, mais plus simples à partager. Les lunettes de sécurité VR sont assises vers le bas, plutôt personnelles et pas du tout mobiles. En revanche, les lunettes AR seront probablement exceptionnellement individuelles, mais pas aussi mobiles que nos téléphones.

Le compromis entre mouvement et personnalisation

Considérez la variété de conceptions d’interface pour ces gadgets, et nous commençons à comprendre à quel point la réalité augmentée et la réalité virtuelle devront être différentes.

En fin de compte, la véritable préoccupation Au cœur de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, la seule question qui compte vraiment est de savoir qui gérera l’application logicielle, l’os (OS) qui les alimente. De ce point de vue, la réponse pour la réalité virtuelle est probablement simple : ceux-ci seront connectés aux consoles de jeu et aux PC qui fournissent le matériel.

D’un autre côté, la réponse pour la réalité augmentée est encore très l’air. Apple, Google et Meta aimeraient beaucoup que ce soit le fournisseur de services du système d’exploitation, mais ce n’est en aucun cas une conclusion inévitable. Résoudre les nombreux problèmes d’interface utilisateur et de système d’exploitation pour la RA va être difficile, et les domaines qui sont encore largement disponibles pour la concurrence.

Crédit image : Barbara Zandoval

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